Marriage - Offline Card Game
Jeu de cartes de mariage rapide et incroyable, tout comme le rami.
Marriage est un jeu de rami en pack de trois.
Fonctionnalités géniales pour le jeu de cartes MARRIAGE
✔ Gameplay stimulant.
✔ Statistiques.
✔ Mettre à jour la photo de profil et mettre à jour le nom d'utilisateur.
✔ Sélectionnez la salle de pièces/points particuliers et le nombre de joueurs.
✔ Les paramètres du jeu incluent i) Vitesse d'animation ii) Sons iii) Vibrations.
✔ Réorganisez manuellement les cartes ou triez automatiquement.
✔ Bonus quotidien.
✔ Bonus horaire
✔ Bonus de niveau supérieur.
✔ Obtenez des pièces gratuites en invitant des amis.
✔ Classement.
✔ Chambres personnalisées.
✔ Tutoriel simple pour aider les débutants à se familiariser rapidement avec le jeu.
Joueurs et cartes
De deux à cinq personnes peuvent jouer. Trois paquets standards de 52 cartes sont utilisés : 156 cartes en tout. Il n'y a pas de jokers imprimés, mais à chaque donne, un certain nombre de jokers sont créés et ceux-ci sont parfois appelés collectivement "jokers". La distribution et le jeu se font dans le sens des aiguilles d'une montre.
L'affaire
N'importe quel joueur peut distribuer en premier. Une fois le jeu terminé et la main marquée, le tour de distribuer passe à gauche.
Le croupier distribue 21 cartes à chaque joueur, [une à la fois], retourne la carte suivante face visible pour commencer la pile de défausse, et place les cartes restantes face cachée dans une pile.
Tout joueur qui reçoit un tunnela (trois cartes identiques) peut exposer ces cartes immédiatement, et elles peuvent alors rapporter des points à la fin de la partie. Un tunnel qui n'est pas exposé au départ, parce que son propriétaire l'a acquis plus tard ou a choisi de ne pas l'exposer, n'a aucune valeur en points.
Le jeu
Le jeu commence avec la personne assise à la gauche du donneur, et les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
Chaque joueur à son tour peut prendre soit la carte du dessus (inconnue) de la pile face cachée, soit la carte face visible défaussée par le joueur précédent (au tout premier tour, le premier joueur peut prendre la carte retournée par le donneur). Le joueur doit alors se défausser d'une carte face visible de la pile de défausse. Bien que la pile de défausse soit étalée de manière à ce que les joueurs puissent toujours voir toutes les cartes défaussées précédemment, les joueurs ne sont autorisés à récupérer que la dernière défausse. Un joueur qui prend la carte face visible de la pile de défausse n'est pas autorisé à défausser la même carte.
Fin du jeu
Le jeu peut se terminer de deux manières.
1) Un joueur qui a posé trois combinaisons qui sont des tunnelas ou des séquences pures est capable, après avoir pioché une carte, de former quatre autres combinaisons valides de trois cartes. Le joueur pose ces combinaisons, défausse la carte restante et le jeu se termine.
2) Après la pioche, un joueur a huit doubles (paires de cartes identiques). Le joueur les pose et le jeu se termine. Huit doubles utilisent 16 cartes, donc le joueur aura cinq cartes inutilisées plus une défausse - il peut s'agir de n'importe quelles cartes.
Notation
• TIPLU (Même carte que la carte maal) : 3 points, Double Tiplu : 8 points.
• POPLU (Un rang au-dessus de la carte maal) : 2 points, Double Poplu : 5 points, Triple Poplu : 10 points.
• JHIPLU (Un rang en dessous de la carte maal) : 2 points, Double Jhiplu : 5 points, Triple Jhiplu : 10 points.
• TUNNELA : 5 points, Double Tunnelas : 15 points, Triple Tunnelas : 55 points.
• MARIAGE : 10 points, Double mariage : 25 points.
• ALTER : 5 points, Double Alter : 15 points, Triple Alter : 35 points.
