Allied Invasion of Italy
A szövetségesek keresztülnyomják a hegyvidéki és megerősített Olaszországot
Az Allied Invasion of Italy 1943-1945 egy körökre osztott stratégiai játék, amely a Mediterrán Színházban játszódik a második világháború idején. Joni Nuutinentől: 2011 óta egy wargamertől
Ön irányítja az Olaszországot megszálló szövetséges erőket, a tengely által irányított Európa úgynevezett puha alját. Míg az olaszoknál nem maradt túl sok harc a második világháború ezen szakaszában, a német fegyveres erők bedobták hegyi és ejtőernyős alakulataikat a darabba, így a szövetségesek előrehaladtak a hegyláncok közepén, megtöltötték. megerősített védelmi vonalakkal, fáradságosan lassú és költséges.
A forgatókönyvben szerepel a szövetséges Anzio Landing a fő szövetséges frontvonal mögött, és a játékos egyik első célja a két támadás összekapcsolása.
"Az olasz hadjárat véres patthelyzet volt, de egyben szükséges elterelés is, hogy a németek ne összpontosítsák máshova erőiket."
- Sir Alan Brooke tábornagy, a császári vezérkar főnöke
JELLEMZŐK:
+ Történelmi pontosság: A kampány tükrözi a történelmi beállításokat.
+ Hosszú élettartam: A beépített variációnak és a játék intelligens mesterséges intelligens technológiájának köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.
+ Versenyképes: Mérje meg stratégiai játékkészségeit másokkal, akik a Hírességek Csarnokának első helyeiért küzdenek.
+ Támogatja az alkalmi játékot: Könnyű felvenni, leállni, később folytatni.
+ Beállítások: Különféle opciók állnak rendelkezésre a játékélmény kinézetének megváltoztatásához: Nehézségi szint, hatszög méret, animáció sebességének módosítása, ikonkészlet kiválasztása egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kerek, Pajzs, Négyzet, órák blokkja), eldöntheti, hogy mi legyen a térképre rajzolva, és még sok más.
+ Tabletbarát stratégiai játék: Automatikusan méretezi a térképet bármilyen fizikai képernyőmérethez/felbontáshoz a kis okostelefonoktól a HD táblagépekig, míg a beállítások lehetővé teszik a hatszög és a betűméret finomhangolását.
+ Jó mesterséges intelligencia: Ahelyett, hogy közvetlenül a cél felé támadna, az AI ellenfél a stratégiai célok és az olyan kisebb feladatok között egyensúlyoz, mint a közeli egységek bekerítése.
+ Olcsó: A klasszikus stratégiai játék kampány egy csésze kávéért!
Ahhoz, hogy győztes tábornok lehessen, meg kell tanulnia kétféleképpen koordinálni a támadásait. Először is, mivel a szomszédos egységek támogatják a támadó egységet, tartsa csoportokban az egységeit, hogy helyi fölényt szerezzen. Másodszor, ritkán a legjobb ötlet a nyers erő alkalmazása, amikor lehetséges az ellenség bekerítése és utánpótlási vonalainak elvágása.
Csatlakozz stratégiai játékostársaidhoz, és éld át újra a második világháború híres kampányait!
"Az olasz hadjárat rémálom volt. A hegyek alattomosak voltak, az időjárás szörnyű volt, a szövetségesek pedig kérlelhetetlenek."
- Albert Kesselring tábornok, déli főparancsnok
Joni Nuutinen Conflict-Series 2011 óta kínál magasan értékelt, csak Android rendszerű stratégiai társasjátékokat, és még az első forgatókönyveket is folyamatosan frissítik. A kampányok azon az idők óta tesztelt játékmechanikán alapulnak, amelyet a rajongók a klasszikus PC-s háborús játékokból és a legendás asztali társasjátékokból egyaránt ismernek. Szeretnék köszönetet mondani a rajongóknak az évek során átgondolt javaslatokért, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a kampányok sokkal nagyobb ütemben fejlődjenek, mint amilyenről bármelyik önálló indie fejlesztő álmodott. Ha van tanácsa ennek a társasjáték-sorozatnak a fejlesztésére, kérjük, használja az e-mailt, így konstruktív oda-vissza chatelhetünk az áruház kommentrendszerének korlátai nélkül. Ezen túlmenően, mivel rengeteg projektem van a különböző üzletekben, egyszerűen nem ésszerű minden nap maroknyi órákat tölteni azzal, hogy átnézem az interneten szétszórt oldalak százait, hátha van valahol kérdés – csak küldj egy e-mailt. és visszatérek hozzád. Köszönöm a megértést!
