Casi-TRUCO
Kortspel baserat på spelet med rock-paper-sacher längs tricket.
Bra idéer förtjänar att imiteras. Det här spelet kommer att vara ganska bekant för älskare av vårt välkända kreolska trick, låtsas vara för dem som inte vet hur man spelar det, ett steg i lärande. Den använder också en något nyfiken kombination av kriteriet i tvisten mellan Stone-Pale-Tijera. Det är avsett att vara intuitivt och lätt att komma ihåg. Som ett exempel, först (innan du startar bokstäverna som tävlar med punkterna) dödar saxen papper, papper till stenen etc. För det andra vinner brevet med den högsta poängen.
ca och Guti. I denna konfrontation, som i det välkända Stone-Pale-Tijera-spelet, finns det en cirkel av vem som dödar vem. Stenen dödar saxen, saxen dödar papper, papperet dödar stenen och lika successivt. Möjligheterna är att ha brevet att döda, fortsätta gå upp i låten eller säga att jag inte vill ha. Om du inte har brevet för att döda det som motståndaren placerar honom, är den enda möjligheten att jag inte vill ha. Varje ökning som accepteras i konkurrensen mellan pinnar läggs till en poäng. Det vill säga, om Guti Canto Piedra och spelaren svarar på papper och Guti inte accepterar, tar spelaren två poäng. Om Guti replikerar honom med en sax och spelaren inte vill ha, kommer Guti att ta tre poäng. Lika successivt tills det finns en av de två som inte har någon chans att fortsätta med stigningen, antingen för att han inte vill göra det eller för att han inte har pinnen att göra det.
Andra: I detta fall ingriper det numeriska värdet på bokstäverna och vinner det största. I lika antal packar pinnen packar upp, med ett kriterium som liknar det som först (stenen vinner saxen, saxen vinner papperet etc.). För andra kommer vinnaren att vara den som vinner i två eller uppnår att motståndaren går i pension före matchens slut. Du spelar tre händer, är vinnaren av den föregående handen som kastar först i nästa. Den första som når fyrtio eller fler poäng förklaras som vinnaren av spelet, där flera händer säkert har spelats. I successiva händer växlas början mellan de två deltagarna.
Vi hoppas att det här spelet är till din smak och att det tjänar till att intuitivt träna din hjärna i att fatta beslut om vad som mest kontrolleras av en slump och tur. I den utsträckning det är från ditt intresse kan egenskaper integreras senare för att göra det mer attraktivt. Det är en utmaning att med så många truchers i Argentina och i Latinamerika lanserar vi detta som syftar till att vara en nästan-ethy. Det klargörs att nutiden erbjuds som en hobby och inte mer än så, som är av exklusivt ansvar för användarens användning.
ca och Guti. I denna konfrontation, som i det välkända Stone-Pale-Tijera-spelet, finns det en cirkel av vem som dödar vem. Stenen dödar saxen, saxen dödar papper, papperet dödar stenen och lika successivt. Möjligheterna är att ha brevet att döda, fortsätta gå upp i låten eller säga att jag inte vill ha. Om du inte har brevet för att döda det som motståndaren placerar honom, är den enda möjligheten att jag inte vill ha. Varje ökning som accepteras i konkurrensen mellan pinnar läggs till en poäng. Det vill säga, om Guti Canto Piedra och spelaren svarar på papper och Guti inte accepterar, tar spelaren två poäng. Om Guti replikerar honom med en sax och spelaren inte vill ha, kommer Guti att ta tre poäng. Lika successivt tills det finns en av de två som inte har någon chans att fortsätta med stigningen, antingen för att han inte vill göra det eller för att han inte har pinnen att göra det.
Andra: I detta fall ingriper det numeriska värdet på bokstäverna och vinner det största. I lika antal packar pinnen packar upp, med ett kriterium som liknar det som först (stenen vinner saxen, saxen vinner papperet etc.). För andra kommer vinnaren att vara den som vinner i två eller uppnår att motståndaren går i pension före matchens slut. Du spelar tre händer, är vinnaren av den föregående handen som kastar först i nästa. Den första som når fyrtio eller fler poäng förklaras som vinnaren av spelet, där flera händer säkert har spelats. I successiva händer växlas början mellan de två deltagarna.
Vi hoppas att det här spelet är till din smak och att det tjänar till att intuitivt träna din hjärna i att fatta beslut om vad som mest kontrolleras av en slump och tur. I den utsträckning det är från ditt intresse kan egenskaper integreras senare för att göra det mer attraktivt. Det är en utmaning att med så många truchers i Argentina och i Latinamerika lanserar vi detta som syftar till att vara en nästan-ethy. Det klargörs att nutiden erbjuds som en hobby och inte mer än så, som är av exklusivt ansvar för användarens användning.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
Annons
Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Pris:
Free
Aktuell Version: 1.03
Installation: 100+
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 1.6+
Innehållsbetyg: Everyone
Paketnamn: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
Annons
What's New in Casi-TRUCO 1.03
-
1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.