Буркозел (бура) карточная игра
Довнлоад зараз і пачаць гуляць!
Свідра (трыццаць адно) - вядомая картачная гульня з вялікай колькасцю прыхільнікаў. Гэтак жа бурай называецца і камбінацыя трох казыроў пры гульні ў свідру. У гэтай картачнай гульні існуе шмат разнавіднасцяў (свідра з даве, свідра на адкрытых, свідра без казыроў і г.д.). Адна з асноўных разнавіднасцяў гэтай гульні - буркозёл. Буркозел распаўсюджаны ў пэўных колах і на жаргоне называецца "чатыры ліста" ("чатыры лістка") або "чэмпіён". У наша дадатак мы ўключылі менавіта гэтыя самыя папулярныя разнавіднасці - свідра і буркозел.
Пры гульні ў свідру, кожнаму гульцу здаецца па 3 карты. Затым выкрываецца козыр.
Камбінацыя з 3 карт адной масці называецца «маладзіца», камбінацыя з 3 казыроў называецца «свідра».
Хадзіць можна з адной карты, пры гэтым партнёр павінен таксама пакласці адну карту; з двух карт адной масці або з трох адной масці - тое ж робяць па чарзе ўсе гульцы. Калі карты біты картамі партнёра, хабар бярэ партнёр, калі хоць адна карта не пабітая, хабар бярэ які хадзіў. Калі карты хадзіў перабітыя, то наступны для ўзяцця хабару павінен пабіць карты апошняга перабіць гульца.
Хто першым набраў 31 ачко, той і выйграе. Абвясціць пра гэта можна толькі на сваім хаду. Калі ў гульца апынулася «свідра», ён выйграе партыю незалежна ад ачкоў. Калі гулец абвясціў аб заканчэнні гульні, не набраўшы 31 ачкі, ён лічыцца прайгралі.
Які абвясціў аб заканчэнні гульні, але не набраў 31 ачкі - прайграе ўдвая.
Кожнаму хто прайграе здачу налічваецца 2 штрафных ачкі, пры наборы 12 ачкоў - партыя прайграна.
Калі ў гульца на руках маецца «маладзіца» пры чужым ходзе, ён мае права абвясціць яе і выйсці усімі трыма картамі. Але калі пры гэтым у праціўніка была на руках «свідра», «Масква» ці «малая Масква», гэтае правіла не дзейнічае.
Дадатковыя камбінацыі - «Масква» тры туза, і «малая Масква» - тры тры дзесяткі. Які набраў «Маскву» адразу выйграе нават пры наяўнасці «буры» у суперніка. Які мае «малую Маскву» мае права яе аб'явіць і выйсці ва ўсе тры карты, нават калі ў суперніка «маладзіца».
Калі «свідра» сустрэлася адначасова ў абодвух гульцоў, выйграе той, у каго вышэй годнасць старэйшай карты. Калі ў абодвух гульцоў сустрэлася «маладзіца», чаргу ходу захоўваецца за тым, хто павінен быў хадзіць.
Пры гульні ў буркозел кожнаму гульцу раздаецца па 4 карты, астатняя калода кладзецца на стол. Верхняя карта пакінутай калоды паказваецца ўсім і служыць козырам. Гулец мае права зрабіць свой ход з любой сваёй карты або пакласці адразу некалькі карт адной масці. Астатнія гульцы абавязаны пакласці такое ж колькасць карт, якое паклаў гулец, які зрабіў першы ход. Да прыкладу, гулец зрабіў ход і паклаў 3 карты адной масці, іншыя гульцы павінны пакласці кожны па тры карты. Ўтварылася хабар забірае той, чые карты апынуцца старэйшымі. Калі гулец бачыць, што ня можа адбіцца, ён скідае карты. Пасля таго, як выяўлены пераможца, які і забірае хабар, усе гульцы дабіраюць карты з пакінутай калоды. Права наступнага ходу пераходзіць да таго, хто забірае хабар. Пасля таго як будзе згуляная апошняя хабар, гульня спыняецца і адбываецца падлік ачкоў за раўнд. Перамагае той гулец, які набраў больш за ўсіх ачкоў. У залежнасці ад набранага колькасці ачкоў у раўндзе, агульны лік гульні павялічваецца на:
0 ачкоў - калі гулец набраў больш за ўсіх ачкоў
2 ачкі - калі гулец набраў прахадны бал
4 ачкі - калі гулец недабраў да прахаднога бала
6 ачкоў - калі гулец набраў 0 ачкоў
Пры гульні ўдваіх прахадны бал роўны 31 ачках, у астатніх выпадках - роўны 21 ачку.
Калі агульны кошт гульца дасягнуў 12, то гулец выбывае з далейшай гульні. Гульня вядзецца да таго часу, пакуль не застанецца 1 гулец.
