Multiplication Dragons
Pievienojiet labos laikus saviem galdiem ar reizināšanas pūķiem un padariet matemātiku jautru!
Reizināšanas tabulu iegaumēšana, izmantojot tikai skolas mācību grāmatu, var būt satraucoša gan jums, gan jūsu bērnam. Tas ir iemesls, kāpēc mēs esam izstrādājuši reizināšanas pūķus, lai nodrošinātu jaunus, jautrus veidus, kā iesaistīties reizināšanā, kas stimulē iegaumēšanas vieglumu un uzlabotu atsaukšanu. Mēs visi zinām, cik grūti ir atcerēties lietas, neizmantojot atbilstošus rīkus, un reizināšana Dragons to nodrošina. Mūsu spilgtās krāsainās, unikālās, trīsdimensiju vide nodrošina vizuālas un dzirdes telpas, kurās bērni var mācīties, saistot reizināšanas jautājumus ar atskaņu, spēles vietu un pūķi, kas uzdod jautājumu.
reizinot pūķus Palīdz palielināt iegaumēšanu un atsaukšanas vieglumu, izmantojot divas atmiņas ierīces, kas pastiprina viena otru: atskaņu un atmiņas pils (t.i. lokusu metode). Tas iepazīstinās jūsu bērnu ar reizināšanas pasauli, izmantojot 3D animācijas pūķus, kas viņus vada 12 dažādās vidēs, ieskaitot lagūnu, Helovīna iedvesmotu līmeni, kalnu, alas, ziemas iestatījumu un daudz ko citu! Katru no 144 jautājumiem uzdod viens no mūsu daudzajiem pūķiem, kas izvietoti dažādās vietās un līmeņos visā spēlē. Jautājumi tiek uzdoti, izmantojot frāzi, ka abi rhymes ar atbildi, un kas attiecas uz konkrēto pašreizējā līmeņa apkārtni. Reizināšanas jautājumi parādās arī ekrānā un tiek lasīti skaļi, dizaina funkcija, ko izmanto, lai palīdzētu jaunajiem lasītājiem un tiem, kas rodas grūtībās, un nodrošinātu mūsu pūķiem mazliet papildu personību.
Mēs zīmējam uz atskaņu, jo tas ir izmantots dažādos veidos un ir izturējis laika pārbaudi kā mnemonisku ierīci. Galu galā, cik reizes ir vecas trīsdesmit dienas ir septembris, aprīlis, jūnijs un novembrī Rhyme palīdzēja jums atcerēties dienu skaitu mēnesī? Tas ir izmantots paaudzēm un pierādījis savus panākumus atkal un atkal. Mūsu otrā atmiņas ierīce, atmiņas pils, ir viena no vecākajām un veiksmīgākajiem grāmatas rīkiem! Šī metode atgriežas pie senajiem grieķiem un ietver pazīstamas vides (piemēram, jūsu mājas) iedomāšanu un lietas, kas jāatceras ar konkrētām šīs vides jomām vai aspektiem. Šīs formas vizuālās un telpiskās īpašības nodrošina papildu kontaktpunktus, kas palīdz izziņas asociāciju veidošanā ar lietu, kuru mēs vēlamies atcerēties. Tas rada vairāk piekļuves maršrutu mūsu smadzenēm, lai iegūtu vēlamo informāciju, un tādējādi palielina atsaukšanas vieglumu. Izmantojot abas šīs metodes kopā, mēs vēl vairāk esam palielinājuši šīs iespējamās izziņas asociācijas, vienlaikus nodrošinot jums un jūsu bērnam jautrības stundas!
Bērni nopelnīs 1-3 zvaigznes, pamatojoties uz pareizo atbilžu daudzumu, kas sniegts A līmenī, dodot viņiem iespēju atgriezties līmenī un sadalīt viņu pašreizējo rezultātu. Viņi arī saņems uzmundrinošu uzmundrinājumu no mūsu pūķiem par katru pareizo vai nepareizo atbildi un atbloķēs jaunus līmeņus, veiksmīgi pabeidzot grafika līmeni. Viņi var arī izmantot pievienoto vizuālo norādi, pārskatot pašu grafiku un pārbaudot atsaukšanu, mēģinot viktorīnas režīmu. Šeit jūsu bērnam ir jāatbild uz jautājumiem bez atskaņām un nejaušā secībā, imitējot skolas matemātikas pārbaudi. Un atšķirībā no citām spēlēm, kas piedāvā vienu bezmaksas līmeni, un pēc tam iekasējiet maksu par atlikušo vienpadsmit, mēs lūdzam vienu maksājumu, kas ietver piekļuvi visiem divpadsmit līmeņiem, viktorīnas režīmam un grafika režīmam.
