Crazy Math Adventure - Age 6 - 7, Year 2
Tanah Matematik memerlukan satu tahun dua wira matematik, dan wira itu adalah anda!
Battle Monsters, melompat melintasi jurang, berubah menjadi banyak perkara ajaib gila. Bantu matematik yang jelas dari beberapa mantra yang sangat gila.
Pengembaraan matematik gila direka di sekitar kurikulum matematik KS1 baru. Ia bermula dengan rekap kemahiran Tahun 1 dan bergerak melalui elemen matematik mental Kurikulum Matematik Tahun 2. Permainan termasuk pilihan sokongan visual, dengan perlahan menyokong kanak -kanak melalui kurikulum KS1 UK yang mencabar. Orang ramai diubah menjadi anjing, kereta api, duit syiling dan juga belon udara panas. Anda perlu menangkap mantra dan memanjat istana untuk mengalahkan dude yang sangat buruk dengan kemahiran Matematik Tahun 1 dan 2! Ia bermula dengan rekap kemahiran Tahun 1, dengan pilihan sokongan visual pada setiap langkah, dengan perlahan menyokong kanak -kanak melalui kurikulum KS1 UK yang mencabar.
Sebagai pendidik kita tahu bahawa pembelajaran adalah yang terbaik apabila ia menyeronokkan, Kami mahu anak -anak mengembangkan kemahiran matematik mereka dengan cara yang menarik dan disokong. Teknik pengajaran amalan terbaik adalah teras pengembaraan yang menyeronokkan ini:
* 41 tahap di 5 peta yang meliputi penambahan mudah, bon bilangan dan penjujukan. Kemajuan melalui penambahan, penolakan dan penjujukan kepada pendaraban dan fakta pembahagian untuk jadual pendaraban 2, 5 dan 10. Sekarang juga termasuk Odds and Evens.
* penolong! Bilik darjah yang luar biasa mempunyai sokongan visual yang tersedia untuk kanak -kanak yang suka menggunakannya.
Kanak -kanak adalah pelajar yang sangat visual! Mathmo pembantu matematik memberikan sokongan visual interaktif kepada pelajar apabila mereka memerlukannya.
* Ciri foto membolehkan sentuhan peribadi, anak anda menjadi wira di tengah -tengah pengembaraan matematik mereka!
* Ciri -ciri Multi Pemain dan Laman Kemajuan Kumpulan untuk dapat mengenal pasti sekilas kawasan yang kumpulan unggul atau memerlukan kerja lebih lanjut.
* Pembelajaran peribadi, soalan menyesuaikan diri dengan anak -anak anda peringkat pembelajaran. Peribadi ini mengekalkan cabaran tetapi juga membolehkan semua kanak -kanak mengakses asas -asas kemahiran.
* Pembangunan kemahiran perancah. Setiap kemahiran bermula dengan permainan diri dengan soalan lulus dan pilihan sokongan visual. Sebaik sahaja dikuasai, permainan sendiri yang pertama diikuti oleh permainan dengan cabaran yang lebih besar yang menyatukan kemahiran. #}* Fokus kurikulum yang kuat yang jelas dipetakan dalam carta kemajuan. Dibangunkan untuk memadankan kurikulum peringkat 1 yang utama untuk kanak -kanak dalam Tahun 1 dan 2.
* Melindungi privasi. Sebagai pendidik kami melindungi privasi kanak -kanak, kami membuat aplikasi mesra kanak -kanak! Tiada pembelian dalam aplikasinya, tiada pengiklanan pihak ketiga, tiada integrasi media sosial, tiada koleksi atau perkongsian maklumat peribadi atau foto.
Pengembaraan matematik gila direka di sekitar kurikulum matematik KS1 baru. Ia bermula dengan rekap kemahiran Tahun 1 dan bergerak melalui elemen matematik mental Kurikulum Matematik Tahun 2. Permainan termasuk pilihan sokongan visual, dengan perlahan menyokong kanak -kanak melalui kurikulum KS1 UK yang mencabar. Orang ramai diubah menjadi anjing, kereta api, duit syiling dan juga belon udara panas. Anda perlu menangkap mantra dan memanjat istana untuk mengalahkan dude yang sangat buruk dengan kemahiran Matematik Tahun 1 dan 2! Ia bermula dengan rekap kemahiran Tahun 1, dengan pilihan sokongan visual pada setiap langkah, dengan perlahan menyokong kanak -kanak melalui kurikulum KS1 UK yang mencabar.
Sebagai pendidik kita tahu bahawa pembelajaran adalah yang terbaik apabila ia menyeronokkan, Kami mahu anak -anak mengembangkan kemahiran matematik mereka dengan cara yang menarik dan disokong. Teknik pengajaran amalan terbaik adalah teras pengembaraan yang menyeronokkan ini:
* 41 tahap di 5 peta yang meliputi penambahan mudah, bon bilangan dan penjujukan. Kemajuan melalui penambahan, penolakan dan penjujukan kepada pendaraban dan fakta pembahagian untuk jadual pendaraban 2, 5 dan 10. Sekarang juga termasuk Odds and Evens.
* penolong! Bilik darjah yang luar biasa mempunyai sokongan visual yang tersedia untuk kanak -kanak yang suka menggunakannya.
Kanak -kanak adalah pelajar yang sangat visual! Mathmo pembantu matematik memberikan sokongan visual interaktif kepada pelajar apabila mereka memerlukannya.
* Ciri foto membolehkan sentuhan peribadi, anak anda menjadi wira di tengah -tengah pengembaraan matematik mereka!
* Ciri -ciri Multi Pemain dan Laman Kemajuan Kumpulan untuk dapat mengenal pasti sekilas kawasan yang kumpulan unggul atau memerlukan kerja lebih lanjut.
* Pembelajaran peribadi, soalan menyesuaikan diri dengan anak -anak anda peringkat pembelajaran. Peribadi ini mengekalkan cabaran tetapi juga membolehkan semua kanak -kanak mengakses asas -asas kemahiran.
* Pembangunan kemahiran perancah. Setiap kemahiran bermula dengan permainan diri dengan soalan lulus dan pilihan sokongan visual. Sebaik sahaja dikuasai, permainan sendiri yang pertama diikuti oleh permainan dengan cabaran yang lebih besar yang menyatukan kemahiran. #}* Fokus kurikulum yang kuat yang jelas dipetakan dalam carta kemajuan. Dibangunkan untuk memadankan kurikulum peringkat 1 yang utama untuk kanak -kanak dalam Tahun 1 dan 2.
* Melindungi privasi. Sebagai pendidik kami melindungi privasi kanak -kanak, kami membuat aplikasi mesra kanak -kanak! Tiada pembelian dalam aplikasinya, tiada pengiklanan pihak ketiga, tiada integrasi media sosial, tiada koleksi atau perkongsian maklumat peribadi atau foto.
Download Crazy Math Adventure - Age 6 - 7, Year 2 1.0.06 APK
Price:
$₹ 260.00 $3.99
Current Version: 1.0.06
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0+
Content Rating: Everyone
Package name: air.com.mbe.mathAdY2