Improved Initiative
aloitteen seuranta kynä- ja paperin RPG: lle
Parannettu aloite on yksinkertainen ja intuitiivinen aloitekohtainen johtaja pöytä-top-RPG: lle, kuten Dungeons and Dragons ja Pathfinder.
Combat Tracker
Kun taistelu aloitetaan, merkit tilataan aloituspisteellä. Kun taistelu alkaa, merkkejä ei järjestetä uudelleen aloitteella, ennen kuin Uusi kohtaaminen on valittu merkkien hallintanäytöstä. Sen sijaan Dungeon Master voi vapaasti järjestää merkit uudelleen vetämällä ja pudottamalla. Tämä mahdollistaa pidätettyjen tai valmistettujen toimien käsittelyn helpommaksi ja uusien hahmojen asettamisen taisteluun, kun taistelu on aloitettu.
Kun painamalla seuraavaa käännöstä tai edellistä käännöstä, käännöstilaus etenee tai astuu taaksepäin asianmukaisesti ylläpitäen nykyistä aloitustilausta. Taistelutila tallennetaan aina, kun käyttäjä jättää tämän näytön.
merkkejä voidaan lisätä lennossa merkinhallintanäytöstä, ja se voidaan poistaa taistelusta pyyhkäisemällä vasemmalle taistelunäytölle (ole varovainen täällä, pyyhkäisemällä vasemmalle Merkinhallinnan näytöllä poistaa hahmosi).
Plus- ja miinuspainikkeiden lisäys ja vastaa vastaavasti.
Hahmojen hallinta
Merkinhallinta sallii Dungeon Masterin hallita merkkejä Se voi olla mukana taistelussa. Kehon painaminen vaihtaa, onko merkki osa nykyistä kohtaamista. Hahmot voidaan myös poistaa taistelusta taistelunäytöstä pyyhkäisemällä vasemmalle (jälleen kerran, että merkinnänhallinnan näytön vasemmisto ei poista hahmosi).
Merkkieditori -näyttö voidaan avata painamalla Luo -merkkiä, Uuden merkin luominen tai oikealla olevassa merkissä tämän merkin määritteiden muokkaamiseksi.
Ylävalikon oikealla puolella olevaa suulakkeita voidaan käyttää kaikkien olemassa olevien merkkien aloitteen rullaamiseen.
Combat voidaan aloittaa painamalla jatkaa Combatia, joka palaa olemassa olevaan kohtaamiseen muuttamatta käännösjärjestystä (vaikka aloitteellisia pisteitä on muokattu tai uusia merkkejä on lisätty) tai painamalla uutta kohtaamista, mikä tulee Tilaa kaikki aktiiviset taistelijat aloituspisteellä (voit ratkaista siteet vetämällä ja pudottamalla, kun pääset taistelulaitteeseen).
merkkieditori
Merkkieditori joko luo uuden merkin tai muokkaa olemassa olevaa.
Kenttien tulisi olla melko itsestään selittäviä. Värivaihtoehto sisältyi yleisten vihollisten purkamiseen, koska tapaamiset, joissa on suuri määrä gobleja, voivat olla turhauttavia. Ehdotan, että ostat pieniä värillisiä tarroja miniatyyripohjaisiisi vastaavat värivaihtoehtoja täältä.
Voit rullata nykyisen merkin aloitteen painamalla Roll Initiative -painiketta (ilmeisesti).
Virheitä ja ominaisuus Pyyntöt
Lähetä virheitä ja ominaisuuspyyntöjä Issues -sivulla.