Ön irányítja az Olaszországot megszálló szövetséges erőket, a tengely által irányított Európa úgynevezett puha alját. Míg az olaszoknál nem maradt túl sok harc a második világháború ezen szakaszában, a német fegyveres erők bedobták hegyi és ejtőernyős alakulataikat a darabba, így a szövetségesek előrehaladtak a hegyláncok közepén, megtöltötték. megerősített védelmi vonalakkal, fáradságosan lassú és költséges.
A forgatókönyvben szerepel a szövetséges Anzio Landing a fő szövetséges frontvonal mögött, és a játékos egyik első célja a két támadás összekapcsolása.
"Az olasz hadjárat véres patthelyzet volt, de egyben szükséges elterelés is, hogy a németek ne összpontosítsák máshova erőiket."
- Sir Alan Brooke tábornagy, a császári vezérkar főnöke
JELLEMZŐK:
+ Történelmi pontosság: A kampány tükrözi a történelmi beállításokat.
+ Hosszú élettartam: A beépített variációnak és a játék intelligens mesterséges intelligens technológiájának köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.
+ Versenyképes: Mérje meg stratégiai játékkészségeit másokkal, akik a Hírességek Csarnokának első helyeiért küzdenek.
+ Támogatja az alkalmi játékot: Könnyű felvenni, leállni, később folytatni.
+ Beállítások: Különféle opciók állnak rendelkezésre a játékélmény kinézetének megváltoztatásához: Nehézségi szint, hatszög méret, animáció sebességének módosítása, ikonkészlet kiválasztása egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kerek, Pajzs, Négyzet, órák blokkja), eldöntheti, hogy mi legyen a térképre rajzolva, és még sok más.
+ Tabletbarát stratégiai játék: Automatikusan méretezi a térképet bármilyen fizikai képernyőmérethez/felbontáshoz a kis okostelefonoktól a HD táblagépekig, míg a beállítások lehetővé teszik a hatszög és a betűméret finomhangolását.
+ Jó mesterséges intelligencia: Ahelyett, hogy közvetlenül a cél felé támadna, az AI ellenfél a stratégiai célok és az olyan kisebb feladatok között egyensúlyoz, mint a közeli egységek bekerítése.
+ Olcsó: A klasszikus stratégiai játék kampány egy csésze kávéért!
Ahhoz, hogy győztes tábornok lehessen, meg kell tanulnia kétféleképpen koordinálni a támadásait. Először is, mivel a szomszédos egységek támogatják a támadó egységet, tartsa csoportokban az egységeit, hogy helyi fölényt szerezzen. Másodszor, ritkán a legjobb ötlet a nyers erő alkalmazása, amikor lehetséges az ellenség bekerítése és utánpótlási vonalainak elvágása.
Csatlakozz stratégiai játékostársaidhoz, és éld át újra a második világháború híres kampányait!
"Az olasz hadjárat rémálom volt. A hegyek alattomosak voltak, az időjárás szörnyű volt, a szövetségesek pedig kérlelhetetlenek."
- Albert Kesselring tábornok, déli főparancsnok
Joni Nuutinen Conflict-Series 2011 óta kínál magasan értékelt, csak Android rendszerű stratégiai társasjátékokat, és még az első forgatókönyveket is folyamatosan frissítik. A kampányok azon az idők óta tesztelt játékmechanikán alapulnak, amelyet a rajongók a klasszikus PC-s háborús játékokból és a legendás asztali társasjátékokból egyaránt ismernek. Szeretnék köszönetet mondani a rajongóknak az évek során átgondolt javaslatokért, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a kampányok sokkal nagyobb ütemben fejlődjenek, mint amilyenről bármelyik önálló indie fejlesztő álmodott. Ha van tanácsa ennek a társasjáték-sorozatnak a fejlesztésére, kérjük, használja az e-mailt, így konstruktív oda-vissza chatelhetünk az áruház kommentrendszerének korlátai nélkül. Ezen túlmenően, mivel rengeteg projektem van a különböző üzletekben, egyszerűen nem ésszerű minden nap maroknyi órákat tölteni azzal, hogy átnézem az interneten szétszórt oldalak százait, hátha van valahol kérdés – csak küldj egy e-mailt. és visszatérek hozzád. Köszönöm a megértést!
Download Allied Invasion of Italy 4.6.6.0 APK
Ár:
$4.99 $3.99
Aktuális Változat: 4.6.6.0
Telepítés: 500
Értékelési Átlag:
(4.4 out of 5)
A Felhasználók Értékelése:
45
Követelmény:
Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.cloudworth.italy
What's New in Allied-Invasion-of-Italy 4.6.6.0
-
+ When MP resource selected, eligible units will have yellow edges (skips units that recently got extra MPs and cannot receive any more extra MPs)
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty
+ HOF cleared from the oldest scores