У гульні існуюць спецыяльныя камбінацыі карт, сабраўшы якія гулец мае права зрабіць ход па-за чаргой, выкінуўшы камбінацыю карт на стол:
Свідра - камбінацыя з 4х казырных карт
Залатая Масква - камбінацыя з 4х тузоў
Маладзіца - камбінацыя з 4х карт адной масці
Масква - камбінацыя з 3х тузоў
Пры гульні ў свідру, кожнаму гульцу здаецца па 3 карты. Затым выкрываецца козыр.
Камбінацыя з 3 карт адной масці называецца «маладзіца», камбінацыя з 3 казыроў называецца «свідра».
Хадзіць можна з адной карты, пры гэтым партнёр павінен таксама пакласці адну карту; з двух карт адной масці або з трох адной масці - тое ж робяць па чарзе ўсе гульцы. Калі карты біты картамі партнёра, хабар бярэ партнёр, калі хоць адна карта не пабітая, хабар бярэ які хадзіў. Калі карты хадзіў перабітыя, то наступны для ўзяцця хабару павінен пабіць карты апошняга перабіць гульца.
Хто першым набраў 31 ачко, той і выйграе. Абвясціць пра гэта можна толькі на сваім хаду. Калі ў гульца апынулася «свідра», ён выйграе партыю незалежна ад ачкоў. Калі гулец абвясціў аб заканчэнні гульні, не набраўшы 31 ачкі, ён лічыцца прайгралі.
Які абвясціў аб заканчэнні гульні, але не набраў 31 ачкі - прайграе ўдвая.
Кожнаму хто прайграе здачу налічваецца 2 штрафных ачкі, пры наборы 12 ачкоў - партыя прайграна.
Калі ў гульца на руках маецца «маладзіца» пры чужым ходзе, ён мае права абвясціць яе і выйсці усімі трыма картамі. Але калі пры гэтым у праціўніка была на руках «свідра», «Масква» ці «малая Масква», гэтае правіла не дзейнічае.
Дадатковыя камбінацыі - «Масква» тры туза, і «малая Масква» - тры тры дзесяткі. Які набраў «Маскву» адразу выйграе нават пры наяўнасці «буры» у суперніка. Які мае «малую Маскву» мае права яе аб'явіць і выйсці ва ўсе тры карты, нават калі ў суперніка «маладзіца».
Калі «свідра» сустрэлася адначасова ў абодвух гульцоў, выйграе той, у каго вышэй годнасць старэйшай карты. Калі ў абодвух гульцоў сустрэлася «маладзіца», чаргу ходу захоўваецца за тым, хто павінен быў хадзіць.
Пры гульні ў буркозел кожнаму гульцу раздаецца па 4 карты, астатняя калода кладзецца на стол. Верхняя карта пакінутай калоды паказваецца ўсім і служыць козырам. Гулец мае права зрабіць свой ход з любой сваёй карты або пакласці адразу некалькі карт адной масці. Астатнія гульцы абавязаны пакласці такое ж колькасць карт, якое паклаў гулец, які зрабіў першы ход. Да прыкладу, гулец зрабіў ход і паклаў 3 карты адной масці, іншыя гульцы павінны пакласці кожны па тры карты. Ўтварылася хабар забірае той, чые карты апынуцца старэйшымі. Калі гулец бачыць, што ня можа адбіцца, ён скідае карты. Пасля таго, як выяўлены пераможца, які і забірае хабар, усе гульцы дабіраюць карты з пакінутай калоды. Права наступнага ходу пераходзіць да таго, хто забірае хабар. Пасля таго як будзе згуляная апошняя хабар, гульня спыняецца і адбываецца падлік ачкоў за раўнд. Перамагае той гулец, які набраў больш за ўсіх ачкоў. У залежнасці ад набранага колькасці ачкоў у раўндзе, агульны лік гульні павялічваецца на:
0 ачкоў - калі гулец набраў больш за ўсіх ачкоў
2 ачкі - калі гулец набраў прахадны бал
4 ачкі - калі гулец недабраў да прахаднога бала
6 ачкоў - калі гулец набраў 0 ачкоў
Пры гульні ўдваіх прахадны бал роўны 31 ачках, у астатніх выпадках - роўны 21 ачку.
Калі агульны кошт гульца дасягнуў 12, то гулец выбывае з далейшай гульні. Гульня вядзецца да таго часу, пакуль не застанецца 1 гулец.
У гульні існуюць спецыяльныя камбінацыі карт, сабраўшы якія гулец мае права зрабіць ход па-за чаргой, выкінуўшы камбінацыю карт на стол:
Свідра - камбінацыя з 4х казырных карт
Залатая Масква - камбінацыя з 4х тузоў
Маладзіца - камбінацыя з 4х карт адной масці
Масква - камбінацыя з 3х тузоў
Advertisement
Download Буркозел (бура) карточная игра 1.7 APK
Price:
Free
Current Version: 1.7
Installs: 100,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 2.3+
Content Rating: Teen
Package name: ru.appforge.burkozel
Advertisement