Sözcük: Sosyal Kelime Oyunu
Sosiale woordspel
Kenmerke van die spel
- Dit word gespeel met 2-4 spelers.
- Willekeurige spel kan oopgemaak word.
- U kan 'n kamer vir 2 tot 4 mense oopmaak en speletjie -uitnodigings na u vriende stuur.
- U kan speletjie -uitnodigings na u vriende stuur deur die skakel na die speelkamer wat u oopgemaak het, te deel (selfs al is die woord nie op u vriend geïnstalleer nie).
# WOORDREËLS
## Word Playground
Die speelveld bestaan uit 'n oppervlakte van 15 X 15 vierkante. Slegs een letter kan in elke sel geplaas word.
## Spel
* Woordspel word met 2, 3 of 4 mense gespeel.
* Spelers begin die spel deur elk 7 letters te neem.
* Die speler wat die eerste beweging sal maak, moet 'n woord skryf deur oor die middelste sel te gaan.
* Elke woord wat geskryf moet word, moet slegs in die horisontale of vertikale oriëntasie geskryf word.
*Elke skuif wat na die eerste stap gemaak moet word, moet kontak maak met ** ten minste 1 letter ** wat vooraf geskryf is.
* Die speler met die hoogste telling aan die einde van die spel wen die wedstryd.
* Na elke beweging word 'n nuwe letter ewekansig uit die sak getrek, net soos die letter wat die speler gebruik.
## Woordletters
Die woord word met 100 letters gespeel. Alhoewel daar verskillende getalle van elke letter is, is die punte wat elke letter verdien, anders. Onder Turkse woorde verdien die letters met 'n hoë gebruiksfrekwensie minder punte, en die letters met 'n lae frekwensie verdien meer punte.
## Gebruik alle letters
Die doeltreffendste manier om ekstra punte in die woordspel te verdien, is om al die letters te gebruik. Die speler wat al 7 letters in een beweging gebruik, kry nog 50 punte bo die telling wat hy behaal het.
## Letters verander
Die speler wat nie woorde met die letters in sy hand kan skryf nie, of wat die letters in sy hand wil verander vir die letters wat hy dink beter sal wees, kan die letters kies wat hy wil verander en nuwe letters versoek. Natuurlik moet daar soveel letters in die sak wees as wat hy wil verander.
## Spel verby
### Scenario 1
- Nadat 'n speler sy stap gemaak het, is die spel verby, as daar geen letters in sy hand is nie en daar geen letters meer in die sak is nie.
- As die teenstander in hierdie scenario letters in sy hand het, word die telling van die speler wat die letters in sy hand voltooi, bygevoeg tot die waarde van die oorblywende letters, en die speler wat die letter in sy hand het, word afgetrek as soveel as die waarde van die oorblywende letters.
- Die voorste speler in die laaste situasie wen die wedstryd. As die punte gelykop is, eindig die wedstryd gelykop.
### Scenario 2
- As daar nie betekenisvolle woorde op die speelveld geskryf kan word nie, alhoewel die spelers letters in hul hande het, laat die spelers die wedstryd eindig deur 4 wedersydse aangee te slaag.
- Die voorste speler in hierdie scenario wen die wedstryd. As die punte gelykop is, eindig die wedstryd gelykop.
Scenario 3
- As 'n speler die spel op enige tydstip in die spel verlaat, wen sy teenstander.
Scenario 4
- Die speler wat nie 'n skuif maak in die gegewe tyd vir die skuif nie, word geag die spel te verlaat. Sy teenstander wen.
### Meer as 2 spelerscenario's
- Die reëls van die 2-speler spel is van toepassing. Andersins, selfs as 'n speler die spel verlaat, gaan die spel voort as die aantal spelers wat meer speel as 1.
- Die speler wat aan die einde van die wedstryd wen, word geag alle ander spelers te verslaan. Volgens die puntelys word die speler aan die onderkant geag die spelers bo -aan te verloor.
## Aanvaarde woorde
- Die woord is gebaseer op die woordeboek van die Turkish Language Association.
- Daarbenewens word sommige woorde wat gereeld in daaglikse gebruik algemeen geword het, ook as geldig vir die Woord beskou.
- U het toegang tot die aanvaarde woorde uit die woordeboekafdeling in die toepassing.
Basiese sagteware
- Rose BASIC
- Serdar TEMEL
- Dit word gespeel met 2-4 spelers.
