Winter War: Suomussalmi Battle

Winter War: Suomussalmi Battle

フィンランド人は攻撃してくる赤軍を遮断できますか:スオムッサルミの戦い(冬戦争)

Battle of Suomussalmi は、第二次世界大戦中のフィンランドとソ連の国境地帯を舞台にしたターンベースの戦略ゲームです。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる

あなたはフィンランド軍を指揮し、フィンランドを 2 つに分割しようとする赤軍の驚きの攻撃からフィンランドの最も狭いセクターを守ります。このキャンペーンでは、2 つのソビエトの攻撃から防御します。最初に、赤軍攻撃の最初の波(スオムッサルミの戦い)を停止して破壊し、次に再編成して 2 番目の攻撃(ラーテロードの戦い)に取り組む必要があります。ゲームの目的は、できるだけ多くの勝利ポイントを制御するか、すべての VP を制御して完全な勝利を達成することです。



特徴:

+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。

+ 組み込みのバリエーションとゲームのスマート AI テクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。

+競争力:殿堂入りのトップスポットを目指して戦っている他のプレイヤーと戦略ゲームのスキルを測定します。

+ カジュアルプレイをサポート:簡単に開始、終了、後で続行。

+ やりがい:敵をすばやく粉砕し、フォーラムで自慢する権利を獲得します。

+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのさまざまなオプションが利用可能です:難易度レベル、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、時間のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画されるものなど。

+ タブレットフレンドリーな戦略ゲーム:小さなスマートフォンから HD タブレットまで、物理的な画面サイズ/解像度に合わせてマップを自動的にスケーリングします。設定により、六角形とフォントサイズを微調整できます。



勝利の将軍になるためには、2 つの方法で攻撃を調整することを学ぶ必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援するので、ローカル優位性を得るためにユニットをグループにまとめます。第二に、敵を包囲し、代わりにその補給線を遮断することが可能な場合、ブルートフォースを使用するのが最善のアイデアであることはめったにありません。


仲間の戦略ゲーマーと一緒に、第二次世界大戦の流れを変えましょう!



プライバシーポリシー(ウェブサイトとアプリメニューの全文):アカウントを作成することはできません。殿堂のリストで使用される作成されたユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイス識別子のデータは一切使用されません。クラッシュの場合、次の非個人データ(ACRA ライブラリを使用した Web フォーム)が送信され、迅速な修正が可能になります:スタックトレース(失敗したコード)、アプリの名前、アプリのバージョン番号、および Android OS のバージョン番号。アプリは、機能するために必要な権限のみを要求します。


「私たちが純粋な数で勝つこの心理学は、私たちの軍隊を本当に近代的な軍隊にしたいなら、終わらせなければなりません...航空、大規模な航空、そして何百、何千もの飛行機。したがって、現代の戦争を行い、現代の戦争で勝ちたいと思っている人は誰でも、爆弾を節約する必要があるとは言えません。ナンセンス、同志、私たちは敵にもっと多くの爆弾を与えなければなりません。そして、より多くの弾丸を選択し、より多くの弾丸を与えて、より多くの弾丸を与えて、彼を倒すことができます。そして、より多くの弾丸を与えて、より多くの弾丸を失い、彼を倒すことができます。
-- フィンランドに対する軍事行動の経験についての指揮官会議でのスターリンの 1940 年 4 月のスピーチの一部

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Winter War: Suomussalmi Battle 4.0.0.0
価格: $4.99 $3.99
現在のバージョン: 4.0.0.0
インストール: 100
評価平均: aggregate Rating (5.0 out of 5)
要件: Android 4.4+
コンテンツ評価: Everyone 10+
パッケージ名: com.cloudworth.suomussalmi

What's New in Winter-War-Suomussalmi-Battle 4.0.0.0

    + City icons: Settlement option
    + Animation delay before combat result is shown
    + FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
    + Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape and lists units the player has lost (data since v4)
    + Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games if you use historically accurate flags