Callbreak King With Callbridge , Hearts & Spades
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llame break
El descanso de llamadas se juega entre cuatro jugadores con un mazo estándar de 52 cartas . Un juego termina cuando los jugadores completan cinco rondas. Un jugador actúa como distribuidor y distribuye todas las cartas entre otros jugadores. Después de cada ronda, un nuevo jugador actúa como distribuidor y se mueve en sentido antihorario. Distribuidor y arreglo de sentado establecido al azar antes de la primera ronda. Un concesionario debe comenzar a tratar cartas del jugador que está sentado a su lado en su lado derecho. Además, debe dar una sola carta sin revelar el valor y moverse al siguiente jugador. Este paso continúa hasta que cada cuatro jugador obtiene 13 cartas en sus manos. El jugador que comienza la oferta lanzará la primera carta a la mesa. Tiene el privilegio de jugar cualquier carta. Otros jugadores de la mesa deben jugar cartas de mayor valor desde el mismo traje. El jugador con la tarjeta de valor nominal más alto gana esa mano. Si alguien no puede recibir sus llamadas, pierde el mismo punto de su total. El máximo anotador después de la quinta ronda se considera el ganador de un partido.
corazones
Muchos juegos de toma de trucos no están directamente relacionados con el puente o el silbato. Ser el jugador con el puntaje más bajo al final del juego. Cuando un jugador llega al puntaje acordado o superior, el juego termina; y el jugador con el puntaje más bajo gana. Al final de cada mano, los jugadores cuentan la cantidad de corazones que han tomado, así como la reina de las espadas, si corresponde. los corazones cuentan como un punto cada uno y la reina cuenta 13 puntos.
cada corazón - 1 punto
Los q - 13 puntos
El total agregado de todos los puntajes para cada mano debe ser un múltiplo de 26. {# } El juego generalmente se juega a 100 puntos (algunos juegan a 50).
Cuando un jugador toma los 13 corazones y la reina de las espadas en una mano, en lugar de perder 26 puntos, ese jugador anota cero y cada uno de sus oponentes Marque 26 puntos adicionales.
Puente de llamada
El puente de llamada es casi similar al descanso de llamadas. Discutamos solo las diferencias aquí: no hay ofertas en la primera ronda del puente de llamadas. Pero desde la segunda ronda, un jugador debe llamar al menos dos. No hay una ronda fija en el puente de llamadas como un descanso de llamadas. Los jugadores que alcanzan 13 puntos se convierten por primera vez en un ganador. No es un punto adicional si un jugador gana más que su cantidad de llamada. Lo más importante es que nadie puede jugar una carta de Trump hasta y, a menos que tenga lugar un evento real de Trump. El acuerdo y el juego son en sentido horario.
Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas. Las cartas, en cada traje, se clasifican de la más alta a la más baja: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
El primer comerciante se elige al azar, y el giro para tratar gira en sentido horario. Las cartas se barajan y luego se tratan individualmente, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador en los distribuidores que se quedan, hasta que se hayan tratado las 52 cartas y todos tienen 13. En las espadas, la oferta comienza con el jugador a los concesionarios que se quedan y continúan en sentido horario. la mesa. Hay una ventaja adicional para esto si tiene éxito y una penalización si falla. La asociación también tiene el objetivo de ganar el número de trucos ofertados por el socio de NILS. No es posible ofertar sin trucos sin ofertar un nulo. Si no quieres ir por el bono o penalización nulo, debes ofertar al menos 1.
Algunos jugadores permiten una oferta de ciego nulo. Esta es una oferta nula declarada antes de que un jugador mira sus cartas. Por lo general, se acuerda que ciego nulo solo puede ser ofertado por un jugador cuyo lado está perdiendo por al menos 100 puntos.
