Tiến Lên - Danh Bai Tien Len
Die kaart gaan vorentoe, klop op, druk die wol, druk die fee, plaas dit eerste
dertien om na die suide te gaan - tien len mien nam - dertien is 'n interessante lime spel, maak seker dat jy gespeel het in die regte weergawe, sowel as 'n aanlyn weergawe - kom aanlyn vol met mark. Hierdie is 'n weergawe wat na die suide gaan - eerste om aflyn te speel, hierdie manier van speel is nie anders as die regte weergawe nie, net eerste speel - net met die rekenaar. Moenie bekommerd wees nie, ons ontwerp altyd die speelweergawe om met die masjien op verskillende vlakke te gaan, die nuwe spelers kan speel en speel, jy sal veg om te vaar.
Voordat u die besonderhede van die spel in die suide beskryf, wil ek u van die ander aflynkaarte en -produkte van die ateljee voorlê: gaan voort en tel die blare - die spel is vanlyn - dertien toonbank, krygers - grys - grys, fantoomtal - pittige kaas - offline, gekrap - rake - hark, stormwind - offline - sikloon offline, noord noord - vier kleure - privaat săc, 6 blare sand - yster stomp - catte - sac te, ... nooi jou uit om entoesiasties te ondersteun.
Stel kortliks oor die eerste na die suide in - ooreenkomstig die suidelike styl:
Speel op hierdie weergawe het 4 spelers, jy sal die sentrale karakter wees, natuurlik hehe. Elke speler wat vorentoe beweeg, sal 13 Westerse kaarte ontvang (die grootste, die kleinste is 3).
Die eerste wedstryd sal die eerste 3 siektes wees (watter groep ook al 3 siektes sal eerste gespeel word). Vanaf die 2de wedstryd sal die persoon wat die eerste raad bereik, eers die eerste keer vorder. Tensy iemand na wit gaan, begin dit eers met drie flense.
As die spel verdeel is, dan sal jy minstens 10 weddenschappen verloor as jy wil kanselleer.
Aan die begin moet jy die regte weddenskap kies, moet jy onthou om 2 weddenschappen te verloor, 3 tot 1 weddenskap, die vark sal bereken word met die begin van swart vark 1 weddenskap.
Enigeen wat al 13 kaarte in sy hand tref, kom eerste: tweedens word hy 'n wenner genoem, en Persies is bereid om die slot te deel.
Oor hoe om te speel en die reëls van die spel gaan na die suide soos volg:
Dit is maklik om 'n man in die suide te tref: die tamarindman langs hom wat 'n liedjie het wat hy kan eet, sal eet, nee, dan slaan dit oor sodat die volgende keer wat hy kan gaan, hy 'n paar vriende gee wat nie aan die volgende rondte deelneem nie. tot 1 tiener. Toe het die persoon wat dit begin het 'n nuwe ronde begin.
As jy voortgaan, moet jy die volgende tipes kaarte van laag na hoog merk:
Beker: Self-vullis, vullis in die vordering is baie klein, vorder tot minder en meer vullis is meer miserabel, want elkeen het net 1 kind getref.
Dubbel: 'n Bietjie meer as 'n paar van dieselfde klas word 'n dubbele aan die gang, die paar kan 'n paartjie eet.
Grys: 3 kinders van dieselfde rang sal grys genoem word. Grys eet grys.
Lobby: 3 of meer kinders het opeenvolgende ranglys, vanaf 3, die grootste is ACE.
Dubbel boodskap: is die lobby en die kombinasie is dubbel. Kan vark eet, of kleiner denne, 4 pare kan die kwartier eet.
Vier kwartier: 4 kinders van dieselfde rang. Kan dubbele varke eet, 3 pare.
Daarbenewens kan jy net 13 kaarte in die suide verdeel, ook onmiddellik wanneer die volgende gevalle bereik word:
5 pare inligting
6 pare
lobby van die draak: saal van 12 blare.
Vier vark kwartier.
Wat die eienskappe van die verskuiwing van Suid-Afrika betref:
As hy na die suide vorentoe beweeg, aanvaar hy die daaglikse neiging.
Speel al die skyfies, wees asseblief nie bang nie, kom terug en maak 'n paar pennie bonus.
Wanneer die naam van die bank uit skyfies loop, moenie bekommerd wees oor die kyk na die video vir meer gleuwe nie.
Daar is ook eienskappe wat aanbeveel om te slaan.
