Dice Games For All
Jeux de dés
Navire, capitaine, équipage et cargaison
Le but du jeu est d'être le joueur avec le score le plus élevé après un seul tour.
Chaque joueur peut lancer les dés jusqu'à trois fois pour obtenir son score final. À son tour, un joueur essaie de lancer un 6 (le navire), un 5 (le capitaine) et un 4 (l'équipage). Ces nombres, une fois lancés, sont mis de côté et ne sont plus lancés par le joueur, sauf qu'ils doivent être lancés dans l'ordre, de sorte qu'un 5 et un 4 ne peuvent pas être conservés tant qu'un 6 n'a pas été lancé, et un 4 ne peut pas être conservé tant qu'un 6 et un 5 n'ont pas été lancés.
Une fois que le joueur a réussi à obtenir un 6, un 5 et un 4, les deux dés restants (la cargaison) sont additionnés pour déterminer le score du joueur.
Deux est la cargaison la plus basse possible dans le jeu et douze est la plus élevée.
Si un joueur ne obtient pas un 6, un 5 et un 4 avec ses trois lancers, il ne marque aucun point.
Il est possible que le joueur lance le 6, le 5 et le 4 en seulement un ou deux lancers. Si tel est le cas, le joueur a la possibilité d'utiliser ses lancers restants pour relancer les deux dés de cargaison pour essayer d'obtenir un score plus élevé. S'ils choisissent de lancer à nouveau, ils doivent conserver le total du nouveau lancer même s'il est inférieur à leur dernier score.
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, le joueur avec le score le plus élevé gagne et reçoit la totalité du pot. En cas d'égalité, la maison garde le pot.
Le but du jeu est d'être le joueur avec le score le plus élevé après un seul tour.
Chaque joueur peut lancer les dés jusqu'à trois fois pour obtenir son score final. À son tour, un joueur essaie de lancer un 6 (le navire), un 5 (le capitaine) et un 4 (l'équipage). Ces nombres, une fois lancés, sont mis de côté et ne sont plus lancés par le joueur, sauf qu'ils doivent être lancés dans l'ordre, de sorte qu'un 5 et un 4 ne peuvent pas être conservés tant qu'un 6 n'a pas été lancé, et un 4 ne peut pas être conservé tant qu'un 6 et un 5 n'ont pas été lancés.
Une fois que le joueur a réussi à obtenir un 6, un 5 et un 4, les deux dés restants (la cargaison) sont additionnés pour déterminer le score du joueur.
Deux est la cargaison la plus basse possible dans le jeu et douze est la plus élevée.
Si un joueur ne obtient pas un 6, un 5 et un 4 avec ses trois lancers, il ne marque aucun point.
Il est possible que le joueur lance le 6, le 5 et le 4 en seulement un ou deux lancers. Si tel est le cas, le joueur a la possibilité d'utiliser ses lancers restants pour relancer les deux dés de cargaison pour essayer d'obtenir un score plus élevé. S'ils choisissent de lancer à nouveau, ils doivent conserver le total du nouveau lancer même s'il est inférieur à leur dernier score.
Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, le joueur avec le score le plus élevé gagne et reçoit la totalité du pot. En cas d'égalité, la maison garde le pot.
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Download Dice Games For All 6.0 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 6.0
Installations: 100
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 4.1+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: com.Duetgames.DiceGamesForAll
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