Es una colección de mejores espadas populares, corazones, saltos de llamadas y puente de llamadas. Disfrute de las mejores espadas, corazones, llamadas y llamadas llamadas dentro de una aplicación. Estamos trabajando todos los días para mejorar los juegos. Si encuentra algún error o desea alguna característica, danos una revisión o comuníquese con [email protected]
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El descanso de llamadas se juega entre cuatro jugadores con un mazo estándar de 52 cartas . Un juego termina cuando los jugadores completan cinco rondas. Un jugador actúa como distribuidor y distribuye todas las cartas entre otros jugadores. Después de cada ronda, un nuevo jugador actúa como distribuidor y se mueve en sentido antihorario. Distribuidor y arreglo de sentado establecido al azar antes de la primera ronda. Un concesionario debe comenzar a tratar cartas del jugador que está sentado a su lado en su lado derecho. Además, debe dar una sola carta sin revelar el valor y moverse al siguiente jugador. Este paso continúa hasta que cada cuatro jugador obtiene 13 cartas en sus manos. El jugador que comienza la oferta lanzará la primera carta a la mesa. Tiene el privilegio de jugar cualquier carta. Otros jugadores de la mesa deben jugar cartas de mayor valor desde el mismo traje. El jugador con la tarjeta de valor nominal más alto gana esa mano. Si alguien no puede recibir sus llamadas, pierde el mismo punto de su total. El máximo anotador después de la quinta ronda se considera el ganador de un partido.
corazones
Muchos juegos de toma de trucos no están directamente relacionados con el puente o el silbato. Ser el jugador con el puntaje más bajo al final del juego. Cuando un jugador llega al puntaje acordado o superior, el juego termina; y el jugador con el puntaje más bajo gana. Al final de cada mano, los jugadores cuentan la cantidad de corazones que han tomado, así como la reina de las espadas, si corresponde. los corazones cuentan como un punto cada uno y la reina cuenta 13 puntos.
cada corazón - 1 punto
Los q - 13 puntos
El total agregado de todos los puntajes para cada mano debe ser un múltiplo de 26. {# } El juego generalmente se juega a 100 puntos (algunos juegan a 50).
Cuando un jugador toma los 13 corazones y la reina de las espadas en una mano, en lugar de perder 26 puntos, ese jugador anota cero y cada uno de sus oponentes Marque 26 puntos adicionales.
Puente de llamada
El puente de llamada es casi similar al descanso de llamadas. Discutamos solo las diferencias aquí: no hay ofertas en la primera ronda del puente de llamadas. Pero desde la segunda ronda, un jugador debe llamar al menos dos. No hay una ronda fija en el puente de llamadas como un descanso de llamadas. Los jugadores que alcanzan 13 puntos se convierten por primera vez en un ganador. No es un punto adicional si un jugador gana más que su cantidad de llamada. Lo más importante es que nadie puede jugar una carta de Trump hasta y, a menos que tenga lugar un evento real de Trump. El acuerdo y el juego son en sentido horario.
Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas. Las cartas, en cada traje, se clasifican de la más alta a la más baja: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
El primer comerciante se elige al azar, y el giro para tratar gira en sentido horario. Las cartas se barajan y luego se tratan individualmente, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador en los distribuidores que se quedan, hasta que se hayan tratado las 52 cartas y todos tienen 13. En las espadas, la oferta comienza con el jugador a los concesionarios que se quedan y continúan en sentido horario. la mesa. Hay una ventaja adicional para esto si tiene éxito y una penalización si falla. La asociación también tiene el objetivo de ganar el número de trucos ofertados por el socio de NILS. No es posible ofertar sin trucos sin ofertar un nulo. Si no quieres ir por el bono o penalización nulo, debes ofertar al menos 1.
Algunos jugadores permiten una oferta de ciego nulo. Esta es una oferta nula declarada antes de que un jugador mira sus cartas. Por lo general, se acuerda que ciego nulo solo puede ser ofertado por un jugador cuyo lado está perdiendo por al menos 100 puntos.
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Download Callbreak King With Callbridge , Hearts & Spades 5.42 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 5.42
Instalaciones: 10,000+
Promedio De Calificación:
(4.7 out of 5)
Usuarios De Calificación:
43
Requisitos:
Android 5.0+
Calificación De Contenido: Teen
Nombre Del Paquete: com.ulkagames.callbreakbridge
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