3rd Grade Math - Play&Learn
Help kinders om wiskunde te leer deur prettige en innemende speletjies
Help kinders om wiskunde te leer deur middel van prettige en innemende speletjies.
Met bykans 100 miljoen spelers wêreldwyd is Pazu op pad om 'n leier te wees in die kinderspeletjiesbedryf vir kinders.
Play & Learn is 'n EdTech Gaming-onderneming wat opvoedkundige mobiele speletjies vir kinders (kleuterskool tot 5de klas) ontwikkel wat hulle in staat stel om hul wiskunde- en leesvaardighede op 'n prettige en innemende manier te leer, te oefen en te verbeter.
Kenmerke :
* In lyn met gemeenskaplike kernstandaarde
* Ontwerp deur onderwysers en opvoeders
* Geen advertensies, veilige omgewing
* Geliefdes deur kinders en ouers
* Aanpassingsleer
* Ouersone met vorderingsverslae van die kind
* Oefen volgens onderwerp - oefen enige vaardigheid enige tyd
* Beskikbaar in 19 tale
3de graad wiskurrikulum:
1. Vermenigvuldiging
- Kies die korrekte meervoudige sin
- Vergelyk vermenigvuldiging en optelling
- Vermenigvuldiging tot 100
- Waar of vals vermenigvuldigingsinne
- Vermenigvuldigingstabel
2. Afdeling
- Deel deur 1-10
- Ware of vals delingsinne
- Verdeelbaarheid
3. Plekwaarde
- Identifiseer die syfer
- Waarde van 'n syfer
- Skakel van 'n nommer af
- Skakel tussen plekwaardes
- afronding
- Skat somme tot 1000
4. Meetkunde
- Identifiseer oop en nou vorms
- Identifiseer veelhoeke
- Parallelle, loodregte en kruisende lyne
- Hoeke
- Identifiseer akute, stompe en regte driehoeke
- Identifiseer scaleen, gelykbenige en gelyksydige driehoeke
- Identifiseer vierhoekige tipes
- Tel rande, gesigte en toppunt
- Omtrek
- Oppervlakte van vierkante en reghoeke
5. Breuke
- Identifiseer die breuk
- Breuke op 'n getallelyn
- Identifiseer ekwivalente breuke
- Vergelyk breuke met behulp van 'n getallelyn
- Bestel breuke
- Breuk van 'n getal
- Voeg breuke by met behulp van 'n getallelyn
- Trek breuke af met behulp van 'n getallelyn
- Voeg breuke by en trek dit af
6. Desimale
- Identifiseer die desimale getal
- Skakel breuke na desimale
- Skakel desimale in breuke om
- Vergelyk desimale
- Bestel desimale
- Tel desimale af en trek dit af
- Slaan tellings oor met desimale
7. Metings en data
- Lees analoog horlosie
- verloop van tyd
- Skakel volume-eenhede om
- Skat volume - metrieke eenhede
- Skakel rekenaargeheue-eenhede om
- Venn-diagram
- Lees balkgrafieke
- Koördineer grafiek - vind voorwerpe met behulp van koordinaat
8. Optel en aftrek
- Voeg drie getalle binne 1000 by en trek dit af
- Saldovergelykings binne 1000
- Optel en aftrek binne 1.000.000
9. Gemengde bedrywighede
- Vergelykings tot 100
- Kies die regte teken
- Balansvergelykings binne 100
- Vergelyk sinne
- Maak die sin waar
- Orde van bedrywighede
Kontak Ons
U terugvoer is baie belangrik vir ons, daarom hoor ons graag van u!
Stuur 'n e-pos na: [email protected] as u van ons speletjies hou, voorstelle, tegniese probleme het om aan te meld, of iets anders wat u wil deel.
Gebruiksvoorwaardes
https://playandlearn.io/terms.html
subskripsies
Kry onbeperkte toegang tot alle wiskunde-onderwerpe, -inhoud en -funksies met een van die volgende inskrywingsplanne.
Inskrywings is jaarliks, 3 maande, maandeliks en weekliks. Pryse kan in verskillende lande wissel.
Die betaling word deur u iTunes-rekening gehef sodra u die aankoop bevestig. Die rekening sal binne 24 uur voor die einde van die huidige periode met die waarde van die geselekteerde intekeningsplan gehef word. Intekening word outomaties hernu, tensy outo-hernuwing minstens 24 uur voor die einde van die huidige periode afgeskakel is. Enige ongebruikte gedeelte van 'n gratis proeftydperk word verbeur wanneer u 'n intekening koop. U kan u intekeninge in rekeninginstellings bestuur. Besoek: http://support.apple.com/kb/ht4098 vir meer inligting.
PAZU en die PAZU-logo is handelsmerke van Pazu Games LTD © 2019 Alle regte voorbehou.
Met bykans 100 miljoen spelers wêreldwyd is Pazu op pad om 'n leier te wees in die kinderspeletjiesbedryf vir kinders.
