PowerNumber
PowerNumber, ang bagong bomba puzzle laro sa mga mobile
Walang Pub !!!
Power Number ay isang laro ng mga kumbinasyon at reflection na gumagamit ng engine tulad ng diskarte sakripisyo at pag-unlad.
Bago: Ang ilang mga patch at lalo na ang dulo ng pub.
Salamat sa lahat ng aking mga tapat na mga manlalaro para sa iyong suporta.
Ang larong ito ay nilikha na 5 taon na ang nakakaraan sa flash. Graphically muling idisenyo 3 taon na ang nakaraan sa pamamagitan ng pagdating ng mga mode atomic.
At sa wakas ngayong taon na nakatutok sa Android at muling idisenyo para sa mobile "one-click" mode.
Ang patakaran ay simple: Kailangan mong i-click ang isang numero. Dapat ay may hindi bababa sa bilang marami sa parehong halaga na nakakaapekto sa mga numero.
Kaya kapag ito ay tumagal lamang ng isang solong isa 6 anim magkalapit.
Sa puntong ito markahan mo ang kaukulang puntos (hindi bababa sa 1 sa 1 at hindi bababa sa 36 para sa 6), panalo ka sa nararapat na oras at ang mga kahon na nawawala, gravity kilos at mga bagong kaso dumating.
Maaari mo ring kumilos sa ang mga halaga sa sakripisyo ng isang kahon.
Iyon ay ang pangunahing driver upang mag-advance sa laro.
- Ang simpleng bomba nawasak ang box at tataas ang halaga ng isa sa mga kahon sa paligid.
- Ang atomic bomba nawasak ang box at tinanggal na ang iba ng parehong halaga sa pamamagitan ng paggawa ng nawala ng maraming mga puntos.
Ito ay upang bigyan ng kakayahan ang pag-unlad ng mga bagong kumbinasyon.
Humihinto-play para sa kakulangan ng oras, o kapag ang lahat ng mga kahon ay isinakripisyo.
Ang banal na Kopita ng larong ito ay upang pumasa sa 1000 puntos. Ngunit ilang pa nagagawa (wala pang sampung kasalukuyan).
Ang konsepto ay maaaring mukhang simple ngunit sa huli ay mas malayo kaysa sa strategic tila sa unang.
Nagkaroon muna ang unang pamamahagi.
Makikita niya i-play ng maraming sa huling puntos. ngunit ito ay hindi sapat na ito sapagkat ito ay laging madali upang makasama ang isang magandang posisyon.
One maling hakbang ng isang masamang desisyon o mahihirap na draft ay maaaring spell sa dulo ng mabuting bahagi.
Gumagana rin ito sa iba pang mga paraan kahit na madalas na ito ay tumatagal ng maraming higit pa.
May mga unang bahagi ng laro ng isang uri ng makaramdam ng sobrang tuwa, puno ng posibleng mga kumbinasyon. Kahit na ang unang sakripisyo mukhang walang sakit. Points parade.
Pagkatapos ay dumating ang pinaka-mahirap na sitwasyon kung saan walang mga madaling pagpipilian.
Gusto ko rin ang Finals kung saan may mga mas maraming mga kaso at kung saan ang isa pa rin kumakapit sa pick up ng ilang mga puntos.
Bukod filigree presyon ng oras na scroll.
Pagkabigo ay dumarating rin sa limitadong pagkakataon (ito ay sa classic mode lalong totoo).
Ngunit sa huli ito ay ang alchemy (at ang kahirapan) na mayroon akong mas maraming masaya naglalaro ito muli (at diyos alam kung paano ko nilalaro).
Bago: Ang ilang mga patch at lalo na ang dulo ng pub.
Salamat sa lahat ng aking mga tapat na mga manlalaro para sa iyong suporta.
Ang larong ito ay nilikha na 5 taon na ang nakakaraan sa flash. Graphically muling idisenyo 3 taon na ang nakaraan sa pamamagitan ng pagdating ng mga mode atomic.
At sa wakas ngayong taon na nakatutok sa Android at muling idisenyo para sa mobile "one-click" mode.
Ang patakaran ay simple: Kailangan mong i-click ang isang numero. Dapat ay may hindi bababa sa bilang marami sa parehong halaga na nakakaapekto sa mga numero.
Kaya kapag ito ay tumagal lamang ng isang solong isa 6 anim magkalapit.
Sa puntong ito markahan mo ang kaukulang puntos (hindi bababa sa 1 sa 1 at hindi bababa sa 36 para sa 6), panalo ka sa nararapat na oras at ang mga kahon na nawawala, gravity kilos at mga bagong kaso dumating.
Maaari mo ring kumilos sa ang mga halaga sa sakripisyo ng isang kahon.
Iyon ay ang pangunahing driver upang mag-advance sa laro.
- Ang simpleng bomba nawasak ang box at tataas ang halaga ng isa sa mga kahon sa paligid.
- Ang atomic bomba nawasak ang box at tinanggal na ang iba ng parehong halaga sa pamamagitan ng paggawa ng nawala ng maraming mga puntos.
Ito ay upang bigyan ng kakayahan ang pag-unlad ng mga bagong kumbinasyon.
Humihinto-play para sa kakulangan ng oras, o kapag ang lahat ng mga kahon ay isinakripisyo.
Ang banal na Kopita ng larong ito ay upang pumasa sa 1000 puntos. Ngunit ilang pa nagagawa (wala pang sampung kasalukuyan).
Ang konsepto ay maaaring mukhang simple ngunit sa huli ay mas malayo kaysa sa strategic tila sa unang.
Nagkaroon muna ang unang pamamahagi.
Makikita niya i-play ng maraming sa huling puntos. ngunit ito ay hindi sapat na ito sapagkat ito ay laging madali upang makasama ang isang magandang posisyon.
One maling hakbang ng isang masamang desisyon o mahihirap na draft ay maaaring spell sa dulo ng mabuting bahagi.
Gumagana rin ito sa iba pang mga paraan kahit na madalas na ito ay tumatagal ng maraming higit pa.
May mga unang bahagi ng laro ng isang uri ng makaramdam ng sobrang tuwa, puno ng posibleng mga kumbinasyon. Kahit na ang unang sakripisyo mukhang walang sakit. Points parade.
Pagkatapos ay dumating ang pinaka-mahirap na sitwasyon kung saan walang mga madaling pagpipilian.
Gusto ko rin ang Finals kung saan may mga mas maraming mga kaso at kung saan ang isa pa rin kumakapit sa pick up ng ilang mga puntos.
Bukod filigree presyon ng oras na scroll.
Pagkabigo ay dumarating rin sa limitadong pagkakataon (ito ay sa classic mode lalong totoo).
Ngunit sa huli ito ay ang alchemy (at ang kahirapan) na mayroon akong mas maraming masaya naglalaro ito muli (at diyos alam kung paano ko nilalaro).
Advertisement
Download PowerNumber 1.0.6 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.6
Installs: 100
Rating average:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: fr.free.vlouchk.powernumber
Advertisement
What's New in PowerNumber 1.0.6
-
Small fixes