Mindi - Desi Card Game
Desi Mindi on väga tuntud ja populaarne mäng Indias.
Desi Mindi on nelja mängijaga partnerlusmäng, mille eesmärgiks on võita kümneid trikke, mängitakse Indias. Seal on neli mängijat kahes võistkonnas, partnerid istuvad vastaspoolel.
Tehing ja mängimine on vastupäeva. Kasutatakse standardset rahvusvahelist 52-kaardiga pakki. Iga ülikonna kaardid on kõrgelt madalad AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Esimene edasimüüja valitakse kaardipaberi abil, mis on segatud pakendist - võib kokku leppida, et mängija kes teeb kõige kõrgema või madalaima kaardi tehingu.
Joonistatud kaarte saab kasutada ka partnerluse kindlaksmääramiseks, mängijad, kes tõmbavad kõige kõrgemaid kaarte, mis moodustavad meeskonna kõige madalamaid kaarte joonistavate mängijate vastu.
Edasimüüja segab ja mängib igale mängijale 13 kaarti: kõigepealt iga viie partii ja ülejäänud nelja partiiga.
siin on mitmeid erinevaid meetodeid trumpi (hukumi) valimiseks.
1. Peida hukum (suletud tump):
Edasimüüja õigusega mängija valib oma käest kaardi ja asetab selle lauale allapoole. Selle kaardi ülikond on trumpikleit.
2 katte hukum: Mäng algab ilma trikoo valimata. Esimene kord, kui mängija ei suuda eeskuju järgida, muutub selle mängu ülikond, mida ta otsustab mängida. (Tavalise ülikonna plii võistluse mängimine on tuntud kui lõikamine).
Kolme või nelja kümnendiku trikkidega pool võidab tehingu. Kui mõlemal küljel on kaks kümmet, siis võitjad on meeskond, kes võitis seitse või enamat trikki.
Võitmine kõigi nelja kümne püüdmise teel on tuntud kui mendikot. Kõigi triteenide võtmine on 52-kaardiline mendikot või lubivärv.
Tundub, et puudub ametlik hindamismeetod. Eesmärk on lihtsalt võita nii tihti kui võimalik, võit mendikotide poolt on parem kui tavaline võit.
Tulemus määrab, milline kaotava meeskonna liige peaks järgnevalt tegelema :.
Kui edasimüüja meeskond kaotab, tegeleb sama mängija ka siis, kui nad kaotavad valepesu (kõik 13 trikki), sel juhul läheb tehing edasimüüja partnerile.
Kui edasimüüja meeskond võidab, läheb käik paremale.
Tehing ja mängimine on vastupäeva. Kasutatakse standardset rahvusvahelist 52-kaardiga pakki. Iga ülikonna kaardid on kõrgelt madalad AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Esimene edasimüüja valitakse kaardipaberi abil, mis on segatud pakendist - võib kokku leppida, et mängija kes teeb kõige kõrgema või madalaima kaardi tehingu.
Joonistatud kaarte saab kasutada ka partnerluse kindlaksmääramiseks, mängijad, kes tõmbavad kõige kõrgemaid kaarte, mis moodustavad meeskonna kõige madalamaid kaarte joonistavate mängijate vastu.
Edasimüüja segab ja mängib igale mängijale 13 kaarti: kõigepealt iga viie partii ja ülejäänud nelja partiiga.
siin on mitmeid erinevaid meetodeid trumpi (hukumi) valimiseks.
1. Peida hukum (suletud tump):
Edasimüüja õigusega mängija valib oma käest kaardi ja asetab selle lauale allapoole. Selle kaardi ülikond on trumpikleit.
2 katte hukum: Mäng algab ilma trikoo valimata. Esimene kord, kui mängija ei suuda eeskuju järgida, muutub selle mängu ülikond, mida ta otsustab mängida. (Tavalise ülikonna plii võistluse mängimine on tuntud kui lõikamine).
Kolme või nelja kümnendiku trikkidega pool võidab tehingu. Kui mõlemal küljel on kaks kümmet, siis võitjad on meeskond, kes võitis seitse või enamat trikki.
Võitmine kõigi nelja kümne püüdmise teel on tuntud kui mendikot. Kõigi triteenide võtmine on 52-kaardiline mendikot või lubivärv.
Tundub, et puudub ametlik hindamismeetod. Eesmärk on lihtsalt võita nii tihti kui võimalik, võit mendikotide poolt on parem kui tavaline võit.
Tulemus määrab, milline kaotava meeskonna liige peaks järgnevalt tegelema :.
Kui edasimüüja meeskond kaotab, tegeleb sama mängija ka siis, kui nad kaotavad valepesu (kõik 13 trikki), sel juhul läheb tehing edasimüüja partnerile.
Kui edasimüüja meeskond võidab, läheb käik paremale.
Advertisement
Download Mindi - Desi Card Game 2.3 APK
Price:
Free
Current Version: 2.3
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone
Package name: com.sailwin.desimindi
Advertisement