Capsa Susun
capsa susun Minden játékos kap egy 13 kártyát egy standard 52-es kártyáról
A kínai pókerben minden játékos 13 kártyát kap egy standard 52-es kártyáról. Ezután minden játékosnak három póker kézre kell osztania (beállításnak nevezett): kettő öt kártyát tartalmaz (középen és hátulként ismert), egy pedig három kártyát (az elülső); A hátsó résznek a legmagasabb rangú kéznek, az elülső, a legalacsonyabb rangú kéznek (vegye figyelembe, hogy az egyenes és az öblítés nem számít a háromkártya kézbe). A hátsó kezét a lejátszó előtt az asztalra helyezi, majd a középső kezét a hátsó keze elé helyezi, és az első kezét a középső keze elé helyezi. Miután az összes játékos beállította a kezét, minden játékos bejelenti (az óramutató járásával megegyező irányban, a kereskedő bal oldalától kezdve), hogy a kezüket játsszák -e vagy sem. Az összes játékos ezután bejelenti jogdíjait, mielőtt feltárja a kezét.
Ha egy játékos három vagy három egyeneset készít, akkor automatikusan megnyeri a kezét, függetlenül a többi játékos kezétől. Amint a képen látható, a középső játékos mindhárom kezét összecsapta, és automatikus győztes.
A kínai pókerben játszott tét egységek néven ismert: a játék megkezdése előtt egyeztetett pénzösszeg. Az alapvető pontozási szabályok azt állítják, hogy egy játékos egy egységet gyűjt minden ellenféltől, akinek az elülső, középső vagy hátulját a saját megfelelő kezük verte meg. Így a legtöbb pókerjátékkal ellentétben az asztalnál a második legjobb, elég jó ahhoz, hogy pénzt nyerjen. Egyes változatokban a játékosoknak további egységet is fizetnek, ha két vagy három kezében nyernek. Más variánsokban a játékosok csak akkor kapnak további egységet, ha mindhárom kezét nyerik (úgynevezett kanál). Ezenkívül az összehasonlítások fej-fej jellege miatt a különböző játékosok különböző tétekre is játszhatnak. Például, az A és B egységenként 100 dollárért játszhat, szemben a többi játékos párosítás egységenként 10 dollárért.
A kínai pókerben használt két leggyakoribb pontozási rendszer a 24 pontozási módszer, és A 16 pontozási módszer. A kezek.
Néhány kéz és kombináció, amelyek általában jogdíjakkal rendelkeznek:
egyenes flush
négyfajta
teljes ház vagy jobb a közepén
háromfajta elülső
naturals
A természetes a jogdíjak speciális típusai, ahol ha a játékosnak kezelik, a lejátszót azonnal jutalmazzák (mielőtt bárki átadja), és a játékos nem állítja be a kezét :
Három egyenes
Három öblítés
Hat pár (mindhárom kéz számolása)
13 egyedi kártya (azaz 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 10 , j, q, k, a) Sárkány
néven ismertek az erősebb természetes győzelmekkel és a bónuszt. Ha két játékosnak hat párja van, a lejátszót a legmagasabb hat pár győzelemmel, különben döntetlen, és nem ítélik oda bónuszt. Öblítéssel és egyenesen a legmagasabb hátsó kezével a lejátszókkal nyernek, ha ez a kapcsolódik, akkor a középső kezét összehasonlítják. Ha ez is kötődik, akkor az elülső összehasonlítást összehasonlítják.
Bizonyos változatokban az összes jogdíj azonos összeget ér (például 1 egység / jogdíjonként). Más variánsokban minden jogdíj eltérő kifizetést kap (például 1 egység egy négyfajta hátulról, és 2 egység egy egyenes öblítéshez). Általában csak a győztes kaphat jogdíjat (például a hátsó négy hét a hátsó részben négy hatot ver a hátsó részben; ezért csak a Héten lévő játékos kapja meg a jogdíjat). Egyes módosított szabálykészletek lehetővé teszik a jogdíj bónuszának törlését, és csak a kéz/sor pontját adják hozzá. Egyes játékokban a játékosok megengedik, hogy az egyenes öblítéseket vagy négyfajtákat szakítsák meg, és továbbra is jogdíjat kapjanak (például egy játékosnak négy héttel foglalkoznak; hármat használhatnak egy háromfajta elülső és egy részben. egyenes közepén). Egyes szabályok szerint a játékosok csak kézenként egy jogdíjat igényelhetnek. Az alábbiakban felsoroljuk a szokásos jogdíjak pontszerkezetét.
