Allied Invasion of Italy
Sąjungininkai veržiasi per kalnuotą ir įtvirtintą Italiją
Sąjungininkų invazija į Italiją 1943–1945 m. yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, vykstantis Viduržemio jūros teatre Antrojo pasaulinio karo metais. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m
Jūs vadovaujate sąjungininkų pajėgoms, įsiveržusioms į Italiją, vadinamąją minkštąją ašies kontroliuojamos Europos papilvę. Nors šiuo Antrojo pasaulinio karo etapu italams nebeliko daug kovos, vokiečių ginkluotosios pajėgos į spektaklį įtraukė savo kalnų ir parašiutininkų rikiuotes, todėl sąjungininkai progresavo kalnų masyvų viduryje. su įtvirtintomis gynybos linijomis, kruopščiai lėtai ir brangiai.
Scenarijus apima „Allied Anzio Landing“ už pagrindinės sąjungininkų priekinės linijos, o vienas iš pirmųjų žaidėjo tikslų yra sujungti dvi atakas.
„Italų kampanija buvo kruvina aklavietė, tačiau tai taip pat buvo būtinas nukreipimas, kad vokiečiai nekoncentruotų savo pajėgų kitur.
– feldmaršalas seras Alanas Brukas, imperatoriškojo generalinio štabo viršininkas
FUNKCIJOS:
+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę sąranką.
+ Ilgaamžis: dėl integruoto varianto ir žaidimo išmaniosios AI technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.
+ Konkurencingas: įvertinkite savo strateginio žaidimo įgūdžius, palyginti su kitais, kovojančiais dėl šlovės muziejaus aukščiausių vietų.
+ Palaiko atsitiktinį žaidimą: lengva pasiimti, išeiti, tęsti vėliau.
+ Nustatymai: Galimos įvairios parinktys, skirtos pakeisti žaidimo išvaizdą: pakeisti sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkti vienetų (NATO arba REAL) ir miestų piktogramų rinkinį (apvalus, skydas, kvadratas, valandų blokas), nuspręsti, kas nupiešta žemėlapyje, ir dar daugiau.
+ Planšetiniams kompiuteriams pritaikytas strateginis žaidimas: automatiškai keičia žemėlapį pagal bet kokį fizinį ekrano dydį / skiriamąją gebą nuo mažų išmaniųjų telefonų iki HD planšetinių kompiuterių, o nustatymai leidžia tiksliai sureguliuoti šešiakampio ir šrifto dydžius.
+ Geras AI: užuot tiesiog atakavęs tiesiogine linija į taikinį, AI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, pavyzdžiui, šalia esančių vienetų apsupimo.
+ Nebrangus: klasikinė strateginio žaidimo kampanija už puodelį kavos!
Norėdami būti pergalingu generolu, turite išmokti koordinuoti savo atakas dviem būdais. Pirma, kai gretimi vienetai teikia paramą puolančiam vienetui, laikykite savo dalinius grupėse, kad įgytumėte vietinį pranašumą. Antra, retai kada geriausia naudoti brutalią jėgą, kai įmanoma apsupti priešą ir nutraukti jo tiekimo linijas.
Prisijunkite prie savo kolegų strateginių žaidėjų ir iš naujo išgyvenkite garsiąsias Antrojo pasaulinio karo kampanijas!
"Italijos kampanija buvo košmaras. Kalnai buvo klastingi, oras buvo baisus, o sąjungininkai buvo negailestingi."
– generolas feldmaršalas Albertas Kesselringas, vyriausiasis pietų vadas
Joni Nuutineno „Conflict-Series“ nuo 2011 m. siūlo aukšto įvertinimo tik Android strateginius stalo žaidimus, ir net pirmieji scenarijai vis dar aktyviai atnaujinami. Kampanijos paremtos laiko patikrinta žaidimų mechanika TBS (turn-based strategy), kurią entuziastai pažįsta tiek iš klasikinių kompiuterinių karo žaidimų, tiek iš legendinių stalo žaidimų. Noriu padėkoti gerbėjams už visus per daugelį metų gerai apgalvotus pasiūlymus, kurie leido šioms kampanijoms tobulėti daug greičiau, nei galėjo svajoti bet kuris savarankiškas kūrėjas. Jei turite patarimų, kaip patobulinti šią stalo žaidimų seriją, kreipkitės el. paštu, tokiu būdu galėsime konstruktyviai bendrauti pirmyn ir atgal be parduotuvės komentarų sistemos ribų. Be to, kadangi turiu daug projektų įvairiose parduotuvėse, tiesiog neprotinga kasdien kelias valandas praleisti per šimtus puslapių, pasklidusių visame internete, kad pamatyčiau, ar nėra kur nors klausimų – tiesiog atsiųskite man el. ir aš grįšiu pas tave. Ačiū už supratimą!
