Дурак - Карты без интернета.
Imbécile transférable et jetant. Jeu sans Internet et en ligne. Notes et réalisations
Caractéristiques de notre Fool sans Internet et en ligne :
- Une variété d'options de jeu pour les imbéciles - à la fois modifiables et transférables.
- Accessibilité sans connexion Internet - toutes les fonctions fonctionnent hors ligne.
- Participez aux classements en ligne (total, transfert et général) pour aujourd'hui, pour la semaine et pour tous les temps.
- Nous avons limité la quantité de publicité - elle est là, mais elle n'est pas intrusive après chaque match. Vous pouvez désactiver la publicité pour toujours pour le prix d’une tasse de café.
- Flexibilité dans le nombre de joueurs - de 2 à 4 joueurs au choix.
- Jeu de 36 ou 52 cartes
- Individualisation des règles - de nombreuses variantes courantes du jeu sont incluses, le premier coup se fait « par le bas » ou « comme un imbécile », ne lancez pas plus de 6 cartes ou « jusqu'au bout », le premier jeu de 5 cartes et beaucoup d'autres.
- De nombreuses options pour trier les cartes dans votre main. Vous pouvez également trier en jouant par glisser-déposer.
- Commandes intuitives - choisissez la méthode de jeu qui vous convient le mieux, que ce soit en appuyant deux fois ou en glissant.
- Réalisations - suivez votre progression dans le jeu grâce au système de statistiques. Essayez de tout ouvrir.
- Notes. Essayez de marquer le plus de points en une journée, une semaine et à tout moment.
- La conception de notre fou est à un niveau 3D élevé. Animations fluides, belle interface.
Règles générales:
Deck : 36 ou 52 cartes (sans jokers).
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes.
Déroulement du jeu :
Distribution : 6 cartes sont distribuées à chaque joueur.
Définition de l'atout : La carte du dessus du jeu est révélée et devient l'atout.
Premier coup : Le premier coup est effectué par le joueur qui a dans ses mains la carte de la valeur la plus basse de l'atout (dans certaines variantes, le premier coup est effectué par le joueur à gauche du croupier).
Tourner : les joueurs se relaient, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Entrée : le joueur déplace une ou plusieurs cartes (de même valeur).
Battre : le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre doit "battre" les cartes entrantes avec des cartes de la même couleur, mais d'une valeur plus élevée.
S'il n'y a rien pour rendre les cartes, le joueur « ramasse » toutes les cartes entrantes et devient un attaquant.
Si le rebond est réussi : le joueur qui a effectué le rebond devient l'attaquant.
Lancer : Dans la version du jeu à lancer, les autres joueurs (après le premier qui a riposté) peuvent lancer à l'attaquant des cartes de même valeur que celles avec lesquelles il riposte.
Pioche de cartes : après chaque tour, les joueurs piochent jusqu'à 6 cartes du paquet (à leur tour, l'attaquant pioche en premier, puis le reste).
Fin du jeu : Le jeu se termine lorsque tous les adversaires sauf un joueur se débarrassent de toutes leurs cartes.
Perdant : Le joueur qui reste avec les cartes devient le fou.
Traduit:
Dans la version traduite du jeu, après que l'attaquant a effectué un mouvement, il peut transférer le tour au joueur suivant en disant « transfert ».
Le joueur suivant doit transférer ou rendre les cartes.
Si un joueur ne peut pas retourner ou lancer, il prend les cartes.
- Une variété d'options de jeu pour les imbéciles - à la fois modifiables et transférables.
- Accessibilité sans connexion Internet - toutes les fonctions fonctionnent hors ligne.
- Participez aux classements en ligne (total, transfert et général) pour aujourd'hui, pour la semaine et pour tous les temps.
- Nous avons limité la quantité de publicité - elle est là, mais elle n'est pas intrusive après chaque match. Vous pouvez désactiver la publicité pour toujours pour le prix d’une tasse de café.
- Flexibilité dans le nombre de joueurs - de 2 à 4 joueurs au choix.
- Jeu de 36 ou 52 cartes
- Individualisation des règles - de nombreuses variantes courantes du jeu sont incluses, le premier coup se fait « par le bas » ou « comme un imbécile », ne lancez pas plus de 6 cartes ou « jusqu'au bout », le premier jeu de 5 cartes et beaucoup d'autres.
- De nombreuses options pour trier les cartes dans votre main. Vous pouvez également trier en jouant par glisser-déposer.
- Commandes intuitives - choisissez la méthode de jeu qui vous convient le mieux, que ce soit en appuyant deux fois ou en glissant.
- Réalisations - suivez votre progression dans le jeu grâce au système de statistiques. Essayez de tout ouvrir.
- Notes. Essayez de marquer le plus de points en une journée, une semaine et à tout moment.
- La conception de notre fou est à un niveau 3D élevé. Animations fluides, belle interface.
Règles générales:
Deck : 36 ou 52 cartes (sans jokers).
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes.
Déroulement du jeu :
Distribution : 6 cartes sont distribuées à chaque joueur.
Définition de l'atout : La carte du dessus du jeu est révélée et devient l'atout.
Premier coup : Le premier coup est effectué par le joueur qui a dans ses mains la carte de la valeur la plus basse de l'atout (dans certaines variantes, le premier coup est effectué par le joueur à gauche du croupier).
Tourner : les joueurs se relaient, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Entrée : le joueur déplace une ou plusieurs cartes (de même valeur).
Battre : le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre doit "battre" les cartes entrantes avec des cartes de la même couleur, mais d'une valeur plus élevée.
S'il n'y a rien pour rendre les cartes, le joueur « ramasse » toutes les cartes entrantes et devient un attaquant.
Si le rebond est réussi : le joueur qui a effectué le rebond devient l'attaquant.
Lancer : Dans la version du jeu à lancer, les autres joueurs (après le premier qui a riposté) peuvent lancer à l'attaquant des cartes de même valeur que celles avec lesquelles il riposte.
Pioche de cartes : après chaque tour, les joueurs piochent jusqu'à 6 cartes du paquet (à leur tour, l'attaquant pioche en premier, puis le reste).
Fin du jeu : Le jeu se termine lorsque tous les adversaires sauf un joueur se débarrassent de toutes leurs cartes.
Perdant : Le joueur qui reste avec les cartes devient le fou.
Traduit:
Dans la version traduite du jeu, après que l'attaquant a effectué un mouvement, il peut transférer le tour au joueur suivant en disant « transfert ».
Le joueur suivant doit transférer ou rendre les cartes.
Si un joueur ne peut pas retourner ou lancer, il prend les cartes.
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Download Дурак - Карты без интернета. 4.3.3 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 4.3.3
Installations: 1000000
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 5.0+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.didenko.and.partners.durak
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What's New in Дурак-без-интернета-карты 4.3.3
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4.1.4 Russian cards
Durak (Дурак) card game
3.3.9
Fixed "stuck" card
3.3.5
Android 10 support
2.2.9
Exit button
1.7.3
Bugfix
1.7.0
First beat 5 cards
Customizable
1.6.5
Sorting cards by suit or rank
Trumps to the right
The card symbols can be bigger now
1.4.6
Added more achievements
1.4.1
Added career
1.3.0
Added "transfer" durak mode
** We are currently working on:
-- new achievements
Please write in comments your suggestions of how we can do the card game Durak +++ even better,
Thank you!