Age of History Americas

Age of History Americas

इतिहास की आयु विश्व वर्चस्व के बारे में टर्न-आधारित रणनीति खेल है।

इतिहास की आयु एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है जिसमें आपकी वस्तु दुनिया पर हावी है।

नक्शे:
- अमेरिका | [३२० प्रांत]

ऑर्डर प्रत्येक दौर से पहले प्रस्तुत किए गए हैं। प्रत्येक दौर के दौरान आप जो ऑर्डर सबमिट कर सकते हैं, वह उस दौर के लिए आपके आंदोलन बिंदुओं द्वारा सीमित है।
आदेश प्रस्तुत किए जाने के बाद, सभ्यताएं बदले में कार्रवाई को निष्पादित करती हैं, जो प्रत्येक दौर की शुरुआत में यादृच्छिक है।
{#### } मानचित्र
- एक सभ्यता में पूंजी सबसे महत्वपूर्ण प्रांत है। यदि आप 3 मोड़ के लिए अपनी पूंजी खो देते हैं, तो आपकी सभ्यता अब मौजूद नहीं होगी। यदि आप किसी अन्य सभ्यताओं की पूंजी पर कब्जा कर लेते हैं, तो आप इसके सभी प्रांतों को प्राप्त करते हैं। कैपिटल में एक रक्षात्मक बोनस होता है: +15% और एक आक्रामक बोनस: +15%। राजधानियों में सभी इमारतें पहले से ही निर्मित हैं।
- पारदर्शी प्रांत तटस्थ हैं। रंग के साथ प्रांत अन्य सभ्यताओं से संबंधित हैं।
- आप मानचित्र को स्केल कर सकते हैं। मानक पैमाने पर वापस जाने के लिए, नक्शे को डबल टैप करें। यदि स्केल न्यूनतम पर मानक के अलावा अन्य है तो आप देख सकते हैं! शीर्ष दाईं ओर।
- प्रत्येक प्रांत अर्थव्यवस्था और जनसंख्या मूल्यों को देखने के लिए अर्थव्यवस्था और जनसंख्या बटन का उपयोग करें। प्रत्येक प्रांतों के मालिक को देखने और कूटनीति में संलग्न होने के लिए कूटनीति बटन का उपयोग करें (आदेश देखें- कूटनीति दृश्य देखें)। और अर्थव्यवस्था। सैन्य रखरखाव के लिए आपके खजाने से पैसा डाला जाता है, जो आपकी सैन्य इकाइयों की राशि पर आधारित है (समुद्र में इकाइयों में जमीन पर इकाइयों की तुलना में अधिक है)।

ऑर्डर - सामान्य दृश्य
- चाल: चाल: चाल: चाल एक प्रांत से दूसरे प्रांत में इकाइयाँ। आप उन प्रांतों के बीच आगे बढ़ सकते हैं जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं या किसी अन्य सभ्यता प्रांत पर हमला करते हैं।
- भर्ती: चयनित प्रांत से इकाइयों की भर्ती। यह पैसा खर्च करता है और प्रांत की आबादी द्वारा सीमित है। किसी प्रांत से भर्ती करने से उसकी आबादी कम हो जाती है।
- बिल्ड: चयनित प्रांत में एक इमारत का निर्माण (भवन प्रकार देखें)। यह पैसा खर्च करता है।
- विघटित: चयनित प्रांत से इकाइयों को हटा दें। यह सैन्य रखरखाव को कम करता है।
- जागीर: एक अन्य सभ्यता के साथ एक जागीरदार राज्य बनाता है।
- अनुलग्नक: आपके पूर्ण नियंत्रण के तहत एक जागीरदार राज्य वापस लाता है।

आदेश- कूटनीति दृश्य
- युद्ध : एक सभ्यता पर युद्ध की घोषणा करें।
- शांति: एक सभ्यता के लिए एक शांति प्रस्ताव प्रस्तुत करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो आपकी सभ्यताएं अब युद्ध में नहीं होंगी।
- संधि: एक सभ्यता के लिए एक संधि प्रस्ताव सबमिट करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो सभ्यताएं पांच राउंड के लिए एक -दूसरे पर हमला नहीं कर सकती हैं। यह एक युद्ध आदेश के माध्यम से एक दौर के माध्यम से पहले से रद्द किया जा सकता है।
- गठबंधन: एक सभ्यता के लिए एक गठबंधन प्रस्ताव सबमिट करें। यदि स्वीकार किया जाता है, तो वह सभ्यता आपके सैन्य प्रयासों में आपकी सहायता करेगी। सहयोगियों को यह बताने के लिए युद्ध आदेश का उपयोग करें कि आपके लक्ष्य कौन हैं।
- किक: एक सभ्यता के साथ एक गठबंधन समाप्त करें।
- समर्थन: एक सभ्यता को पैसे दें।

भवन प्रकार
--#}- फोर्ट: एक प्रांत को एक रक्षा बोनस देता है।
- वॉच टॉवर: आपको पड़ोसी प्रांतों में सेना की संख्या देखने की अनुमति देता है।
- पोर्ट: इकाइयों को समुद्र में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। समुद्र में इकाइयाँ किसी भी भूमि प्रांत पर वापस जा सकती हैं, भले ही उसके पास एक पोर्ट न हो।

223 सभ्यताएँ
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ऑफ़लाइन और ऑनलाइन उपलब्धियां
ऑफलाइन और ऑनलाइन हॉल ऑफ फ़ेम
Google Play Game Services लीडरबोर्ड और उपलब्धियां!
रैंडम प्लेसमेंट
रैंडम फिल
रैंडम गेम्स

परिदृश्य:
- आधुनिक दुनिया
- आधुनिक दुनिया
- 1514 { #}- 1700
- 1780
- 1861 अमेरिकी गृहयुद्ध
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