Jūs vadovaujate sąjungininkų pajėgoms, įsiveržusioms į Italiją, vadinamąją minkštąją ašies kontroliuojamos Europos papilvę. Nors šiuo Antrojo pasaulinio karo etapu italams nebeliko daug kovos, vokiečių ginkluotosios pajėgos į spektaklį įtraukė savo kalnų ir parašiutininkų rikiuotes, todėl sąjungininkai progresavo kalnų masyvų viduryje. su įtvirtintomis gynybos linijomis, kruopščiai lėtai ir brangiai.
Scenarijus apima „Allied Anzio Landing“ už pagrindinės sąjungininkų priekinės linijos, o vienas iš pirmųjų žaidėjo tikslų yra sujungti dvi atakas.
„Italų kampanija buvo kruvina aklavietė, tačiau tai taip pat buvo būtinas nukreipimas, kad vokiečiai nekoncentruotų savo pajėgų kitur.
– feldmaršalas seras Alanas Brukas, imperatoriškojo generalinio štabo viršininkas
FUNKCIJOS:
+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę sąranką.
+ Ilgaamžis: dėl integruoto varianto ir žaidimo išmaniosios AI technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.
+ Konkurencingas: įvertinkite savo strateginio žaidimo įgūdžius, palyginti su kitais, kovojančiais dėl šlovės muziejaus aukščiausių vietų.
+ Palaiko atsitiktinį žaidimą: lengva pasiimti, išeiti, tęsti vėliau.
+ Nustatymai: Galimos įvairios parinktys, skirtos pakeisti žaidimo išvaizdą: pakeisti sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkti vienetų (NATO arba REAL) ir miestų piktogramų rinkinį (apvalus, skydas, kvadratas, valandų blokas), nuspręsti, kas nupiešta žemėlapyje, ir dar daugiau.
+ Planšetiniams kompiuteriams pritaikytas strateginis žaidimas: automatiškai keičia žemėlapį pagal bet kokį fizinį ekrano dydį / skiriamąją gebą nuo mažų išmaniųjų telefonų iki HD planšetinių kompiuterių, o nustatymai leidžia tiksliai sureguliuoti šešiakampio ir šrifto dydžius.
+ Geras AI: užuot tiesiog atakavęs tiesiogine linija į taikinį, AI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, pavyzdžiui, šalia esančių vienetų apsupimo.
+ Nebrangus: klasikinė strateginio žaidimo kampanija už puodelį kavos!
Norėdami būti pergalingu generolu, turite išmokti koordinuoti savo atakas dviem būdais. Pirma, kai gretimi vienetai teikia paramą puolančiam vienetui, laikykite savo dalinius grupėse, kad įgytumėte vietinį pranašumą. Antra, retai kada geriausia naudoti brutalią jėgą, kai įmanoma apsupti priešą ir nutraukti jo tiekimo linijas.
Prisijunkite prie savo kolegų strateginių žaidėjų ir iš naujo išgyvenkite garsiąsias Antrojo pasaulinio karo kampanijas!
"Italijos kampanija buvo košmaras. Kalnai buvo klastingi, oras buvo baisus, o sąjungininkai buvo negailestingi."
– generolas feldmaršalas Albertas Kesselringas, vyriausiasis pietų vadas
Joni Nuutineno „Conflict-Series“ nuo 2011 m. siūlo aukšto įvertinimo tik Android strateginius stalo žaidimus, ir net pirmieji scenarijai vis dar aktyviai atnaujinami. Kampanijos paremtos laiko patikrinta žaidimų mechanika TBS (turn-based strategy), kurią entuziastai pažįsta tiek iš klasikinių kompiuterinių karo žaidimų, tiek iš legendinių stalo žaidimų. Noriu padėkoti gerbėjams už visus per daugelį metų gerai apgalvotus pasiūlymus, kurie leido šioms kampanijoms tobulėti daug greičiau, nei galėjo svajoti bet kuris savarankiškas kūrėjas. Jei turite patarimų, kaip patobulinti šią stalo žaidimų seriją, kreipkitės el. paštu, tokiu būdu galėsime konstruktyviai bendrauti pirmyn ir atgal be parduotuvės komentarų sistemos ribų. Be to, kadangi turiu daug projektų įvairiose parduotuvėse, tiesiog neprotinga kasdien kelias valandas praleisti per šimtus puslapių, pasklidusių visame internete, kad pamatyčiau, ar nėra kur nors klausimų – tiesiog atsiųskite man el. ir aš grįšiu pas tave. Ačiū už supratimą!
Download Allied Invasion of Italy 4.6.6.0 APK
Price:
$4.99 $3.99
Current Version: 4.6.6.0
Installs: 500
Rating average:
(4.4 out of 5)
Rating users:
45
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.italy
What's New in Allied-Invasion-of-Italy 4.6.6.0
-
+ When MP resource selected, eligible units will have yellow edges (skips units that recently got extra MPs and cannot receive any more extra MPs)
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty
+ HOF cleared from the oldest scores