- Willekeurige spel kan oopgemaak word.
- U kan 'n kamer vir 2 tot 4 mense oopmaak en speletjie -uitnodigings na u vriende stuur.
- U kan speletjie -uitnodigings na u vriende stuur deur die skakel na die speelkamer wat u oopgemaak het, te deel (selfs al is die woord nie op u vriend geïnstalleer nie).
# WOORDREËLS
## Word Playground
Die speelveld bestaan uit 'n oppervlakte van 15 X 15 vierkante. Slegs een letter kan in elke sel geplaas word.
## Spel
* Woordspel word met 2, 3 of 4 mense gespeel.
* Spelers begin die spel deur elk 7 letters te neem.
* Die speler wat die eerste beweging sal maak, moet 'n woord skryf deur oor die middelste sel te gaan.
* Elke woord wat geskryf moet word, moet slegs in die horisontale of vertikale oriëntasie geskryf word.
*Elke skuif wat na die eerste stap gemaak moet word, moet kontak maak met ** ten minste 1 letter ** wat vooraf geskryf is.
* Die speler met die hoogste telling aan die einde van die spel wen die wedstryd.
* Na elke beweging word 'n nuwe letter ewekansig uit die sak getrek, net soos die letter wat die speler gebruik.
## Woordletters
Die woord word met 100 letters gespeel. Alhoewel daar verskillende getalle van elke letter is, is die punte wat elke letter verdien, anders. Onder Turkse woorde verdien die letters met 'n hoë gebruiksfrekwensie minder punte, en die letters met 'n lae frekwensie verdien meer punte.
## Gebruik alle letters
Die doeltreffendste manier om ekstra punte in die woordspel te verdien, is om al die letters te gebruik. Die speler wat al 7 letters in een beweging gebruik, kry nog 50 punte bo die telling wat hy behaal het.
## Letters verander
Die speler wat nie woorde met die letters in sy hand kan skryf nie, of wat die letters in sy hand wil verander vir die letters wat hy dink beter sal wees, kan die letters kies wat hy wil verander en nuwe letters versoek. Natuurlik moet daar soveel letters in die sak wees as wat hy wil verander.
## Spel verby
### Scenario 1
- Nadat 'n speler sy stap gemaak het, is die spel verby, as daar geen letters in sy hand is nie en daar geen letters meer in die sak is nie.
- As die teenstander in hierdie scenario letters in sy hand het, word die telling van die speler wat die letters in sy hand voltooi, bygevoeg tot die waarde van die oorblywende letters, en die speler wat die letter in sy hand het, word afgetrek as soveel as die waarde van die oorblywende letters.
- Die voorste speler in die laaste situasie wen die wedstryd. As die punte gelykop is, eindig die wedstryd gelykop.
### Scenario 2
- As daar nie betekenisvolle woorde op die speelveld geskryf kan word nie, alhoewel die spelers letters in hul hande het, laat die spelers die wedstryd eindig deur 4 wedersydse aangee te slaag.
- Die voorste speler in hierdie scenario wen die wedstryd. As die punte gelykop is, eindig die wedstryd gelykop.
Scenario 3
- As 'n speler die spel op enige tydstip in die spel verlaat, wen sy teenstander.
Scenario 4
- Die speler wat nie 'n skuif maak in die gegewe tyd vir die skuif nie, word geag die spel te verlaat. Sy teenstander wen.
### Meer as 2 spelerscenario's
- Die reëls van die 2-speler spel is van toepassing. Andersins, selfs as 'n speler die spel verlaat, gaan die spel voort as die aantal spelers wat meer speel as 1.
- Die speler wat aan die einde van die wedstryd wen, word geag alle ander spelers te verslaan. Volgens die puntelys word die speler aan die onderkant geag die spelers bo -aan te verloor.
## Aanvaarde woorde
- Die woord is gebaseer op die woordeboek van die Turkish Language Association.
- Daarbenewens word sommige woorde wat gereeld in daaglikse gebruik algemeen geword het, ook as geldig vir die Woord beskou.
- U het toegang tot die aanvaarde woorde uit die woordeboekafdeling in die toepassing.
Basiese sagteware
- Rose BASIC
- Serdar TEMEL
Download Sözcük: Sosyal Kelime Oyunu APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Rating average:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: xyz.sozcuk.sozcuk

Report