KUVAUS
Parannettu aloituslogo perustuu Anthony Robinsonin ilmaiseen kirjasimeen, jota kutsutaan Barbarianiksi. Katso se täältä: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font
quill-tallennettu kuvake luotiin freepikista Flaticonista: http://www.flaticon.com/authors/freepik
Combat Tracker
Kun taistelu aloitetaan, merkit tilataan aloituspisteellä. Kun taistelu alkaa, merkkejä ei järjestetä uudelleen aloitteella, ennen kuin Uusi kohtaaminen on valittu merkkien hallintanäytöstä. Sen sijaan Dungeon Master voi vapaasti järjestää merkit uudelleen vetämällä ja pudottamalla. Tämä mahdollistaa pidätettyjen tai valmistettujen toimien käsittelyn helpommaksi ja uusien hahmojen asettamisen taisteluun, kun taistelu on aloitettu.
Kun painamalla seuraavaa käännöstä tai edellistä käännöstä, käännöstilaus etenee tai astuu taaksepäin asianmukaisesti ylläpitäen nykyistä aloitustilausta. Taistelutila tallennetaan aina, kun käyttäjä jättää tämän näytön.
merkkejä voidaan lisätä lennossa merkinhallintanäytöstä, ja se voidaan poistaa taistelusta pyyhkäisemällä vasemmalle taistelunäytölle (ole varovainen täällä, pyyhkäisemällä vasemmalle Merkinhallinnan näytöllä poistaa hahmosi).
Plus- ja miinuspainikkeiden lisäys ja vastaa vastaavasti.
Hahmojen hallinta
Merkinhallinta sallii Dungeon Masterin hallita merkkejä Se voi olla mukana taistelussa. Kehon painaminen vaihtaa, onko merkki osa nykyistä kohtaamista. Hahmot voidaan myös poistaa taistelusta taistelunäytöstä pyyhkäisemällä vasemmalle (jälleen kerran, että merkinnänhallinnan näytön vasemmisto ei poista hahmosi).
Merkkieditori -näyttö voidaan avata painamalla Luo -merkkiä, Uuden merkin luominen tai oikealla olevassa merkissä tämän merkin määritteiden muokkaamiseksi.
Ylävalikon oikealla puolella olevaa suulakkeita voidaan käyttää kaikkien olemassa olevien merkkien aloitteen rullaamiseen.
Combat voidaan aloittaa painamalla jatkaa Combatia, joka palaa olemassa olevaan kohtaamiseen muuttamatta käännösjärjestystä (vaikka aloitteellisia pisteitä on muokattu tai uusia merkkejä on lisätty) tai painamalla uutta kohtaamista, mikä tulee Tilaa kaikki aktiiviset taistelijat aloituspisteellä (voit ratkaista siteet vetämällä ja pudottamalla, kun pääset taistelulaitteeseen).
merkkieditori
Merkkieditori joko luo uuden merkin tai muokkaa olemassa olevaa.
Kenttien tulisi olla melko itsestään selittäviä. Värivaihtoehto sisältyi yleisten vihollisten purkamiseen, koska tapaamiset, joissa on suuri määrä gobleja, voivat olla turhauttavia. Ehdotan, että ostat pieniä värillisiä tarroja miniatyyripohjaisiisi vastaavat värivaihtoehtoja täältä.
Voit rullata nykyisen merkin aloitteen painamalla Roll Initiative -painiketta (ilmeisesti).
Virheitä ja ominaisuus Pyyntöt
Lähetä virheitä ja ominaisuuspyyntöjä Issues -sivulla.
KUVAUS
Parannettu aloituslogo perustuu Anthony Robinsonin ilmaiseen kirjasimeen, jota kutsutaan Barbarianiksi. Katso se täältä: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font
quill-tallennettu kuvake luotiin freepikista Flaticonista: http://www.flaticon.com/authors/freepik
Mainos
Download Improved Initiative phantasm APK
Hinta:
Free
Nykyinen Versio: phantasm
Asennus: 1,000+
Luokituksen Keskiarvo:
(4.2 out of 5)
Luokitella Käyttäjät:
13
Vaatimukset:
Android 4.0.3+
Sisältöluokitus: Everyone
Paketin Nimi: me.colinhowes.rollinitiative
Mainos