Ha egy játékos három vagy három egyeneset készít, akkor automatikusan megnyeri a kezét, függetlenül a többi játékos kezétől. Amint a képen látható, a középső játékos mindhárom kezét összecsapta, és automatikus győztes.
A kínai pókerben játszott tét egységek néven ismert: a játék megkezdése előtt egyeztetett pénzösszeg. Az alapvető pontozási szabályok azt állítják, hogy egy játékos egy egységet gyűjt minden ellenféltől, akinek az elülső, középső vagy hátulját a saját megfelelő kezük verte meg. Így a legtöbb pókerjátékkal ellentétben az asztalnál a második legjobb, elég jó ahhoz, hogy pénzt nyerjen. Egyes változatokban a játékosoknak további egységet is fizetnek, ha két vagy három kezében nyernek. Más variánsokban a játékosok csak akkor kapnak további egységet, ha mindhárom kezét nyerik (úgynevezett kanál). Ezenkívül az összehasonlítások fej-fej jellege miatt a különböző játékosok különböző tétekre is játszhatnak. Például, az A és B egységenként 100 dollárért játszhat, szemben a többi játékos párosítás egységenként 10 dollárért.
A kínai pókerben használt két leggyakoribb pontozási rendszer a 24 pontozási módszer, és A 16 pontozási módszer. A kezek.
Néhány kéz és kombináció, amelyek általában jogdíjakkal rendelkeznek:
egyenes flush
négyfajta
teljes ház vagy jobb a közepén
háromfajta elülső
naturals
A természetes a jogdíjak speciális típusai, ahol ha a játékosnak kezelik, a lejátszót azonnal jutalmazzák (mielőtt bárki átadja), és a játékos nem állítja be a kezét :
Három egyenes
Három öblítés
Hat pár (mindhárom kéz számolása)
13 egyedi kártya (azaz 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 10 , j, q, k, a) Sárkány
néven ismertek az erősebb természetes győzelmekkel és a bónuszt. Ha két játékosnak hat párja van, a lejátszót a legmagasabb hat pár győzelemmel, különben döntetlen, és nem ítélik oda bónuszt. Öblítéssel és egyenesen a legmagasabb hátsó kezével a lejátszókkal nyernek, ha ez a kapcsolódik, akkor a középső kezét összehasonlítják. Ha ez is kötődik, akkor az elülső összehasonlítást összehasonlítják.
Bizonyos változatokban az összes jogdíj azonos összeget ér (például 1 egység / jogdíjonként). Más variánsokban minden jogdíj eltérő kifizetést kap (például 1 egység egy négyfajta hátulról, és 2 egység egy egyenes öblítéshez). Általában csak a győztes kaphat jogdíjat (például a hátsó négy hét a hátsó részben négy hatot ver a hátsó részben; ezért csak a Héten lévő játékos kapja meg a jogdíjat). Egyes módosított szabálykészletek lehetővé teszik a jogdíj bónuszának törlését, és csak a kéz/sor pontját adják hozzá. Egyes játékokban a játékosok megengedik, hogy az egyenes öblítéseket vagy négyfajtákat szakítsák meg, és továbbra is jogdíjat kapjanak (például egy játékosnak négy héttel foglalkoznak; hármat használhatnak egy háromfajta elülső és egy részben. egyenes közepén). Egyes szabályok szerint a játékosok csak kézenként egy jogdíjat igényelhetnek. Az alábbiakban felsoroljuk a szokásos jogdíjak pontszerkezetét.
Hirdetés
Download Capsa Susun 1.0.6 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.0.6
Telepítés: 10,000+
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.1+
Tartalom Besorolás: Teen
Csomagnév: com.tienlen.tala.capsasusun
Hirdetés
What's New in Capsa-Susun 1.0.6
-
- Fix ads reward
- Add option auto arrange