Seega: desert checkers
मिस्र का एक प्राचीन बोर्ड गेम
सीगा 19वीं और 20वीं सदी में मिस्र में खेला जाने वाला एक छोटा युद्ध खेल है। दो खिलाड़ी बोर्ड पर मोहरे गिराते हैं, जिससे केवल केंद्रीय वर्ग खाली रह जाता है, जिसके बाद मोहरे बोर्ड पर एक वर्ग से दूसरे वर्ग में चले जाते हैं। मोहरों को विपरीत दिशाओं में घेरकर उन्हें पकड़ा जाता है, और जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सभी मोहरों को पकड़ लेता है, वह खेल जीत जाता है।
नियम:
सीगा 5 वर्ग गुणा 5 के बोर्ड पर खेला जाता है, जिसके केंद्रीय वर्ग पर एक पैटर्न बना होता है। बोर्ड खाली शुरू होता है, और प्रत्येक खिलाड़ी अपने रंग के 12 मोहरों के साथ शुरू होता है।
खिलाड़ी बारी-बारी से केंद्रीय वर्ग को छोड़कर बोर्ड पर कहीं भी 2 मोहरे रखते हैं।
जब सभी मोहरे रख दिए जाते हैं, तो दूसरा खिलाड़ी मूवमेंट चरण शुरू करता है।
एक मोहरा किसी भी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में एक वर्ग आगे बढ़ सकता है। विकर्ण चाल की अनुमति नहीं है। इस चरण में मोहरे केंद्रीय वर्ग पर जा सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी आगे बढ़ने में असमर्थ है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अतिरिक्त बारी लेनी चाहिए और एक ओपनिंग बनानी चाहिए।
अगर कोई खिलाड़ी अपनी चाल में दुश्मन के किसी मोहरे को अपने दो मोहरों के बीच फंसा देता है, तो दुश्मन को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है। यहाँ विकर्ण फँसाव की गिनती नहीं की जाती है।
दुश्मन को पकड़ने के लिए मोहरा चलने के बाद, खिलाड़ी उसी मोहरे को आगे बढ़ाता रह सकता है, जबकि वह आगे और भी मोहरे पकड़ सकता है। अगर मोहरा चलते समय दो या तीन दुश्मन एक साथ फँस जाते हैं, तो इन सभी फँसे हुए दुश्मनों को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है।
दो दुश्मनों के बीच मोहरे को बिना नुकसान पहुँचाए ले जाना जायज़ है। कब्जा करने के लिए दुश्मनों में से एक को दूर जाना चाहिए और फिर वापस आना चाहिए। केंद्रीय वर्ग पर मौजूद मोहरा कब्जा करने से प्रतिरक्षित है, लेकिन इसका इस्तेमाल दुश्मन के मोहरों को पकड़ने के लिए किया जा सकता है।
खेल वह खिलाड़ी जीतता है जिसने अपने दुश्मन के सभी मोहरों को पकड़ लिया है।
नियम:
सीगा 5 वर्ग गुणा 5 के बोर्ड पर खेला जाता है, जिसके केंद्रीय वर्ग पर एक पैटर्न बना होता है। बोर्ड खाली शुरू होता है, और प्रत्येक खिलाड़ी अपने रंग के 12 मोहरों के साथ शुरू होता है।
खिलाड़ी बारी-बारी से केंद्रीय वर्ग को छोड़कर बोर्ड पर कहीं भी 2 मोहरे रखते हैं।
जब सभी मोहरे रख दिए जाते हैं, तो दूसरा खिलाड़ी मूवमेंट चरण शुरू करता है।
एक मोहरा किसी भी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में एक वर्ग आगे बढ़ सकता है। विकर्ण चाल की अनुमति नहीं है। इस चरण में मोहरे केंद्रीय वर्ग पर जा सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी आगे बढ़ने में असमर्थ है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अतिरिक्त बारी लेनी चाहिए और एक ओपनिंग बनानी चाहिए।
अगर कोई खिलाड़ी अपनी चाल में दुश्मन के किसी मोहरे को अपने दो मोहरों के बीच फंसा देता है, तो दुश्मन को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है। यहाँ विकर्ण फँसाव की गिनती नहीं की जाती है।
दुश्मन को पकड़ने के लिए मोहरा चलने के बाद, खिलाड़ी उसी मोहरे को आगे बढ़ाता रह सकता है, जबकि वह आगे और भी मोहरे पकड़ सकता है। अगर मोहरा चलते समय दो या तीन दुश्मन एक साथ फँस जाते हैं, तो इन सभी फँसे हुए दुश्मनों को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है।
दो दुश्मनों के बीच मोहरे को बिना नुकसान पहुँचाए ले जाना जायज़ है। कब्जा करने के लिए दुश्मनों में से एक को दूर जाना चाहिए और फिर वापस आना चाहिए। केंद्रीय वर्ग पर मौजूद मोहरा कब्जा करने से प्रतिरक्षित है, लेकिन इसका इस्तेमाल दुश्मन के मोहरों को पकड़ने के लिए किया जा सकता है।
खेल वह खिलाड़ी जीतता है जिसने अपने दुश्मन के सभी मोहरों को पकड़ लिया है।
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कीमत:
Free
वर्तमान संस्करण: Varies with device
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आवश्यकताएं:
Android
सामग्री मूल्यांकन: Everyone
पैकेज नाम: org.xbasoft.seega

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