Hoşkin
Speel Hoşkin-speletjie wanneer jy wil, vinnig en sonder om te wag,
Speel Hoşkin , Hoşkin-speletjie teen kunsmatige intelligensie.
Speel Hoşkin wanneer jy wil deur die mees gevorderde Hoşkin-speletjie af te laai met sy maklik-om-te gebruik koppelvlak.
Hoşkin-speletjiekenmerke: met 'n uiters maklik om te gebruik gebruikerskoppelvlak. Hoşkin-speletjieinstellings: Besluit hoeveel hande die speletjie gespeel sal word.
Pas die AI-spelspoed aan.
Hoe om Hoşkin-speletjie te speel.
Aantal spelers: 4 mense.
Hoşkin-speletjie word gespeel met slegs Aas, Koning, Koningin, Boer en 10'e vanaf 'n pak van 4 52-kaarte. Daar is 'n totaal van 80 kaarte in die spel. Die doel van die spel is om die meeste getalle te kry.
Hierdie speletjie het baie verskillende name in verskillende streke. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil is sommige van hierdie name. Alhoewel hulle name verskil, is die reëls baie dieselfde.
Die doel van die speletjie is, voor die wedstryd begin, nadat die nommers in sy hand getel is en die getal wat hy kan kry geskat het, die spelers om die beurt 'n nommer vir die tender sê, en die speler wat die tender neem probeer om ten minste te neem soveel truuks as die getal wat hy gesê het, indien nie, kry hy punte gelykstaande aan die getal wat hy gesê het.
In die Hoşkin-speletjie verdien jy punte vanaf 2 verskillende plekke.
1-Voordat jy die speletjie begin, kies die tipe kaarte wat jy in jou hand het.
2-Die tipe kaarte wat jy tydens die speletjie ontvang
Punte aangeteken aan die begin van die wedstryd:
aces
As jy een aas uit elke reeks het, gee dit jou 100 punte; as jy 2 ase het, gee dit jou 1000 punte; as jy drie ase het, gee dit jou 1500 punte; as jy 4 ase het, gee dit jou 2000 punte .
priesters
As jy een Koning uit elke reeks het, gee dit jou 80 punte, as jy 2 elk het, 800 punte, as jy drie elk het, 1200 punte, en as daar 4 elk is, 1600 punte.
Meisies
As jy een koningin uit elke reeks het, gee dit jou 60 punte, as daar 2 van elk is, 600 punte, as daar drie van elk is, 900 punte, en as daar 4 van elk is, 1200 punte.
domkragte
As jy een jack uit elke kleur het, sal dit jou 40 punte gee, as jy 2 elk het, 400 punte, as jy drie jacks elk het, 600 punte, en as daar 4 jacks elk is, sal dit jou 800 punte gee.
Trump-reeks
As jy A10KQJ van die troefkaart het, dit wil sê die hele volgorde van die troefkaart, gee dit jou 'n ekstra 150 punte. (Daar is geen waarde daaraan om 'n ander pak kaarte as troef te hê nie.)
Voltooi
As die Koningin van Spades en die Jack of Diamonds ontmoet, gee dit jou 40 punte. As daar 2 van elk is, gee dit 300 punte; as daar 3 van hulle is, gee dit 600 punte; as daar 4 van hulle is, gee dit 3600 punte.
Getroud
In Hokshin, as 'n priester en 'n meisie van dieselfde kleur bymekaar kom, word hulle as getroud beskou. As hulle van troefkleur is, kry hulle 40 punte, en as hulle van die ander kleure is, kry hulle 20 punte.
Speel:
Die numeriese waarde van die kaarte tydens die spel is soos volg: Aas: 11 punte 10: 10 punte Koning: 4 punte Koningin: 3 punte Jack: 2 punte
Wanneer die kaarte opraak, wen die een wat die laaste truuk neem nog 20 punte.
As die bieër nie die nommer kry wat hy belowe het nie, verloor hy die nommer wat hy belowe het. Byvoorbeeld, as iemand wat die tender met 360 wen, 350 kry, gaan hy bankrot met -360.
'n Speler wat geen truuks vat nie, kan nie 'n punt aanteken nie. Die berekende telling word ook teruggestel wanneer die speletjie begin.
Daar is 20 kaarte in elke hand. Wanneer die speler se beurt kom, speel die eerste speler 'n troefkaart of 'n nie-troefkaart in sy hand. Die volgende speler moet ook 'n kaart uit daardie reeks speel (hy hoef nie te verhoog nie). Byvoorbeeld, as die een wat die hand begin het 10 van Klubs gespeel het, moet hy die Klubkaart langs hom speel.
As daar geen klub is nie, kan hy die truuk vat deur 'n troefkaart te flits. As daar nie 'n troefkaart is nie, gooi hy 'n gewone kaart weg.
As die troefkaart nie vasgenael is nie, neem die een wat die hoogste kaart gegooi het die hand; as dit vasgenael is, kry die een wat die hoogste troefkaart geflis het die truuk. Byvoorbeeld, selfs al is die troefkaart 'n diamant en die wedstryd het begin met die Ace of Clubs, wen selfs die laagste kaart van die diamant hierdie truuk. Die troefkaart is van groter waarde as enige ander kaart, maar kan slegs gebruik word as daar geen oorblyfsel van die kleur gespeel is nie.
In Hokshin is die grootste kaart die Aas, dan die 10. Daarom neem hy ander kaarte as die 10-as Aas.
Nog 'n situasie spesifiek vir Hokshin is dat daar 4 van elke kaart is. Byvoorbeeld, wanneer jy 'n Klub-aas gooi, kan die speler langs jou ook 'n Klub-aas gooi. In sulke gevalle kry wie eerste gooi die bal.
