LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )
Слухаць класічную гульню Людо (Не сярдуй) супраць рэальных гульцоў.
Два, тры, ці чатыры, можа гуляць. У пачатку гульні, жэтоны кожнага гульца па-за гульнёй і наладзілі ў адным з буйных кутніх зонах праўлення ў колеры гульца (так званы двор гульца). Пры стане, гульцы будуць уводзіць свае жэтоны адзін за час на іх адпаведных зыходных квадратаў, і прыступіць да гонцы іх па гадзіннікавай стрэлцы вакол дошкі ўздоўж гульню дарожцы (шляхі квадратаў не частка дома калонцы любога гульца). Пры дасягненні квадрат ніжэй калонкі дадому, гулец працягвае на гоначнай жэтоны да калонкі да фінішнай плошчы. Рулоны куба памерці кантраляваць шпаркасць лексем, і ўступленне да фінішнай плошчы патрабуе дакладнага рулон ад гульца. Першы прывесці ўсе свае жэтоны, каб скончыць выйграе гульню. Астатнія часта працягваць гульню, каб вызначыць, другую, трэцюю, і чацвёртае месца аддзелачнікаў.
Каб ўвесці жэтон ў актыўнай гульні ад яго плацдарм на яго пачатковай плошчы, гулец павінен кінуць 6. Калі гулец не мае жэтоны яшчэ ў гульні і не каціць 6, ход пераходзіць да наступнага гульцу. Як толькі гулец мае адзін або некалькі жэтонаў ў гульні, ён выбірае фішку і перамяшчае яго наперад па дарожцы колькасць квадратаў, пазначаных кідка. Калі гулец кідае 6 ён можа выбраць для прасоўвання маркер ўжо ў гульні, або ў якасці альтэрнатывы, ён можа ўвесці іншы з яго маркераў ў актыўнай гульні. Прокатка 6 зарабляе гульцу дадатковы ("бонус") нахіл у гэтай чарзе. Калі дадатковы рулон прыводзіць да 6 разоў, гулец зарабляе дадатковы бонус рулон. Калі трэці рулон таксама 6, гулец можа не рухацца маркер і паварот адразу пераходзіць да наступнага гульцу. Гульцы павінны заўсёды рухацца маркер у адпаведнасці са значэннем штампа пракату, і калі не рух не магчыма, прапусціць свой ход да наступнага. Калі прасоўванне знак заканчваецца на поле, занятае знак апанента, маркер праціўнік вяртаецца двары свайго ўладальніка. Які вяртаецца маркер можа ўводзіць зноўку толькі ў гульню, калі ўладальнік зноў выкідвае 6.
Каб ўвесці жэтон ў актыўнай гульні ад яго плацдарм на яго пачатковай плошчы, гулец павінен кінуць 6. Калі гулец не мае жэтоны яшчэ ў гульні і не каціць 6, ход пераходзіць да наступнага гульцу. Як толькі гулец мае адзін або некалькі жэтонаў ў гульні, ён выбірае фішку і перамяшчае яго наперад па дарожцы колькасць квадратаў, пазначаных кідка. Калі гулец кідае 6 ён можа выбраць для прасоўвання маркер ўжо ў гульні, або ў якасці альтэрнатывы, ён можа ўвесці іншы з яго маркераў ў актыўнай гульні. Прокатка 6 зарабляе гульцу дадатковы ("бонус") нахіл у гэтай чарзе. Калі дадатковы рулон прыводзіць да 6 разоў, гулец зарабляе дадатковы бонус рулон. Калі трэці рулон таксама 6, гулец можа не рухацца маркер і паварот адразу пераходзіць да наступнага гульцу. Гульцы павінны заўсёды рухацца маркер у адпаведнасці са значэннем штампа пракату, і калі не рух не магчыма, прапусціць свой ход да наступнага. Калі прасоўванне знак заканчваецца на поле, занятае знак апанента, маркер праціўнік вяртаецца двары свайго ўладальніка. Які вяртаецца маркер можа ўводзіць зноўку толькі ў гульню, калі ўладальнік зноў выкідвае 6.
Advertisement
Download LUDO BY FORTEGAMES( Parchís ) 11.0.77 APK
Price:
Free
Current Version: 11.0.77
Installs: 100,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.2+
Content Rating: Teen
Package name: air.com.forteGames.ludoMobile
Advertisement
What's New in LUDO-BY-FORTEGAMES-Parchis- 11.0.77
-
-minor bug fixes