Call Bridge Card Game Offline
pont d'appel | Jeu de cartes multijoueurs | Appelez le pont hors ligne | Ghochi
Le pont d'appel est un jeu plus populaire au Bangladesh. Call Bridge est très addictif et populaire jeu de cartes d'astuces, d'appel d'offres et de l'emportent. Toute carte du costume Spade peut être utilisée pour battre la carte de tout autre costume. Les pelles sont des atouts permanents dans le jeu de pont d'appel. Il y a dans le sens antihoraire de traiter et de jouer dans ce jeu. Pour gagner dans Call Bridge, le joueur doit faire le nombre d'astuces appelées ou plus que cela.
Dans Call Bridge, tout joueur peut d'abord traiter, par la suite, le virage pour offrir passe vers la droite. Les concessionnaires traitent toutes les cartes une à la fois avec face à face, de sorte que chaque joueur dispose de 13 cartes.
Règles
Ce jeu est normalement joué par 4 personnes utilisant un pack international standard à 52 cartes. Les cartes de chaque costume se classent de haut à faible à A-K-Q-J-10-9-8-8-7-6-5-4-3-2. Les pelles sont des atouts permanents: toute carte du costume Spade bat toute carte de tout autre costume. Deal et Play sont dans le sens antihoraire.
Deal
Tout joueur peut d'abord transformer: par la suite, le virage pour offrir passe vers la droite. Le concessionnaire traite toutes les cartes, une à la fois avec face cachée, afin que chaque joueur ait 13 cartes. Les joueurs ramassent leurs cartes et les regardent.
Enchèrez
en commençant par le joueur vers les concessionnaires à droite, et en continuant dans le sens antihoraire autour de la table, se terminant par le concessionnaire, chaque joueur appelle un nombre, qui Doit être au moins 2. (L'appel sensible maximum est 12.) Cet appel représente le nombre d'astuces que le joueur entreprend à gagner. Dans ce jeu, les astuces sont connues sous le nom d'appels.
Comment jouer
Le joueur aux concessionnaires conduit à la première astuce, et par la suite le vainqueur de chaque astuce mène au suivant.
{ #} Toute carte peut être menée, et les trois autres joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent. Un joueur qui ne peut emboîter le pas doit l'emporter avec une bêche, à condition que cette bêche soit suffisamment élevée pour battre les pelles déjà dans le truc. Un joueur qui n'a pas de cartes de costume a mené et pas de pelles suffisamment haut pour diriger l'astuce peut jouer n'importe quelle carte. L'astuce est remportée par le joueur de la bêche la plus élevée, ou s'il ne contient pas de bêche, par le joueur de la carte la plus élevée du costume qui a été dirigé.
Un joueur qui est capable de jouer une carte du costume qui a été conduit n'est pas obligé de diriger l'astuce. Cela s'applique également lorsque les pelles sont dirigées: les joueurs peuvent jouer des pelles plus élevées ou inférieures comme ils le souhaitent.
Un joueur qui n'a pas de cartes de costume est censé être hors de ce costume. Si elle est hors du costume qui a été menée, et il n'y a pas encore de pelles dans le truc, le joueur doit jouer une bêche si possible. S'il y a déjà une bêche dans le truc, le joueur qui est hors de la combinaison LED doit jouer une bêche plus élevée si possible. Si le joueur n'a que des pelles inférieures, il ou elle peut gaspiller une de ces pelles pour éviter de prendre une astuce indésirable plus tard, ou peut lancer une carte d'un autre costume.
Scoring
pour réussir, un joueur doit Gagnez le nombre d'astuces appelées, ou une astuce de plus que l'appel. Si un joueur réussit, le nombre appelé est ajouté à son score cumulatif. Sinon, le nombre appelé est soustrait. Après le dernier tour, le gagnant sera déclaré qui remporte tous les matchs. Par exemple, un joueur qui appelle 4 doit gagner 4 astuces ou plus pour réussir et, dans ce cas, gagne 4 points. Gagner 3 astuces ou moins compte comme une perte, et le joueur perd 4 points.
Fonctions avancées:
- Achievemnets: montre des statistiques de jeu des réalisations du jeu par le joueur.