Reizināšanas pūķi nodrošina jūsu bērnam visu izpētes pasauli, kas ievieš, pastiprina un pārbauda reizināšanas prasmes režīmā, kas jūtas kā spēlēšana. Ir pienācis laiks apmainīties ar mehānisku rote mācīšanās atkārtošanos paņēmieniem, kas iegaumēšanu padara vieglu un jautru. Pievienojiet galdiem dažus labus laikus ar reizināšanas pūķiem!
reizinot pūķus Palīdz palielināt iegaumēšanu un atsaukšanas vieglumu, izmantojot divas atmiņas ierīces, kas pastiprina viena otru: atskaņu un atmiņas pils (t.i. lokusu metode). Tas iepazīstinās jūsu bērnu ar reizināšanas pasauli, izmantojot 3D animācijas pūķus, kas viņus vada 12 dažādās vidēs, ieskaitot lagūnu, Helovīna iedvesmotu līmeni, kalnu, alas, ziemas iestatījumu un daudz ko citu! Katru no 144 jautājumiem uzdod viens no mūsu daudzajiem pūķiem, kas izvietoti dažādās vietās un līmeņos visā spēlē. Jautājumi tiek uzdoti, izmantojot frāzi, ka abi rhymes ar atbildi, un kas attiecas uz konkrēto pašreizējā līmeņa apkārtni. Reizināšanas jautājumi parādās arī ekrānā un tiek lasīti skaļi, dizaina funkcija, ko izmanto, lai palīdzētu jaunajiem lasītājiem un tiem, kas rodas grūtībās, un nodrošinātu mūsu pūķiem mazliet papildu personību.
Mēs zīmējam uz atskaņu, jo tas ir izmantots dažādos veidos un ir izturējis laika pārbaudi kā mnemonisku ierīci. Galu galā, cik reizes ir vecas trīsdesmit dienas ir septembris, aprīlis, jūnijs un novembrī Rhyme palīdzēja jums atcerēties dienu skaitu mēnesī? Tas ir izmantots paaudzēm un pierādījis savus panākumus atkal un atkal. Mūsu otrā atmiņas ierīce, atmiņas pils, ir viena no vecākajām un veiksmīgākajiem grāmatas rīkiem! Šī metode atgriežas pie senajiem grieķiem un ietver pazīstamas vides (piemēram, jūsu mājas) iedomāšanu un lietas, kas jāatceras ar konkrētām šīs vides jomām vai aspektiem. Šīs formas vizuālās un telpiskās īpašības nodrošina papildu kontaktpunktus, kas palīdz izziņas asociāciju veidošanā ar lietu, kuru mēs vēlamies atcerēties. Tas rada vairāk piekļuves maršrutu mūsu smadzenēm, lai iegūtu vēlamo informāciju, un tādējādi palielina atsaukšanas vieglumu. Izmantojot abas šīs metodes kopā, mēs vēl vairāk esam palielinājuši šīs iespējamās izziņas asociācijas, vienlaikus nodrošinot jums un jūsu bērnam jautrības stundas!
Bērni nopelnīs 1-3 zvaigznes, pamatojoties uz pareizo atbilžu daudzumu, kas sniegts A līmenī, dodot viņiem iespēju atgriezties līmenī un sadalīt viņu pašreizējo rezultātu. Viņi arī saņems uzmundrinošu uzmundrinājumu no mūsu pūķiem par katru pareizo vai nepareizo atbildi un atbloķēs jaunus līmeņus, veiksmīgi pabeidzot grafika līmeni. Viņi var arī izmantot pievienoto vizuālo norādi, pārskatot pašu grafiku un pārbaudot atsaukšanu, mēģinot viktorīnas režīmu. Šeit jūsu bērnam ir jāatbild uz jautājumiem bez atskaņām un nejaušā secībā, imitējot skolas matemātikas pārbaudi. Un atšķirībā no citām spēlēm, kas piedāvā vienu bezmaksas līmeni, un pēc tam iekasējiet maksu par atlikušo vienpadsmit, mēs lūdzam vienu maksājumu, kas ietver piekļuvi visiem divpadsmit līmeņiem, viktorīnas režīmam un grafika režīmam.
Reizināšanas pūķi nodrošina jūsu bērnam visu izpētes pasauli, kas ievieš, pastiprina un pārbauda reizināšanas prasmes režīmā, kas jūtas kā spēlēšana. Ir pienācis laiks apmainīties ar mehānisku rote mācīšanās atkārtošanos paņēmieniem, kas iegaumēšanu padara vieglu un jautru. Pievienojiet galdiem dažus labus laikus ar reizināšanas pūķiem!
Download Multiplication Dragons 1.0.5 APK
Cena:
$0.99
Pašreizējā Versija: 1.0.5
Instalācijas: 50
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android 4.0+
Satura Vērtējums: Everyone
Iesaiņojuma Nosaukums: com.TioBobSoftware.MultiplicationDragons