Rummy Znappy
Rummy adalah tentang bagaimana untuk bijak menggunakan jubin anda untuk membentuk sah: set dan berjalan!
The Rummy multiplayer, dibangunkan oleh http://www.znappy.com/ kini boleh didapati pada telefon atau tablet anda!
Salah satu permainan yang paling popular, permainan yang menarik untuk menjalankan fikiran anda dan bersenang-senang dengan kawan-kawan anda. Bentuk asal aneh dipanggil Sai aneh atau ganjil Asas, nama-nama lain: Standard aneh, aneh Tradisional, Tile Rummy, Rummy Ubin, Rummy-O, RummyCube, Rummykub, Rummicub, Rummicube, Rummycub, Lembaga Rummy.
Permainan bermula apabila semua pembayar klik pada butang mula.
Rummy dimainkan dengan satu set 106 jubin. 104 daripada mereka adalah dari nombor-nombor berwarna-warni 1-13, dalam 4 warna: merah, hijau, biru dan hitam; 2 daripada keratan Joly / Joker, tidak bernombor.
Pada setiap pusingan anda menarik satu jubin dan membuang satu.
Objektif permainan adalah untuk mengumpul jubin yang membentuk set sah dan berjalan, yang kemudiannya boleh melded (muka sehingga diletakkan di atas meja di hadapan anda). Sehingga anda telah berjaya perpaduan beberapa jubin, anda perlu memulakan setiap giliran dengan mengambil jubin yang ada depan dari dinding atau jubin yang lalu dibuang. Kemudian jika anda mempunyai kombinasi nilai yang mencukupi (45 mata), anda boleh meld beberapa jubin dari rak anda. Untuk menamatkan giliran anda anda mesti membuang satu jubin dari tangan anda menghadap ke atas. Jubin dibuang diletakkan berhampiran bahagian atas meja berturut-turut, dalam perintah itu mereka telah dibuang.
Untuk meld pertama anda, anda mesti meletakkan gabungan dari rak anda dengan kekangan berikut:
- Jubin anda meld mesti mengandungi sekurang-kurangnya satu jangka;
- Jumlah nilai jubin melded mesti sekurang-kurangnya 45 mata.
Untuk tujuan ini jubin mempunyai mata seperti berikut:
- 2-9: 5 mata setiap satu
- 10 hingga 13: 10 mata setiap satu
- 1 dalam jangka daripada 1-2-3 -...: 5 mata
- 1 dalam jangka daripada ...- 12-13-1: 10 mata
- 1 dalam set: 25 mata setiap satu
A Joly mempunyai nilai jubin yang mewakilinya.
Bagi dibenarkan meld mana-mana jubin sama sekali, anda mesti meld dari set tangan anda dan berjalan dengan nilai keseluruhan sebanyak sekurang-kurangnya 45 mata. Selepas anda telah melakukan itu, maka dalam hal ini dan seterusnya gilir, selepas melukis dan sebelum membuang, anda boleh meld set lagi dan berjalan, dan menambah jubin untuk set dan larian yang milik anda atau pemain lain sebelum ini telah melded.
Penutupan dicapai apabila pemain mempunyai semua 14 jubin dalam larian sah dan kumpulan, batu-batu 15'th kekal bebas dan pilih pilihan "meld" - butang hijau di sudut kanan bawah kawasan permainannya. Dengan mengakses menetapkan pembentukan ini akan dipaparkan di atas meja (untuk dilihat oleh pesaing), hujung permainan dan mata terkumpul ditugaskan.
Pengambilalihan Mata mungkin menggunakan Beli butang mata dalam Rummy Znappy App.
Awas! Jika tiada sambungan wayarles atau lalu lintas data, permohonan itu tidak boleh diakses!
Salah satu permainan yang paling popular, permainan yang menarik untuk menjalankan fikiran anda dan bersenang-senang dengan kawan-kawan anda. Bentuk asal aneh dipanggil Sai aneh atau ganjil Asas, nama-nama lain: Standard aneh, aneh Tradisional, Tile Rummy, Rummy Ubin, Rummy-O, RummyCube, Rummykub, Rummicub, Rummicube, Rummycub, Lembaga Rummy.
Permainan bermula apabila semua pembayar klik pada butang mula.
Rummy dimainkan dengan satu set 106 jubin. 104 daripada mereka adalah dari nombor-nombor berwarna-warni 1-13, dalam 4 warna: merah, hijau, biru dan hitam; 2 daripada keratan Joly / Joker, tidak bernombor.
Pada setiap pusingan anda menarik satu jubin dan membuang satu.
Objektif permainan adalah untuk mengumpul jubin yang membentuk set sah dan berjalan, yang kemudiannya boleh melded (muka sehingga diletakkan di atas meja di hadapan anda). Sehingga anda telah berjaya perpaduan beberapa jubin, anda perlu memulakan setiap giliran dengan mengambil jubin yang ada depan dari dinding atau jubin yang lalu dibuang. Kemudian jika anda mempunyai kombinasi nilai yang mencukupi (45 mata), anda boleh meld beberapa jubin dari rak anda. Untuk menamatkan giliran anda anda mesti membuang satu jubin dari tangan anda menghadap ke atas. Jubin dibuang diletakkan berhampiran bahagian atas meja berturut-turut, dalam perintah itu mereka telah dibuang.
Untuk meld pertama anda, anda mesti meletakkan gabungan dari rak anda dengan kekangan berikut:
- Jubin anda meld mesti mengandungi sekurang-kurangnya satu jangka;
- Jumlah nilai jubin melded mesti sekurang-kurangnya 45 mata.
Untuk tujuan ini jubin mempunyai mata seperti berikut:
- 2-9: 5 mata setiap satu
- 10 hingga 13: 10 mata setiap satu
- 1 dalam jangka daripada 1-2-3 -...: 5 mata
- 1 dalam jangka daripada ...- 12-13-1: 10 mata
- 1 dalam set: 25 mata setiap satu
A Joly mempunyai nilai jubin yang mewakilinya.
Bagi dibenarkan meld mana-mana jubin sama sekali, anda mesti meld dari set tangan anda dan berjalan dengan nilai keseluruhan sebanyak sekurang-kurangnya 45 mata. Selepas anda telah melakukan itu, maka dalam hal ini dan seterusnya gilir, selepas melukis dan sebelum membuang, anda boleh meld set lagi dan berjalan, dan menambah jubin untuk set dan larian yang milik anda atau pemain lain sebelum ini telah melded.
Penutupan dicapai apabila pemain mempunyai semua 14 jubin dalam larian sah dan kumpulan, batu-batu 15'th kekal bebas dan pilih pilihan "meld" - butang hijau di sudut kanan bawah kawasan permainannya. Dengan mengakses menetapkan pembentukan ini akan dipaparkan di atas meja (untuk dilihat oleh pesaing), hujung permainan dan mata terkumpul ditugaskan.
Pengambilalihan Mata mungkin menggunakan Beli butang mata dalam Rummy Znappy App.
Awas! Jika tiada sambungan wayarles atau lalu lintas data, permohonan itu tidak boleh diakses!
Advertisement
Download Rummy Znappy 1.4.0 APK
Price:
Free
Current Version: 1.4.0
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0+
Content Rating: Teen
Package name: air.com.doizece.rummy
Advertisement