- quotidien: quotidien Nouvelle quête pour rendre le jeu plus excitant.
- Récompense quotidienne: obtenez des récompenses en jouant au jeu quotidien dans une ligne.
- Tableau personnalisé: permet à l'utilisateur de sélectionner la limite de la table / pièces et le nombre de tours.
- Lucky Wheel: tentez votre chance pour gagner jusqu'à 1500 pièces.
- History: montre l'histoire des cartes jouées pendant le tour.
- Cartes restantes: liste des cartes laissées pour le tour du jeu.
- Multiage: prend en charge les langues hindi, anglaise et gujarati.
- tableau de bord: montre le score de chaque tour pour le jeu.
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Deal
Tout joueur peut d'abord transformer: par la suite, le virage pour offrir passe vers la droite. Le concessionnaire traite toutes les cartes, une à la fois avec face cachée, afin que chaque joueur ait 13 cartes. Les joueurs ramassent leurs cartes et les regardent.
Enchèrez
en commençant par le joueur vers les concessionnaires à droite, et en continuant dans le sens antihoraire autour de la table, se terminant par le concessionnaire, chaque joueur appelle un nombre, qui Doit être au moins 2. (L'appel sensible maximum est 12.) Cet appel représente le nombre d'astuces que le joueur entreprend à gagner. Dans ce jeu, les astuces sont connues sous le nom d'appels.
Comment jouer
Le joueur aux concessionnaires conduit à la première astuce, et par la suite le vainqueur de chaque astuce mène au suivant.
{ #} Toute carte peut être menée, et les trois autres joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent. Un joueur qui ne peut emboîter le pas doit l'emporter avec une bêche, à condition que cette bêche soit suffisamment élevée pour battre les pelles déjà dans le truc. Un joueur qui n'a pas de cartes de costume a mené et pas de pelles suffisamment haut pour diriger l'astuce peut jouer n'importe quelle carte. L'astuce est remportée par le joueur de la bêche la plus élevée, ou s'il ne contient pas de bêche, par le joueur de la carte la plus élevée du costume qui a été dirigé.
Un joueur qui est capable de jouer une carte du costume qui a été conduit n'est pas obligé de diriger l'astuce. Cela s'applique également lorsque les pelles sont dirigées: les joueurs peuvent jouer des pelles plus élevées ou inférieures comme ils le souhaitent.
Un joueur qui n'a pas de cartes de costume est censé être hors de ce costume. Si elle est hors du costume qui a été menée, et il n'y a pas encore de pelles dans le truc, le joueur doit jouer une bêche si possible. S'il y a déjà une bêche dans le truc, le joueur qui est hors de la combinaison LED doit jouer une bêche plus élevée si possible. Si le joueur n'a que des pelles inférieures, il ou elle peut gaspiller une de ces pelles pour éviter de prendre une astuce indésirable plus tard, ou peut lancer une carte d'un autre costume.
Scoring
pour réussir, un joueur doit Gagnez le nombre d'astuces appelées, ou une astuce de plus que l'appel. Si un joueur réussit, le nombre appelé est ajouté à son score cumulatif. Sinon, le nombre appelé est soustrait. Après le dernier tour, le gagnant sera déclaré qui remporte tous les matchs. Par exemple, un joueur qui appelle 4 doit gagner 4 astuces ou plus pour réussir et, dans ce cas, gagne 4 points. Gagner 3 astuces ou moins compte comme une perte, et le joueur perd 4 points.
Fonctions avancées:
- Achievemnets: montre des statistiques de jeu des réalisations du jeu par le joueur.
- quotidien: quotidien Nouvelle quête pour rendre le jeu plus excitant.
- Récompense quotidienne: obtenez des récompenses en jouant au jeu quotidien dans une ligne.
- Tableau personnalisé: permet à l'utilisateur de sélectionner la limite de la table / pièces et le nombre de tours.
- Lucky Wheel: tentez votre chance pour gagner jusqu'à 1500 pièces.
- History: montre l'histoire des cartes jouées pendant le tour.
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Download Call Bridge Card Game Offline 1.0.3 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.0.3
Installations: 10,000+
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Utilisateurs De Notation:
2
Exigences:
Android 5.0+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: kyraa.free.card.game.callbridge
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