War of Empire Conquest:3v3
wee is 'n rts mobiele speletjie. hierdie speletjie is 'n intydse mededingende (pvp) een
war of empire conquest(wee) is 'n rts mobiele speletjie. hierdie speletjie is 'n intydse mededingende (pvp) een. een speler skep 'n wedstrydspeletjie en ander spelers sluit by die wedstrydspel aan om teen mekaar te veg. alle soorte eenhede en geboue kan met die hand beheer word, wat spelers 'n hoë mate van vryheid verleen.
hoofelemente:
wee simuleer 18 magtige ryke (of beskawings) in die Middeleeue (insluitend China, Japan, Persië, Teutonies, Mongools, Goties, Maya, ens.)
elke ryk het 8 tipes gereelde eenhede en 1 tipe unieke eenheid. die gereelde eenhede is dieselfde in elke ryk. terwyl elke ryk sy unieke eenheid het. daar is ruiters in Mongolië, oorlogolifante in Persië, conquistadors in Spanje, ens.
die gereelde eenhede sluit in:
1. swaardvegter: 'n baie algemene eenheid.
2. snoekman: kwesbaar vir pyle, maar belemmer die kavallerie.
3. boogskutters: kwesbaar vir die kavallerie, maar hou die snoekmanne in bedwang.
4. ligte kavallerie: vinnige beweging, hoë mobiliteit en spesiale eenheid om vyande te teister.
5. aries: uitsluitlik gebruik om geboue aan te val.
geboue: toring, toring, kasteel, smidswinkel, ens.
1. toring: hoofsaaklik gebruik vir aanval. nadat 5 boere in die wagtoring gestasioneer is, kan die toring 6 pyle op 'n slag skiet.
2. rewolwer: word hoofsaaklik gebruik om geboue te vernietig
in die spel, elke ryk het sy beide voordele en nadele. spelers kan na die speletjie gaan om die gedetailleerde bekendstelling van elke ryk te sien. hier is 'n kort inleiding:
1. huns: dit is nie nodig om 'n huis te bou nie, wat baie tyd bespaar. die kavallerie kos 20% minder hulpbronne en die kavallerie kan opgegradeer word na die veldwagter.
2. teutonies: die vegter is baie kragtig. soos die spartaanse vegter in die geskiedenis, maar hulle beweeg stadig.
hoogtepunte:
die kern van die spel: nadat jy 'n wedstrydwedstryd begin het, probeer om die volgende dinge gelyktydig te doen:
1. ontwikkel ekonomie: hou aan om so meer as moontlik boere te produseer en hulpbronne in te samel (let wel: tc, toring, ens. kan as tydelike skuilings vir die boere gebruik word).
2. teister vyande: aan die begin kan spelers 'n klein aantal eenhede oplei om die vyand se boere te teister, en voordele op te bou.
3. vyande vernietig.
veral, dit is nodig vir spelers om met bondgenote saam te werk om 'n legioen te vorm om vyandelike troepe met 'n minderwaardige mag te verslaan en om die bondgenote-eenhede met lae pk en hoë skade te beskerm.
bykomend moet spelers spesiale aandag gee aan eenheidsbeperking en spanwerk:
spelers moet elke eenheid se waardes leer. hier is 'n paar voorbeelde:
1. die snoekman hou die kavallerie in bedwang
2. die kavallerie hou die boogskutter in bedwang
3. die boogskutter hou die snoekman in bedwang
4. die slaaf (ry op 'n kameel) hou die ruiters in bedwang
5. die koryo-karretjie beperk al die ander afstandeenhede
spelmodusse:
daar is twee soorte hulpbronne: kos en goud. soos die spel vorder, kan die tc geleidelik opgegradeer word van die donker eeue na die feodale era, die kasteel-era en die keiserera (die doel van die era-opgradering is om meer tegnologieë te ontsluit). na die era-opgradering sal meer soorte geboue en eenhede ontsluit word.
die hele spel is meer ingewikkeld en vereis dat spelers ernstig bestudeer word. om dit te vereenvoudig, is die speletjie in 4 modusse verdeel (die algemeenste is die algemene modus, die keisermodus):
1. normale modus: die hulpbronne is relatief klein. dit is nodig om prioriteit aan ontwikkeling te gee. in die vroeë stadium kan spelers 'n klein aantal troepe uitstuur om hul vyande te teister. hierdie modus is ingewikkeld om te speel, maar dit is die interessantste een.
