Grim wanderings 2: RPG
Turnbaserte kamper. Artefakter håndverkssystem. Oldscool rpg-elementer i gameplay
Spillet er tilgjengelig på STEAM:
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/
Hovedtrekkene i spillet:
1) Dypt rollespillsystem
2) Turbaserte taktiske kamper
3) Mange oppdrag og arrangementer
4) Håndverksartikler
5) En interessant verden, åpen for utforskning og full av spennende opplevelser
Den andre delen er den rettmessige arvingen til den første. Det sparer alle nøkkelmekanikkene fra første del og legger til mange nye. Kampsystemet er ikke lenger en utvidelse av de klassiske Disciples. Nå er det et helt uavhengig og originalt spill
Spillet inneholder et stort antall løp, fra de klassiske menneskene, nissene og orkene, til mye mer sjelden sett i spill, som øgler og rotter. Tegn er dannet av to komponenter - rase og klasse, som min favoritt D & D-system. Dette spillet har 25 karakterklasser å velge mellom og 37 klasser for nøytrale skapninger. Hver klasse har sitt eget sett med evner, noe som påvirker spillingen betydelig
Til tross for at spillet allerede er utgitt, vil det oppdateres og endres aktivt. Følgende ting er planlagt for fremtiden:
1) Legg til en strategisk spillmodus, med konstruksjon i hovedstaden, konstruksjon på sekskanter og teknologiforskning. Faktisk vil det være en fullverdig 4X-strategi med dype rollespillelementer
2) Legg til arenamodus. Denne modusen representerer bare kamper uten plott. Kamp med andre spillere vil være tilgjengelig
3) Legg til uendelig spillmodus. I analogi med den første delen vil den ikke ha et plott, og kartet vil bli gjenoppbygd med intervaller på flere titalls trekk
4) Legg til et imponerende antall unike legendariske gjenstander
5) Øk antall tilgjengelige tilfeldige hendelser betydelig når du utforsker territorier
6) Legg til hendelser når du beveger deg rundt på det globale kartet og hendelser i begynnelsen av spillerens tur
7) Legg til et spillredigeringsprogram. Det vil tillate deg å lage dine egne arrangementer, oppdrag og til og med fullverdige kampanjer. Det vil også tillate redigering av gjenstander, løp, klasser og karakterevner. Spillet kan endres i det uten anerkjennelse
Da jeg opprettet dette spillet, ble jeg mest påvirket av følgende store dataspill: might and magic 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) og Sid Meiers Civilization-serie av spill. Klassiske brettspill hadde også stor innvirkning
Anmeldelse fra Hardcore Droid:
https://www.hardcoredroid.com/grim-wanderings-2-review/
De beste Android-rollespillene du aldri har hørt om
https://www.hardcoredroid.com/the-best-android-rpg-youve-never-heard-of/
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/
Hovedtrekkene i spillet:
1) Dypt rollespillsystem
2) Turbaserte taktiske kamper
3) Mange oppdrag og arrangementer
4) Håndverksartikler
5) En interessant verden, åpen for utforskning og full av spennende opplevelser
Den andre delen er den rettmessige arvingen til den første. Det sparer alle nøkkelmekanikkene fra første del og legger til mange nye. Kampsystemet er ikke lenger en utvidelse av de klassiske Disciples. Nå er det et helt uavhengig og originalt spill
Spillet inneholder et stort antall løp, fra de klassiske menneskene, nissene og orkene, til mye mer sjelden sett i spill, som øgler og rotter. Tegn er dannet av to komponenter - rase og klasse, som min favoritt D & D-system. Dette spillet har 25 karakterklasser å velge mellom og 37 klasser for nøytrale skapninger. Hver klasse har sitt eget sett med evner, noe som påvirker spillingen betydelig
Til tross for at spillet allerede er utgitt, vil det oppdateres og endres aktivt. Følgende ting er planlagt for fremtiden:
1) Legg til en strategisk spillmodus, med konstruksjon i hovedstaden, konstruksjon på sekskanter og teknologiforskning. Faktisk vil det være en fullverdig 4X-strategi med dype rollespillelementer
2) Legg til arenamodus. Denne modusen representerer bare kamper uten plott. Kamp med andre spillere vil være tilgjengelig
3) Legg til uendelig spillmodus. I analogi med den første delen vil den ikke ha et plott, og kartet vil bli gjenoppbygd med intervaller på flere titalls trekk
4) Legg til et imponerende antall unike legendariske gjenstander
5) Øk antall tilgjengelige tilfeldige hendelser betydelig når du utforsker territorier
6) Legg til hendelser når du beveger deg rundt på det globale kartet og hendelser i begynnelsen av spillerens tur
7) Legg til et spillredigeringsprogram. Det vil tillate deg å lage dine egne arrangementer, oppdrag og til og med fullverdige kampanjer. Det vil også tillate redigering av gjenstander, løp, klasser og karakterevner. Spillet kan endres i det uten anerkjennelse
Da jeg opprettet dette spillet, ble jeg mest påvirket av følgende store dataspill: might and magic 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) og Sid Meiers Civilization-serie av spill. Klassiske brettspill hadde også stor innvirkning
Anmeldelse fra Hardcore Droid:
https://www.hardcoredroid.com/grim-wanderings-2-review/
De beste Android-rollespillene du aldri har hørt om
https://www.hardcoredroid.com/the-best-android-rpg-youve-never-heard-of/
Grim wanderings 2: RPG Video Trailer or Demo
Annonse
Download Grim wanderings 2: RPG 1.97 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 1.97
Installerer: 100,000+
Rangeringsgjennomsnitt:
(4.3 out of 5)
Rating Brukere:
5,685
Krav:
Android 6.0+
Innholdsvurdering: Teen
Pakkenavn: com.vulxhisers.grimwanderings2
Annonse
What's New in Grim-wanderings-2-RPG 1.97
-
- Bug fixes