entreREDes

entreREDes

See teeb õppimise klassis õppe ei ole igav! Mis entreREDes, õpib ta mängima.

Red Eléctrica on loonud digimängu entreREDes , et 1., 2., 3. ja 4. ESO õpilased saaksid oma õppekava sisu nauditavalt üle vaadata ja samal ajal õppida Hispaania elektrisüsteemi toimimist. Mängijad reisivad mööda maad mööda elektri ülekandevõrgu erinevaid liine ja alajaamu, vastates küsimustele kuuel erineval teemal. Rohkem kui 11 000 küsimust, mis on jagatud kuue kategooriasse: geograafia ja ajalugu; Füüsika ja keemia/bioloogia: matemaatika; Keel ja kirjandus; Elektrisektor ning vaba aeg ja kultuur.

-Tõhus didaktiline tugi õpetajale tundides.
-Atraktiivne ja lõbus arvustustööriist õpilastele kodus.
-Lõbus viis pere või sõpradega jagamiseks.

Kui soovite selle alla laadida, on entreREDes saadaval aadressil https://www.redeia.com/es/sostenibilidad/comunidades/innovacion-social/entreredes

Mäng sisaldab kolme erinevat režiimi, mis kohanduvad igal ajal õpetaja ja õpilaste vajadustega.

Enne mängu alustamist peab iga mängija valima mängurežiimi ja tegelase, kellega ta soovib mängida ning andma talle endale meelepärase nime.

MIINIMUMNÕUDED: Android: Android 5.0 / API tase 21 / OpenGL 2.0 või uuem.

MÄNGU ​​KÜSIMUSTE SISU
Küsimused füüsika ja keemia/bioloogia ainetest; Geograafia ja ajalugu; Keel ja kirjandus ning matemaatika vastavad kehtiva haridusseadusega kinnitatud ametlikule õppekavale ning need on välja valinud ja koostanud aktiivsed ESO õpetajad. Lisaks on igaüks neist jagatud erinevateks sisuplokkideks, mis kajastavad kooli õppekava. Elektrisektori töötajad on ette valmistanud Red Eléctrica eksperdid ja Ocio y Cultura eesmärk on olla kergem variant, kus käsitletakse muusika, kunsti, spordi, kino ja päevakajalisi teemasid. Hispaania Kuninglik Akadeemia (RAE) on kõik mängu tekstid üle vaadanud.

MÄNGUREŽIIMID: mängul entreREDes on kolm režiimi: klassikaline, väljakutse ja klassiruum.

Klassikaline (2 kuni 6 mängijat): Mängijad võistlevad kuue toe valgustamiseks, mis vastavad nende märgil olevale kuuele mänguobjektile.

Kuidas nad seda saavad? Mööda elektriliine kõndimine ja lahtrites esitatud küsimustele õigesti vastamine. Kui mängija on suutnud oma kuus tuge valgustada, peab ta minema keskväljakule ehk elektrijuhtimiskeskusesse (Cecoel). Seal peate kuuest küsimusest õigesti vastama vähemalt kolmele. Kui teil õnnestub, kuvatakse Cecoeli toimimise infograafik. Mängu võitmiseks peate vastama viimasele küsimusele selle animatsiooni kohta. Igal küsimusel on neli võimalikku vastust. Ainult üks neist on õige. Mängijal on igale küsimusele vastamiseks aega 40 sekundit. Kui vastus ebaõnnestub, kaotate oma käigu. Mängimiseks saate valida ühe või mitu rada.

Väljakutse (1 mängija): Mängija ülesanne on ületada iseennast ja lõpetada mäng iga kord lühema ajaga ja kõrgeima punktisummaga.

Reeglid ja eesmärk on samad, mis klassikalises režiimis: mängija peab oma nupu kuut tuge valgustama kuuele mänguobjektile vastavate värvidega. Lõpus kuvatakse tabel mängu statistikaga (õigesti vastatud küsimuste arv, aeg, punktisumma jne).

Klassiruum (2–6 mängijat): selle režiimi asjakohasus seisneb selles, et õpetajad ja õpilased saavad valida ühe või mitme aine ainekavast konkreetseid plokke. Iga plokiga on seotud mitmeid küsimusi.

Võistlevate mängijate eesmärk on jõuda valitud raja lõppväljakule nii kiiresti kui võimalik.
Samuti saate valida igale küsimusele vastamise ajad ja marsruudi lahtrite arvu. Nii saab mängu seadistada vastavalt klassiruumis või kodus olevale ajale.
Advertisement

Download entreREDes 9.0.3 APK

entreREDes 9.0.3
Price: Free
Current Version: 9.0.3
Installs: 10000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: es.ree.entreredes
Advertisement