2. imperial deathmath-modus: spelers betree die keiserera direk, met baie hulpbronne aan die begin van elke wedstryd. spelers kan hewige gevegte direk loods.
hoofkenmerke:
hierdie speletjie word al 4 jaar in China bedryf. na tientalle opgraderings is dit nou die 1.8.n weergawe. die hooffunksies wat gerealiseer is:
1. speler vs cpu
2. netwerk speel
3. toeskouers
4. herspeel
5. maak kaart
6. legio
7. vriende
8. gesels
hoofelemente:
wee simuleer 18 magtige ryke (of beskawings) in die Middeleeue (insluitend China, Japan, Persië, Teutonies, Mongools, Goties, Maya, ens.)
elke ryk het 8 tipes gereelde eenhede en 1 tipe unieke eenheid. die gereelde eenhede is dieselfde in elke ryk. terwyl elke ryk sy unieke eenheid het. daar is ruiters in Mongolië, oorlogolifante in Persië, conquistadors in Spanje, ens.
die gereelde eenhede sluit in:
1. swaardvegter: 'n baie algemene eenheid.
2. snoekman: kwesbaar vir pyle, maar belemmer die kavallerie.
3. boogskutters: kwesbaar vir die kavallerie, maar hou die snoekmanne in bedwang.
4. ligte kavallerie: vinnige beweging, hoë mobiliteit en spesiale eenheid om vyande te teister.
5. aries: uitsluitlik gebruik om geboue aan te val.
geboue: toring, toring, kasteel, smidswinkel, ens.
1. toring: hoofsaaklik gebruik vir aanval. nadat 5 boere in die wagtoring gestasioneer is, kan die toring 6 pyle op 'n slag skiet.
2. rewolwer: word hoofsaaklik gebruik om geboue te vernietig
in die spel, elke ryk het sy beide voordele en nadele. spelers kan na die speletjie gaan om die gedetailleerde bekendstelling van elke ryk te sien. hier is 'n kort inleiding:
1. huns: dit is nie nodig om 'n huis te bou nie, wat baie tyd bespaar. die kavallerie kos 20% minder hulpbronne en die kavallerie kan opgegradeer word na die veldwagter.
2. teutonies: die vegter is baie kragtig. soos die spartaanse vegter in die geskiedenis, maar hulle beweeg stadig.
hoogtepunte:
die kern van die spel: nadat jy 'n wedstrydwedstryd begin het, probeer om die volgende dinge gelyktydig te doen:
1. ontwikkel ekonomie: hou aan om so meer as moontlik boere te produseer en hulpbronne in te samel (let wel: tc, toring, ens. kan as tydelike skuilings vir die boere gebruik word).
2. teister vyande: aan die begin kan spelers 'n klein aantal eenhede oplei om die vyand se boere te teister, en voordele op te bou.
3. vyande vernietig.
veral, dit is nodig vir spelers om met bondgenote saam te werk om 'n legioen te vorm om vyandelike troepe met 'n minderwaardige mag te verslaan en om die bondgenote-eenhede met lae pk en hoë skade te beskerm.
bykomend moet spelers spesiale aandag gee aan eenheidsbeperking en spanwerk:
spelers moet elke eenheid se waardes leer. hier is 'n paar voorbeelde:
1. die snoekman hou die kavallerie in bedwang
2. die kavallerie hou die boogskutter in bedwang
3. die boogskutter hou die snoekman in bedwang
4. die slaaf (ry op 'n kameel) hou die ruiters in bedwang
5. die koryo-karretjie beperk al die ander afstandeenhede
spelmodusse:
daar is twee soorte hulpbronne: kos en goud. soos die spel vorder, kan die tc geleidelik opgegradeer word van die donker eeue na die feodale era, die kasteel-era en die keiserera (die doel van die era-opgradering is om meer tegnologieë te ontsluit). na die era-opgradering sal meer soorte geboue en eenhede ontsluit word.
die hele spel is meer ingewikkeld en vereis dat spelers ernstig bestudeer word. om dit te vereenvoudig, is die speletjie in 4 modusse verdeel (die algemeenste is die algemene modus, die keisermodus):
1. normale modus: die hulpbronne is relatief klein. dit is nodig om prioriteit aan ontwikkeling te gee. in die vroeë stadium kan spelers 'n klein aantal troepe uitstuur om hul vyande te teister. hierdie modus is ingewikkeld om te speel, maar dit is die interessantste een.
2. imperial deathmath-modus: spelers betree die keiserera direk, met baie hulpbronne aan die begin van elke wedstryd. spelers kan hewige gevegte direk loods.
hoofkenmerke:
hierdie speletjie word al 4 jaar in China bedryf. na tientalle opgraderings is dit nou die 1.8.n weergawe. die hooffunksies wat gerealiseer is:
1. speler vs cpu
2. netwerk speel
3. toeskouers
4. herspeel
5. maak kaart
6. legio
7. vriende
8. gesels
Download War of Empire Conquest:3v3 APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Rating average:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone 10+
Package name: www.xdsw.Aoe.google

Report