Math for 5-11 Year Old. skidos
Õppige matemaatikat ja kodeerimist lõbusas mängus kogu perele!
Tere tulemast SKIDOSesse! Laske oma 2–11-aastastel nautida meie laia valikut lõbusaid õppemänge.
SKIDOS-mängud, sealhulgas AXEMAN, aitavad lastel omandada oma matemaatikaoskusi ja arendada huvi kodeerimise vastu. Võite selle rakenduse kaudu tellida SKIDOSe või võite alustamiseks sisse logida olemasolevale kontole. SKIDOSe tellimusi saab automaatselt uuendada, kuu-, kvartali- ja aastaplaanidega 6 kasutajale. Nii saavad 6 erinevas vanuses last õppida ja edasi minna oma individuaalses õppimisstiilis.
AKSEMAN
Aidake Redbeardil kaitsta oma väärtuslikke lilli sissetungivate viikingite hordide eest, kasutades ära tema teravat kirvest ja enneolematuid viskamisoskusi, jumalate loitse ja ägedaid jõupingutusi!
SKIDOS Axemanit on lihtne õppida ja mängida, pakkudes uuenduslikku joonejoonistamise mängu, kaunilt animeeritud graafikat, väljakutsuvaid tasemeid ja äärmiselt loomingulisi vaenlasi (näpunäide: puude taga peituvate viikingite viimistlemiseks pane kirves põlema)
On aeg oma kirves teritada ja liituda Redbeardiga tema eepilises akseventsis!
KALLID VANEMAD JA ÕPETAJAD,
SKIDOS-i rakendused on kõigepealt loodud ülimõnusate mängudena, mida lapsed juba armastavad mängida. Seejärel integreerime neisse interaktiivse õppesisu. Sellepärast armastavad lapsed TEGELIKULT meie mänge.
ABI OMA LASTELE ÕPPI MATT JA KOODID
Kõik SKIDOS-mängud muudavad klassitunnid lõbusateks ja interaktiivseteks väljakutseteks.
Selles värskendatud versioonis lisasime teie lastele palju rohkem mängulisust ja veelgi interaktiivsemaid viise oma matemaatikaoskuste tugevdamiseks! Meie täiustatud matemaatika küsimused on nüüd visuaalsemad ja dünaamilisemad, et kaasahaaravam ja lõbusam kogemus oleks.
Lapsed armastavad mänge mängida. Miks mitte õpetada neile lemmikmängude loogikat? SKIDOS-mängude abil saavad nad juba väikesest peale inspireerida ja programmeerimisest huvitatud olla.
MÄNGIMA ÕPPIMINE
Lapsed ARMASTAVAD mobiilimänge. ARMASTAME mängude ehitamist. Kõik SKIDOSe mängud on peamiselt kujundatud lõbusate kaasahaaravate mängudena ja integreeritud seejärel interaktiivse õppesisuga.
Kohandatud õpe ja praktika
Lastel on erinevad õppimisstiilid. Kõik SKIDOS-mängud annavad lastele võimaluse valida oma aine (matemaatika või kodeerimine), hinne ja teema ning edeneda probleemide lahendamisel.
HAKKE KODEERIMIST LÕPUTAMA JA MATTU ARMASTAMA
Kogu SKIDOS-mängude õppesisu on kooskõlas riiklike matemaatikastandarditega ja hõlmab põhjalikku loetelu teemadest.
Nende hulka kuuluvad arvutaju, liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine, samuti murrud, kümnendkohad, geomeetria ja palju muud!
Kodeerimisest huvitatud lastele on SKIDOS välja töötanud ainulaadse õppekava, mis õpetab neile põhiprogrammeerimise ja arvutusliku mõtlemise kontseptsioone.
Kõigil SKIDOS-mängudel on esemete teisaldamisel 20 taset, mis aitavad lastel mõista mängude kodeerimise loogikat.
Kõik SKIDOSe mängud vastavad COPPA ja GDPR nõuetele ning neil pole kolmandate osapoolte reklaami.
Tellimuse teave:
- SKIDOSel on kuu, kvartali ja aasta kaupa automaatselt uuendatava liitumisplaan 6 kasutajale
- makse võetakse Google Play kontolt, kui see on asjakohane, pärast tasuta prooviperioodi.
- Tellimus pikeneb automaatselt, kui automaatne uuendamine pole välja lülitatud vähemalt 24 tundi enne jooksva perioodi lõppu
- Kasutaja võib tellimusi hallata ja automaatse pikendamise võib välja lülitada, kui avate pärast ostmist kasutaja konto seaded
- Tühistamine jõustub enne arveldustsükli lõppu
Tasuta prooviperioodi kasutamata osa, kui seda pakutakse, jääb ilma, kui kasutaja ostab selle väljaande tellimuse, kui see on asjakohane
Lisateavet leiate aadressilt http://skidos.com/subscription
Meie privaatsuseeskirjad leiate aadressilt http://skidos.com/privacy-policy
Meie tingimused leiate aadressilt: https://skidos.com/terms/
Toetuse saamiseks kirjutage meile aadressil: [email protected]
SKIDOS-mängud, sealhulgas AXEMAN, aitavad lastel omandada oma matemaatikaoskusi ja arendada huvi kodeerimise vastu. Võite selle rakenduse kaudu tellida SKIDOSe või võite alustamiseks sisse logida olemasolevale kontole. SKIDOSe tellimusi saab automaatselt uuendada, kuu-, kvartali- ja aastaplaanidega 6 kasutajale. Nii saavad 6 erinevas vanuses last õppida ja edasi minna oma individuaalses õppimisstiilis.
