Gazdálkodj Okosan Számoló

Gazdálkodj Okosan Számoló

Ši programa palengvina "Manage Smart Game" žaidimo naudojimą.

Ši programa palengvina "Manage Smart Game" žaidimo naudojimą. Paraiška negali būti naudojama be lentos žaidimo, todėl lentos žaidimas yra malonus, nes nereikia skaičiuoti popieriaus ir galvos / laikyti, kur jis laikomas. Programos pradžioje turėsite nurodyti, kiek žaidėjų bus žaidžiamas (2-6 žmonės). Be žaidėjų pavadinimų taip pat galima nustatyti jų kontroliuojamų lėlių spalvą. Norėdami pradėti žaisti žaidimą, paspauskite mygtuką "NEW GAME". Galite žaisti anksčiau pradėtą ​​žaidimą paspausdami mygtuką "TĘSIS".
Žaidėjų puslapis
Kiekvienas žaidėjas sukuria savo puslapį. Galite perjungti atskirus puslapius, vilkdami ekraną dešinėn arba į kairę. Pasikeitimas iš teisės į kamuolį atitinka pirmojo puslapio sąraše esančių žaidėjų skaičių. Po paskutinio žaidėjo dešiniojo kamuolio ritinio atkreipimo žaidėjas pereina į pirmojo žaidėjo puslapį, taigi žaidėjai pasilieka perpetų kilpose, kol žaidimas baigiasi.
 Paspaudžiant kauliuko mygtuką, "Toss" teksto laukelyje generuojamas nuo 1 iki 6 atsitiktinis skaičius. Ši funkcija tik tarnauja žaisti, jei galėtumėte prarasti kauliukus ar niekada groti.
Lauke "Balansas" nurodytas skaičius rodo einamosios sąskaitos dabartinį balansą. Šis skaičius pasikeis su kitų mygtukų poveikiu. Ši vertė yra redaguojamo laukelio, kurį galima savavališkai pakeisti.
Numeris, įvestas laukelyje "Prekė", bus pridėtas prie balanso, paspaudus pliuso mygtuką, o paspaudus minuso mygtuką, bus pridėtos pertraukos. Vertė, įvesta procentų dėžėje, sumažina nurodytą procentinę vertę arba padidėja priklausomai nuo to, ar paspaustas mygtukas "pliusas" ar "mina".
Įkelti / kreditą per raundą
Yra galimybė pakeisti balansą vienai posūkiai. Tai naudinga, kai žaidėjas skolina kreditą, nes jis bus išskaičiuotas / nurašytas iš jo sąskaitos per eilę, ir tai sumažins jo skolą. Taip pat gerai, jei žaidėjas praeina per pradinį lauką, nes tokiu atveju jo sąskaita padidės iki nurodytos sumos.
Paspauskite naują mygtuką, norėdami sukurti elementus per savo ruožtu. Norėdami tai padaryti, turite nurodyti, kiek iš viso sumos, kiek reikia atskaityti arba pridėti prie balanso vienai raundai. Jei pasirinktas "kredito" pasirinkimo mygtukas, tam tikrame ratuje esantis elementas padidina balansą. Jei pasirinktas mygtukas "apkrova", elementas kiekviename ratu bus atimamas iš balanso ir bendros sumos už apvalią prekę. Viena apvalio suma sumažinama su šia suma, kol baigiasi visa įsiskolinimų suma.
Naudodami šią funkciją galite, pavyzdžiui, nusipirkti automobilį už kreditą. Pirkdami automobilį, pradinė eilutė turi būti atimta iš balanso atskaitymais iš vieno elemento ir turi būti nustatytas naujas apmokestinimo etapas, kurio dalis išskaityta iš visų etapų balanso, kol baigiasi balansas.
Paraiška prasideda iš anksto nustatytu apvaliu kreditiniu punktu, šis kreditas naudojamas norint gauti žaidėją, kai jis eina per pradinį lauką, kad gautų savo apdovanojimų raundą.
Galite keisti visas partijas kiekviename ratu, paspausdami rašiklio mygtuką arba ištrindami šiukšliadėžės piktogramą. Galite pridėti draugų sąrašą į savo sąrašą.
Mėginio žaidimas

Gazdálkodj Okosan Számoló Video Trailer or Demo

Advertisement

Download Gazdálkodj Okosan Számoló 3.2 APK

Gazdálkodj Okosan Számoló 3.2
Price: Free
Current Version: 3.2
Installs: 1000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android 4.4+
Content Rating: Everyone
Package name: com.rundhall.gazdalkodjokosanszamolo
Advertisement

What's New in Gazdalkodj-Okosan-Szamolo 3.2

    Update to Android 34