Шестикарточный Козел
Capra este un joc de cărți cu doi glume și o carte de atu înlocuibilă.
Șase capre de cărți.
Petrecerea constă din mai multe jocuri - distribuții, în care obiectivul este să adune cât mai multe puncte (pe trucuri). Fiecare card are propria sa valoare.
Dispunerea cărților în funcție de vechime și numărul de puncte:
glume (șase cruci și spade) - câte 0 puncte fiecare
ași - 11 puncte fiecare
zeci - 10 puncte
regi - 4 puncte fiecare
doamnelor - câte 3 puncte fiecare
mufe - 2 puncte fiecare
nouă - 0 puncte fiecare
opt - 0 puncte fiecare
sevens - 0 puncte fiecare
sixes (tamburin, inimă) - 0 puncte fiecare
Întregul pachet conține astfel 120 de puncte.
Jucătorului cu mai puține puncte i se creditează 2 puncte de penalizare în contul partidului dacă suma punctelor de luare de mită este mai mare de 30. Dacă suma de puncte de mită este mai mică de 31, - 4 puncte de penalizare. Dacă jucătorul nu a luat un singur truc, - 6 puncte.
Jocul durează până la 16 puncte de „penalizare”.
Cine are 16 sau mai mulți - a „pierdut”.
În primul rând, părțile determină dreptul primei mișcări prin tragerea unei cărți de pe puntea „Mare”. Cine are un card „mai mare”, se duce.
6 cărți sunt distribuite, este declarată o carte de trâmbiță și sub ea este plasată o trâmbiță „înlocuibilă”, care va fi anunțată la sfârșitul punții.
Dacă un glumeț cade atunci când este declarată o carte de atu, atunci un „cap fără vârf”.
Un jucător umblă cu una sau mai multe cărți din același costum, este posibil împreună cu glume.
Un jucător care se opune fie lovește sau aruncă același număr de cărți. Jucătorul bate orice carte. Jokerul îl bate doar pe glumeț.
Dacă bătaia a bătut, atunci jucătorul care se plimbă poate ucide, începând mișcarea în a doua rundă și așa mai departe, atât timp cât există cărți pe mână ...
La sfârșitul turei, fiecare trage câte o carte de pe punte, numărul necesar de ori, astfel încât să fie din nou 6 cărți. Sau până se termină puntea.
Dreptul mișcării următoare aparține jucătorului care a luat mita.
Dacă în timpul jocului la îndemână există 5 cărți din același costum (sunt considerate și glume) sau 5 cărți „curate” (ași, zeci, glume), jucătorul iese din rând.
Petrecerea constă din mai multe jocuri - distribuții, în care obiectivul este să adune cât mai multe puncte (pe trucuri). Fiecare card are propria sa valoare.
Dispunerea cărților în funcție de vechime și numărul de puncte:
glume (șase cruci și spade) - câte 0 puncte fiecare
ași - 11 puncte fiecare
zeci - 10 puncte
regi - 4 puncte fiecare
doamnelor - câte 3 puncte fiecare
mufe - 2 puncte fiecare
nouă - 0 puncte fiecare
opt - 0 puncte fiecare
sevens - 0 puncte fiecare
sixes (tamburin, inimă) - 0 puncte fiecare
Întregul pachet conține astfel 120 de puncte.
Jucătorului cu mai puține puncte i se creditează 2 puncte de penalizare în contul partidului dacă suma punctelor de luare de mită este mai mare de 30. Dacă suma de puncte de mită este mai mică de 31, - 4 puncte de penalizare. Dacă jucătorul nu a luat un singur truc, - 6 puncte.
Jocul durează până la 16 puncte de „penalizare”.
Cine are 16 sau mai mulți - a „pierdut”.
În primul rând, părțile determină dreptul primei mișcări prin tragerea unei cărți de pe puntea „Mare”. Cine are un card „mai mare”, se duce.
6 cărți sunt distribuite, este declarată o carte de trâmbiță și sub ea este plasată o trâmbiță „înlocuibilă”, care va fi anunțată la sfârșitul punții.
Dacă un glumeț cade atunci când este declarată o carte de atu, atunci un „cap fără vârf”.
Un jucător umblă cu una sau mai multe cărți din același costum, este posibil împreună cu glume.
Un jucător care se opune fie lovește sau aruncă același număr de cărți. Jucătorul bate orice carte. Jokerul îl bate doar pe glumeț.
Dacă bătaia a bătut, atunci jucătorul care se plimbă poate ucide, începând mișcarea în a doua rundă și așa mai departe, atât timp cât există cărți pe mână ...
La sfârșitul turei, fiecare trage câte o carte de pe punte, numărul necesar de ori, astfel încât să fie din nou 6 cărți. Sau până se termină puntea.
Dreptul mișcării următoare aparține jucătorului care a luat mita.
Dacă în timpul jocului la îndemână există 5 cărți din același costum (sunt considerate și glume) sau 5 cărți „curate” (ași, zeci, glume), jucătorul iese din rând.
Publicitate
Download Шестикарточный Козел 1.6 APK
Preţ:
Free
Versiunea Curentă: 1.6
Instalații: 10,000+
Media De Evaluare:
(3.3 out of 5)
Utilizatori De Evaluare:
78
Cerințe:
Android 4.0.3+
Rating De Conținut: Everyone
Numele Pachetului: ru.cards.goat
Publicitate