Speel Hoşkin wanneer jy wil deur die mees gevorderde Hoşkin-speletjie af te laai met sy maklik-om-te gebruik koppelvlak.
Hoşkin-speletjiekenmerke: met 'n uiters maklik om te gebruik gebruikerskoppelvlak. Hoşkin-speletjieinstellings: Besluit hoeveel hande die speletjie gespeel sal word.
Pas die AI-spelspoed aan.
Hoe om Hoşkin-speletjie te speel.
Aantal spelers: 4 mense.
Hoşkin-speletjie word gespeel met slegs Aas, Koning, Koningin, Boer en 10'e vanaf 'n pak van 4 52-kaarte. Daar is 'n totaal van 80 kaarte in die spel. Die doel van die spel is om die meeste getalle te kry.
Hierdie speletjie het baie verskillende name in verskillende streke. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil is sommige van hierdie name. Alhoewel hulle name verskil, is die reëls baie dieselfde.
Die doel van die speletjie is, voor die wedstryd begin, nadat die nommers in sy hand getel is en die getal wat hy kan kry geskat het, die spelers om die beurt 'n nommer vir die tender sê, en die speler wat die tender neem probeer om ten minste te neem soveel truuks as die getal wat hy gesê het, indien nie, kry hy punte gelykstaande aan die getal wat hy gesê het.
In die Hoşkin-speletjie verdien jy punte vanaf 2 verskillende plekke.
1-Voordat jy die speletjie begin, kies die tipe kaarte wat jy in jou hand het.
2-Die tipe kaarte wat jy tydens die speletjie ontvang
Punte aangeteken aan die begin van die wedstryd:
aces
As jy een aas uit elke reeks het, gee dit jou 100 punte; as jy 2 ase het, gee dit jou 1000 punte; as jy drie ase het, gee dit jou 1500 punte; as jy 4 ase het, gee dit jou 2000 punte .
priesters
As jy een Koning uit elke reeks het, gee dit jou 80 punte, as jy 2 elk het, 800 punte, as jy drie elk het, 1200 punte, en as daar 4 elk is, 1600 punte.
Meisies
As jy een koningin uit elke reeks het, gee dit jou 60 punte, as daar 2 van elk is, 600 punte, as daar drie van elk is, 900 punte, en as daar 4 van elk is, 1200 punte.
domkragte
As jy een jack uit elke kleur het, sal dit jou 40 punte gee, as jy 2 elk het, 400 punte, as jy drie jacks elk het, 600 punte, en as daar 4 jacks elk is, sal dit jou 800 punte gee.
Trump-reeks
As jy A10KQJ van die troefkaart het, dit wil sê die hele volgorde van die troefkaart, gee dit jou 'n ekstra 150 punte. (Daar is geen waarde daaraan om 'n ander pak kaarte as troef te hê nie.)
Voltooi
As die Koningin van Spades en die Jack of Diamonds ontmoet, gee dit jou 40 punte. As daar 2 van elk is, gee dit 300 punte; as daar 3 van hulle is, gee dit 600 punte; as daar 4 van hulle is, gee dit 3600 punte.
Getroud
In Hokshin, as 'n priester en 'n meisie van dieselfde kleur bymekaar kom, word hulle as getroud beskou. As hulle van troefkleur is, kry hulle 40 punte, en as hulle van die ander kleure is, kry hulle 20 punte.
Speel:
Die numeriese waarde van die kaarte tydens die spel is soos volg: Aas: 11 punte 10: 10 punte Koning: 4 punte Koningin: 3 punte Jack: 2 punte
Wanneer die kaarte opraak, wen die een wat die laaste truuk neem nog 20 punte.
As die bieër nie die nommer kry wat hy belowe het nie, verloor hy die nommer wat hy belowe het. Byvoorbeeld, as iemand wat die tender met 360 wen, 350 kry, gaan hy bankrot met -360.
'n Speler wat geen truuks vat nie, kan nie 'n punt aanteken nie. Die berekende telling word ook teruggestel wanneer die speletjie begin.
Daar is 20 kaarte in elke hand. Wanneer die speler se beurt kom, speel die eerste speler 'n troefkaart of 'n nie-troefkaart in sy hand. Die volgende speler moet ook 'n kaart uit daardie reeks speel (hy hoef nie te verhoog nie). Byvoorbeeld, as die een wat die hand begin het 10 van Klubs gespeel het, moet hy die Klubkaart langs hom speel.
As daar geen klub is nie, kan hy die truuk vat deur 'n troefkaart te flits. As daar nie 'n troefkaart is nie, gooi hy 'n gewone kaart weg.
As die troefkaart nie vasgenael is nie, neem die een wat die hoogste kaart gegooi het die hand; as dit vasgenael is, kry die een wat die hoogste troefkaart geflis het die truuk. Byvoorbeeld, selfs al is die troefkaart 'n diamant en die wedstryd het begin met die Ace of Clubs, wen selfs die laagste kaart van die diamant hierdie truuk. Die troefkaart is van groter waarde as enige ander kaart, maar kan slegs gebruik word as daar geen oorblyfsel van die kleur gespeel is nie.
In Hokshin is die grootste kaart die Aas, dan die 10. Daarom neem hy ander kaarte as die 10-as Aas.
Nog 'n situasie spesifiek vir Hokshin is dat daar 4 van elke kaart is. Byvoorbeeld, wanneer jy 'n Klub-aas gooi, kan die speler langs jou ook 'n Klub-aas gooi. In sulke gevalle kry wie eerste gooi die bal.
Download Hoşkin APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Rating average:
(5.0 out of 5)

Requirements:
Android
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.enginmobilegames.hoskin