Die geluid van die verskuiwing na die suide is uiters lewendig, jy kan dit afskakel, maar ek raai dit aan om beter te ervaar.
In hierdie vordering het ek baie dekke, koel afatars, jy kan vryelik kies.
Ek wens julle wens om na die suide te speel en na die harde werksdag gelukkig en energiek te wees.
Voordat u die besonderhede van die spel in die suide beskryf, wil ek u van die ander aflynkaarte en -produkte van die ateljee voorlê: gaan voort en tel die blare - die spel is vanlyn - dertien toonbank, krygers - grys - grys, fantoomtal - pittige kaas - offline, gekrap - rake - hark, stormwind - offline - sikloon offline, noord noord - vier kleure - privaat săc, 6 blare sand - yster stomp - catte - sac te, ... nooi jou uit om entoesiasties te ondersteun.
Stel kortliks oor die eerste na die suide in - ooreenkomstig die suidelike styl:
Speel op hierdie weergawe het 4 spelers, jy sal die sentrale karakter wees, natuurlik hehe. Elke speler wat vorentoe beweeg, sal 13 Westerse kaarte ontvang (die grootste, die kleinste is 3).
Die eerste wedstryd sal die eerste 3 siektes wees (watter groep ook al 3 siektes sal eerste gespeel word). Vanaf die 2de wedstryd sal die persoon wat die eerste raad bereik, eers die eerste keer vorder. Tensy iemand na wit gaan, begin dit eers met drie flense.
As die spel verdeel is, dan sal jy minstens 10 weddenschappen verloor as jy wil kanselleer.
Aan die begin moet jy die regte weddenskap kies, moet jy onthou om 2 weddenschappen te verloor, 3 tot 1 weddenskap, die vark sal bereken word met die begin van swart vark 1 weddenskap.
Enigeen wat al 13 kaarte in sy hand tref, kom eerste: tweedens word hy 'n wenner genoem, en Persies is bereid om die slot te deel.
Oor hoe om te speel en die reëls van die spel gaan na die suide soos volg:
Dit is maklik om 'n man in die suide te tref: die tamarindman langs hom wat 'n liedjie het wat hy kan eet, sal eet, nee, dan slaan dit oor sodat die volgende keer wat hy kan gaan, hy 'n paar vriende gee wat nie aan die volgende rondte deelneem nie. tot 1 tiener. Toe het die persoon wat dit begin het 'n nuwe ronde begin.
As jy voortgaan, moet jy die volgende tipes kaarte van laag na hoog merk:
Beker: Self-vullis, vullis in die vordering is baie klein, vorder tot minder en meer vullis is meer miserabel, want elkeen het net 1 kind getref.
Dubbel: 'n Bietjie meer as 'n paar van dieselfde klas word 'n dubbele aan die gang, die paar kan 'n paartjie eet.
Grys: 3 kinders van dieselfde rang sal grys genoem word. Grys eet grys.
Lobby: 3 of meer kinders het opeenvolgende ranglys, vanaf 3, die grootste is ACE.
Dubbel boodskap: is die lobby en die kombinasie is dubbel. Kan vark eet, of kleiner denne, 4 pare kan die kwartier eet.
Vier kwartier: 4 kinders van dieselfde rang. Kan dubbele varke eet, 3 pare.
Daarbenewens kan jy net 13 kaarte in die suide verdeel, ook onmiddellik wanneer die volgende gevalle bereik word:
5 pare inligting
6 pare
lobby van die draak: saal van 12 blare.
Vier vark kwartier.
Wat die eienskappe van die verskuiwing van Suid-Afrika betref:
As hy na die suide vorentoe beweeg, aanvaar hy die daaglikse neiging.
Speel al die skyfies, wees asseblief nie bang nie, kom terug en maak 'n paar pennie bonus.
Wanneer die naam van die bank uit skyfies loop, moenie bekommerd wees oor die kyk na die video vir meer gleuwe nie.
Daar is ook eienskappe wat aanbeveel om te slaan.
Die geluid van die verskuiwing na die suide is uiters lewendig, jy kan dit afskakel, maar ek raai dit aan om beter te ervaar.
In hierdie vordering het ek baie dekke, koel afatars, jy kan vryelik kies.
Ek wens julle wens om na die suide te speel en na die harde werksdag gelukkig en energiek te wees.
Download Tiến Lên - Danh Bai Tien Len 1.2.2 APK
Price:
Free
Current Version: 1.2.2
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Teen
Package name: com.danhbaihay.tienlenmiennam