Logic puzzle - Crack me
Unikaalsed ajutrendid ja mõtlemismäng teie nutitelefoni võimaluste kohta.
Ajutrendi mäng põhineb erakordsel ideel, mis ühendab mõistatuste lahenduse igapäevaselt teie nutitelefoniga.
Puzzlemängu eesmärk - vajutada "Finish". Sellegipoolest peate ajutestide lahendamiseks kasutama oma kujutlusvõimet.
See sõltuv mäng on erinevate probleemide kombinatsioon:
-ülesanded seadme riistvara ja füüsiliste võimaluste jaoks
Näiteks ühel tasemest peate arvutusmahu täitmiseks kasutama helitugevusklahve ja saatma kõva puzzle.
- Täiskasvanute vastused, loogika ja meelelahutuslikud mängud, et testida oma geenius ja IQ.
Rebus mõistatusi, mille vastus ei ole ükski sõna, kuid mõni tegevus, mida sa pead mõistma.
- Loogilised mõistatused väljaspool väljakutseid pakkuvat mängu võrgutasemele ja tasemed, mis WiFi-d ei vaja).
Probleemid on mingi loogiline ülesanne, milleks on määrdunud trikk, kus lahendus ei ole tasemel ise, vaid kusagil teises rakenduskohas või isegi väljaspool seda. Mingil hetkel peab ajutine mängija otsima nutitelefoni seadetes või kasutama otsingumootorit ülesannete lahendamiseks. Näiteks: peate välja selgitama, mida mängijalt nõutakse, leida ja lülitada mõni seade nutitelefoni sisse.
- loogikaprobleemid: matemaatika probleemid ja trivia mängud
Sellised matemaatika mõistatused kontrollivad loova mängija suulist loendamist ja matemaatilist mõtlemist ebatavalisel kujul. Peate rakendama matemaatika trikke.
Alguses on kasutajale kättesaadavad üheksa huvitavat mõistatust ja sõnavõtjat, ja pärast iga viienda ülesande avamist avatakse veel üheksa unikaalset meelelaadijat ja nii edasi.
Igal raskepulmal on kaks abistajat - see on võimalus vaadata vihje ja paluda sõpra abi. Vihjeid saab kasutada ilma piiranguteta.
Pärast iga otsust saadab kasutaja punktid sõltuvalt katsete arvust ja sellest, kas ta kasutas vihjeid või mitte. Kui erudiit on esimest korda arvanud mõistuse mõistuse, siis saab ta kümme punkti, iga viga vähendab võimaliku auhinna ühe punkti võrra, kuid mitte vähem kui kuus. Kui kasutaja kasutab vihje, ei saa ta saada rohkem kui viis punkti ja iga vale vastus vähendab punktide arvu ühele.
Lisaks pakub trivia viktoriin "Crack Me!" Edetabelid ja saavutusi (lahendatud loogikaküsimuste arv, punktide arv jne). Ülemaailmsete edetabelite abil saate võrrelda oma tulemusi teiste nutikate mängijatega.
Need tasuta loogikamängud kontrollivad mitte ainult teie mahaarvamist ja mittestandardset mõtlemist, vaid saavad ka uued funktsioonid ja stsenaariumid seadme kasutamisel - hääljuhtimine, mis töötab riistvara seadistuste, otsingumootorite, tekstide, tõlkijate ja failijuhtidega.
Tase 41
Vastus on 459045
Crack Me! - Kes kaotajaks: teie või nutitelefon?
«Crack Me!» © AllyTeam.
Puzzlemängu eesmärk - vajutada "Finish". Sellegipoolest peate ajutestide lahendamiseks kasutama oma kujutlusvõimet.
See sõltuv mäng on erinevate probleemide kombinatsioon:
-ülesanded seadme riistvara ja füüsiliste võimaluste jaoks
Näiteks ühel tasemest peate arvutusmahu täitmiseks kasutama helitugevusklahve ja saatma kõva puzzle.
- Täiskasvanute vastused, loogika ja meelelahutuslikud mängud, et testida oma geenius ja IQ.
Rebus mõistatusi, mille vastus ei ole ükski sõna, kuid mõni tegevus, mida sa pead mõistma.
- Loogilised mõistatused väljaspool väljakutseid pakkuvat mängu võrgutasemele ja tasemed, mis WiFi-d ei vaja).
Probleemid on mingi loogiline ülesanne, milleks on määrdunud trikk, kus lahendus ei ole tasemel ise, vaid kusagil teises rakenduskohas või isegi väljaspool seda. Mingil hetkel peab ajutine mängija otsima nutitelefoni seadetes või kasutama otsingumootorit ülesannete lahendamiseks. Näiteks: peate välja selgitama, mida mängijalt nõutakse, leida ja lülitada mõni seade nutitelefoni sisse.
- loogikaprobleemid: matemaatika probleemid ja trivia mängud
Sellised matemaatika mõistatused kontrollivad loova mängija suulist loendamist ja matemaatilist mõtlemist ebatavalisel kujul. Peate rakendama matemaatika trikke.
Alguses on kasutajale kättesaadavad üheksa huvitavat mõistatust ja sõnavõtjat, ja pärast iga viienda ülesande avamist avatakse veel üheksa unikaalset meelelaadijat ja nii edasi.
Igal raskepulmal on kaks abistajat - see on võimalus vaadata vihje ja paluda sõpra abi. Vihjeid saab kasutada ilma piiranguteta.
Pärast iga otsust saadab kasutaja punktid sõltuvalt katsete arvust ja sellest, kas ta kasutas vihjeid või mitte. Kui erudiit on esimest korda arvanud mõistuse mõistuse, siis saab ta kümme punkti, iga viga vähendab võimaliku auhinna ühe punkti võrra, kuid mitte vähem kui kuus. Kui kasutaja kasutab vihje, ei saa ta saada rohkem kui viis punkti ja iga vale vastus vähendab punktide arvu ühele.
Lisaks pakub trivia viktoriin "Crack Me!" Edetabelid ja saavutusi (lahendatud loogikaküsimuste arv, punktide arv jne). Ülemaailmsete edetabelite abil saate võrrelda oma tulemusi teiste nutikate mängijatega.
Need tasuta loogikamängud kontrollivad mitte ainult teie mahaarvamist ja mittestandardset mõtlemist, vaid saavad ka uued funktsioonid ja stsenaariumid seadme kasutamisel - hääljuhtimine, mis töötab riistvara seadistuste, otsingumootorite, tekstide, tõlkijate ja failijuhtidega.
Tase 41
Vastus on 459045
Crack Me! - Kes kaotajaks: teie või nutitelefon?
«Crack Me!» © AllyTeam.
Advertisement
Download Logic puzzle - Crack me APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Installs: 500,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Requirements:
Android Varies with device
Content Rating: Everyone
Package name: ru.allyteam.puzzle
Advertisement
What's New in Crack-Me-Logical-Puzzles
-
Minor bug fixes