AKSEMAN
Aidake Redbeardil kaitsta oma väärtuslikke lilli sissetungivate viikingite hordide eest, kasutades ära tema teravat kirvest ja enneolematuid viskamisoskusi, jumalate loitse ja ägedaid jõupingutusi!
SKIDOS Axemanit on lihtne õppida ja mängida, pakkudes uuenduslikku joonejoonistamise mängu, kaunilt animeeritud graafikat, väljakutsuvaid tasemeid ja äärmiselt loomingulisi vaenlasi (näpunäide: puude taga peituvate viikingite viimistlemiseks pane kirves põlema)
On aeg oma kirves teritada ja liituda Redbeardiga tema eepilises akseventsis!
KALLID VANEMAD JA ÕPETAJAD,
SKIDOS-i rakendused on kõigepealt loodud ülimõnusate mängudena, mida lapsed juba armastavad mängida. Seejärel integreerime neisse interaktiivse õppesisu. Sellepärast armastavad lapsed TEGELIKULT meie mänge.
ABI OMA LASTELE ÕPPI MATT JA KOODID
Kõik SKIDOS-mängud muudavad klassitunnid lõbusateks ja interaktiivseteks väljakutseteks.
Selles värskendatud versioonis lisasime teie lastele palju rohkem mängulisust ja veelgi interaktiivsemaid viise oma matemaatikaoskuste tugevdamiseks! Meie täiustatud matemaatika küsimused on nüüd visuaalsemad ja dünaamilisemad, et kaasahaaravam ja lõbusam kogemus oleks.
Lapsed armastavad mänge mängida. Miks mitte õpetada neile lemmikmängude loogikat? SKIDOS-mängude abil saavad nad juba väikesest peale inspireerida ja programmeerimisest huvitatud olla.
MÄNGIMA ÕPPIMINE
Lapsed ARMASTAVAD mobiilimänge. ARMASTAME mängude ehitamist. Kõik SKIDOSe mängud on peamiselt kujundatud lõbusate kaasahaaravate mängudena ja integreeritud seejärel interaktiivse õppesisuga.
Kohandatud õpe ja praktika
Lastel on erinevad õppimisstiilid. Kõik SKIDOS-mängud annavad lastele võimaluse valida oma aine (matemaatika või kodeerimine), hinne ja teema ning edeneda probleemide lahendamisel.
HAKKE KODEERIMIST LÕPUTAMA JA MATTU ARMASTAMA
Kogu SKIDOS-mängude õppesisu on kooskõlas riiklike matemaatikastandarditega ja hõlmab põhjalikku loetelu teemadest.
Nende hulka kuuluvad arvutaju, liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine, samuti murrud, kümnendkohad, geomeetria ja palju muud!
Kodeerimisest huvitatud lastele on SKIDOS välja töötanud ainulaadse õppekava, mis õpetab neile põhiprogrammeerimise ja arvutusliku mõtlemise kontseptsioone.
Kõigil SKIDOS-mängudel on esemete teisaldamisel 20 taset, mis aitavad lastel mõista mängude kodeerimise loogikat.
Kõik SKIDOSe mängud vastavad COPPA ja GDPR nõuetele ning neil pole kolmandate osapoolte reklaami.
Tellimuse teave:
- SKIDOSel on kuu, kvartali ja aasta kaupa automaatselt uuendatava liitumisplaan 6 kasutajale
- makse võetakse Google Play kontolt, kui see on asjakohane, pärast tasuta prooviperioodi.
- Tellimus pikeneb automaatselt, kui automaatne uuendamine pole välja lülitatud vähemalt 24 tundi enne jooksva perioodi lõppu
- Kasutaja võib tellimusi hallata ja automaatse pikendamise võib välja lülitada, kui avate pärast ostmist kasutaja konto seaded
- Tühistamine jõustub enne arveldustsükli lõppu
Tasuta prooviperioodi kasutamata osa, kui seda pakutakse, jääb ilma, kui kasutaja ostab selle väljaande tellimuse, kui see on asjakohane
Lisateavet leiate aadressilt http://skidos.com/subscription
Meie privaatsuseeskirjad leiate aadressilt http://skidos.com/privacy-policy
Meie tingimused leiate aadressilt: https://skidos.com/terms/
Toetuse saamiseks kirjutage meile aadressil: [email protected]
Advertisement
Download Math for 5-11 Year Old. skidos 1.0 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0
Installs: 1+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: skidos.viking.learning.five.six.seven.year.olds
Advertisement