Pour signaler tout type de problème avec Marriage Game, partagez vos commentaires et dites-nous comment nous pouvons nous améliorer.
e-mail : [email protected]
site web : https://mobilixsolutions.com
page facebook : facebook.com/mobilixsolutions
Fonctionnalités géniales pour le jeu de cartes MARRIAGE
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✔ Mettre à jour la photo de profil et mettre à jour le nom d'utilisateur.
✔ Sélectionnez la salle de pièces/points particuliers et le nombre de joueurs.
✔ Les paramètres du jeu incluent i) Vitesse d'animation ii) Sons iii) Vibrations.
✔ Réorganisez manuellement les cartes ou triez automatiquement.
✔ Bonus quotidien.
✔ Bonus horaire
✔ Bonus de niveau supérieur.
✔ Obtenez des pièces gratuites en invitant des amis.
✔ Classement.
✔ Chambres personnalisées.
✔ Tutoriel simple pour aider les débutants à se familiariser rapidement avec le jeu.
Joueurs et cartes
De deux à cinq personnes peuvent jouer. Trois paquets standards de 52 cartes sont utilisés : 156 cartes en tout. Il n'y a pas de jokers imprimés, mais à chaque donne, un certain nombre de jokers sont créés et ceux-ci sont parfois appelés collectivement "jokers". La distribution et le jeu se font dans le sens des aiguilles d'une montre.
L'affaire
N'importe quel joueur peut distribuer en premier. Une fois le jeu terminé et la main marquée, le tour de distribuer passe à gauche.
Le croupier distribue 21 cartes à chaque joueur, [une à la fois], retourne la carte suivante face visible pour commencer la pile de défausse, et place les cartes restantes face cachée dans une pile.
Tout joueur qui reçoit un tunnela (trois cartes identiques) peut exposer ces cartes immédiatement, et elles peuvent alors rapporter des points à la fin de la partie. Un tunnel qui n'est pas exposé au départ, parce que son propriétaire l'a acquis plus tard ou a choisi de ne pas l'exposer, n'a aucune valeur en points.
Le jeu
Le jeu commence avec la personne assise à la gauche du donneur, et les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
Chaque joueur à son tour peut prendre soit la carte du dessus (inconnue) de la pile face cachée, soit la carte face visible défaussée par le joueur précédent (au tout premier tour, le premier joueur peut prendre la carte retournée par le donneur). Le joueur doit alors se défausser d'une carte face visible de la pile de défausse. Bien que la pile de défausse soit étalée de manière à ce que les joueurs puissent toujours voir toutes les cartes défaussées précédemment, les joueurs ne sont autorisés à récupérer que la dernière défausse. Un joueur qui prend la carte face visible de la pile de défausse n'est pas autorisé à défausser la même carte.
Fin du jeu
Le jeu peut se terminer de deux manières.
1) Un joueur qui a posé trois combinaisons qui sont des tunnelas ou des séquences pures est capable, après avoir pioché une carte, de former quatre autres combinaisons valides de trois cartes. Le joueur pose ces combinaisons, défausse la carte restante et le jeu se termine.
2) Après la pioche, un joueur a huit doubles (paires de cartes identiques). Le joueur les pose et le jeu se termine. Huit doubles utilisent 16 cartes, donc le joueur aura cinq cartes inutilisées plus une défausse - il peut s'agir de n'importe quelles cartes.
Notation
• TIPLU (Même carte que la carte maal) : 3 points, Double Tiplu : 8 points.
• POPLU (Un rang au-dessus de la carte maal) : 2 points, Double Poplu : 5 points, Triple Poplu : 10 points.
• JHIPLU (Un rang en dessous de la carte maal) : 2 points, Double Jhiplu : 5 points, Triple Jhiplu : 10 points.
• TUNNELA : 5 points, Double Tunnelas : 15 points, Triple Tunnelas : 55 points.
• MARIAGE : 10 points, Double mariage : 25 points.
• ALTER : 5 points, Double Alter : 15 points, Triple Alter : 35 points.
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Download Marriage - Offline Card Game 1.3 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.3
Installations: 100000
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 4.4+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: com.eastudios.marriage
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*minor bug fixes.