Play & Learn is 'n EdTech Gaming-onderneming wat opvoedkundige mobiele speletjies vir kinders (kleuterskool tot 5de klas) ontwikkel wat hulle in staat stel om hul wiskunde- en leesvaardighede op 'n prettige en innemende manier te leer, te oefen en te verbeter.
Kenmerke :
* In lyn met gemeenskaplike kernstandaarde
* Ontwerp deur onderwysers en opvoeders
* Geen advertensies, veilige omgewing
* Geliefdes deur kinders en ouers
* Aanpassingsleer
* Ouersone met vorderingsverslae van die kind
* Oefen volgens onderwerp - oefen enige vaardigheid enige tyd
* Beskikbaar in 19 tale
3de graad wiskurrikulum:
1. Vermenigvuldiging
- Kies die korrekte meervoudige sin
- Vergelyk vermenigvuldiging en optelling
- Vermenigvuldiging tot 100
- Waar of vals vermenigvuldigingsinne
- Vermenigvuldigingstabel
2. Afdeling
- Deel deur 1-10
- Ware of vals delingsinne
- Verdeelbaarheid
3. Plekwaarde
- Identifiseer die syfer
- Waarde van 'n syfer
- Skakel van 'n nommer af
- Skakel tussen plekwaardes
- afronding
- Skat somme tot 1000
4. Meetkunde
- Identifiseer oop en nou vorms
- Identifiseer veelhoeke
- Parallelle, loodregte en kruisende lyne
- Hoeke
- Identifiseer akute, stompe en regte driehoeke
- Identifiseer scaleen, gelykbenige en gelyksydige driehoeke
- Identifiseer vierhoekige tipes
- Tel rande, gesigte en toppunt
- Omtrek
- Oppervlakte van vierkante en reghoeke
5. Breuke
- Identifiseer die breuk
- Breuke op 'n getallelyn
- Identifiseer ekwivalente breuke
- Vergelyk breuke met behulp van 'n getallelyn
- Bestel breuke
- Breuk van 'n getal
- Voeg breuke by met behulp van 'n getallelyn
- Trek breuke af met behulp van 'n getallelyn
- Voeg breuke by en trek dit af
6. Desimale
- Identifiseer die desimale getal
- Skakel breuke na desimale
- Skakel desimale in breuke om
- Vergelyk desimale
- Bestel desimale
- Tel desimale af en trek dit af
- Slaan tellings oor met desimale
7. Metings en data
- Lees analoog horlosie
- verloop van tyd
- Skakel volume-eenhede om
- Skat volume - metrieke eenhede
- Skakel rekenaargeheue-eenhede om
- Venn-diagram
- Lees balkgrafieke
- Koördineer grafiek - vind voorwerpe met behulp van koordinaat
8. Optel en aftrek
- Voeg drie getalle binne 1000 by en trek dit af
- Saldovergelykings binne 1000
- Optel en aftrek binne 1.000.000
9. Gemengde bedrywighede
- Vergelykings tot 100
- Kies die regte teken
- Balansvergelykings binne 100
- Vergelyk sinne
- Maak die sin waar
- Orde van bedrywighede
Kontak Ons
U terugvoer is baie belangrik vir ons, daarom hoor ons graag van u!
Stuur 'n e-pos na: [email protected] as u van ons speletjies hou, voorstelle, tegniese probleme het om aan te meld, of iets anders wat u wil deel.
Gebruiksvoorwaardes
https://playandlearn.io/terms.html
subskripsies
Kry onbeperkte toegang tot alle wiskunde-onderwerpe, -inhoud en -funksies met een van die volgende inskrywingsplanne.
Inskrywings is jaarliks, 3 maande, maandeliks en weekliks. Pryse kan in verskillende lande wissel.
Die betaling word deur u iTunes-rekening gehef sodra u die aankoop bevestig. Die rekening sal binne 24 uur voor die einde van die huidige periode met die waarde van die geselekteerde intekeningsplan gehef word. Intekening word outomaties hernu, tensy outo-hernuwing minstens 24 uur voor die einde van die huidige periode afgeskakel is. Enige ongebruikte gedeelte van 'n gratis proeftydperk word verbeur wanneer u 'n intekening koop. U kan u intekeninge in rekeninginstellings bestuur. Besoek: http://support.apple.com/kb/ht4098 vir meer inligting.
PAZU en die PAZU-logo is handelsmerke van Pazu Games LTD © 2019 Alle regte voorbehou.
Advertisement
Download 3rd Grade Math - Play&Learn 1.12 APK
Price:
Free
Current Version: 1.12
Installs: 10000
Rating average:
(3.8 out of 5)
Rating users:
45
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: com.pazugames.thirdgrademath
Advertisement
What's New in 3rd-Grade-Math-PlayLearn 1.12
-
Dear moms and dads, please tell your friends about us and leave feedback. Your opinion is very important to us.
- Graphical & interface improvements for smoother gameplay
- We've fixed some annoying bugs to make sure you enjoy every second of your Pazu-timee