Ronda Maroc Card Game Offline

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Jouez à Cartas Ronda Maroc Carta Makla Espagne Jeu de cartes classique hors ligne sans Wifi 2024

Jouez au jeu de cartes classique Cartas Ronda Maroc Carta Makla Espagne hors ligne sans Wifi 2024. Les joueurs de Ronda capturent des cartes avec les cartes correspondantes en main pour 2 ou 4 joueurs et utilisent un jeu espagnol de 40 cartes, le jeu de pêche pour tous les âges.
Ronda est un jeu populaire au Maroc, pas seulement à Rabat et à Marrakech, mais dans tout le pays extrêmement diversifié. De ce fait, le jeu a des formes françaises, espagnoles et arabes. Ronda utilise un jeu de 40 cartes originaire d'Espagne. Le jeu comprend 4 couleurs : khal (trèfles), copas (tasses), chbada (épées) et dhab (pièces de monnaie). Les cartes de chaque couleur sont numérotées de 1 à 7 puis de 10 à 12 où 10, 11 et 12 sont respectivement le valet, le cheval et le roi. Certaines variantes du jeu espagnol incluent des 8 et des 9, mais elles ne sont pas utilisées dans ce jeu. Si vous n'avez pas de jeu espagnol, les 8, 9 et 10 d'un jeu anglo-américain standard peuvent être supprimés car les couleurs ne sont pas importantes pour le mécanisme du jeu.

LE JEU
Au début du jeu, le joueur à droite du donneur commence et joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Pendant un tour, les joueurs jouent une carte sur la table, face visible, et peuvent également capturer des cartes. Les cartes capturées sont conservées en pile, face cachée, devant le captureur. Alors que, dans les jeux avec partenaires, un joueur de chaque équipe garde ses deux cartes capturées devant lui.

RONDA & TRINGA
Après la distribution, les joueurs examinent leurs cartes et, s'ils le peuvent, annoncent Ronda ou Tringa. Les joueurs peuvent appeler Ronda s'ils ont une paire de cartes de rang égal, et les joueurs peuvent appeler un Tringa s'ils ont un brelan ou trois cartes de rang égal. Une Ronda vaut 1 point et les Tringas valent 5 points. Le rang des cartes n'est pas annoncé sauf si plus d'un joueur a une Ronda ou une tringa. Le joueur avec la combinaison la plus élevée des deux tringas ou des deux rondas remporte les points. En cas d'égalité, les points sont répartis à parts égales entre les deux joueurs - la moitié des points est arrondie à l'inférieur.

CAPTURER
Pendant le jeu, si vous jouez une carte de rang égal à une carte sur la table, vous capturez la carte correspondante et la placez dans votre pile. En outre, vous pouvez capturer des cartes de rang supérieur mais en séquence avec la paire. Par exemple, si vous associez deux 5, vous pouvez obtenir un 6, un 7, un 10, un 11 et un 12, dans cet ordre. Durant un tour, vous ne pouvez jouer qu'une seule carte. Si cette carte correspond, vous devez capturer toutes les cartes possibles. Si la carte jouée ne correspond à rien, elle repose sur la table face visible.

Si vous capturez une carte qui vient d'être posée par le joueur avant vous, vous marquez 1 point. Le joueur qui capture doit annoncer « un ». Dans une partie avec plus de 2 personnes, le joueur suivant peut appeler « cinq » s'il peut jouer une 3ème carte de rang égal. Ce joueur marque 5 points. Et, si le quatrième joueur peut également faire de même, il crie « dix » et gagne 10 points.

Nombre Français Arabe Espagnol

1 un wahed uno

5 cinq khamsa cinco

10 dix acra diez

Cependant, vous ne marquez pas si vous faites correspondre la dernière carte jouée par le croupier s'il s'agit de la première carte après une nouvelle distribution.

Si une carte jouée peut capturer toutes les cartes sur la table, ce joueur ou cette équipe gagne 1 point. C'est ce qu'on appelle missa (français), mesa (espagnol) ou Iahsa (arabe). Cependant, aucun point n'est marqué pour avoir vidé la table avec la dernière carte jouée par le donneur lors du dernier tour. Il peut cependant marquer des matchs.

Une fois que la dernière carte a été jouée et que toutes les donnes ont été distribuées, les cartes qui restent sur la table sont prises par celui qui a exécuté la dernière capture.

NOTATION
Une fois la partie terminée, les cartes de la pile de capture sont comptées. L'équipe ou le joueur qui capture le plus de cartes gagne 1 point par carte supplémentaire capturée, jusqu'à 20 cartes. Si une équipe atteint 41 points, elle gagne automatiquement et la partie se termine. Cela peut se produire à tout moment pendant le jeu ou le décompte.
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Ronda Maroc Card Game Offline 1.0
Prix: Free
Version Actuelle: 1.0
Installations: 10
Moyenne De Notation: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Exigences: Android
Cote De Contenu: Everyone
Nom Du Paquet: cartas.ronda.carta.makla.classic.card.game.offline
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