Hazari Lite
Kumuha ng #1 Libreng Hazleilite card game.Ang larong ito, na nilalaro sa Bangladesh at Bhutan.
Ang mga manlalaro at kard
Ang Hazari ay isang laro para sa apat na mga manlalaro na gumagamit ng isang karaniwang international 52-card pack. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. 5 puntos bawat isa. Ang kabuuang halaga ng mga kard sa pack ay 360.
deal at pag-play ay kontra-sunud-sunod. Ang mga uri ng kumbinasyon mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababang ay 1. Troy, 2. Kulay ng Kulay, 3. Tumakbo; 4. Kulay, 5. pares at 6. indi. Ang isang mas mataas na uri ng kumbinasyon ay palaging tumatalo ng isang mas mababang uri - halimbawa, ang anumang kulay ay tumatakbo sa anumang ordinaryong pagtakbo. sa pagitan ng dalawang mga kumbinasyon ng parehong uri, ang isa na may mas mataas na mga kard ay nanalo.
Troy
na kilala rin bilang pagsubok. Tatlong kard ng parehong ranggo. Ang mga mas mataas na kard ay matalo ang mas mababang mga kard upang ang pinakamataas na troy ay a-a-a at ang pinakamababa ay 2-2-2. Maaaring magamit ang ACE sa isang pagpapatakbo ng A-K-Q na siyang pinakamataas o A-2-3 na siyang pangalawang pinakamataas. Sa ibaba ng A-2-3 ay dumating ang K-Q-J, pagkatapos ay Q-J-10 at iba pa hanggang sa 4-3-2, na siyang pinakamababang run ng kulay. ang parehong suit. Ang pinakamataas ay a-k-q, pagkatapos ay a-2-3, pagkatapos ay k-q-j, pagkatapos ay q-j-10 at iba pa hanggang sa 4-3-2, na siyang pinakamababa. Ang suit na hindi bumubuo ng isang pagtakbo. Upang magpasya kung alin ang pinakamataas, ihambing muna ang pinakamataas na kard, kung gayon kung ang mga ito ay katumbas ng pangalawang kard, at kung ang mga ito ay pantay din sa pinakamababang card. Halimbawa, ang Diamonds-diamond9-diamond2 beats spadej-spade8-spade7 dahil ang 9 ay mas mataas kaysa sa 8. Ang pinakamataas na kulay ay a-k-j ng isang suit at ang pinakamababa ay 5-3-2.
pares
dalawa Mga kard ng pantay na ranggo na may isang kard ng ibang ranggo. Upang magpasya kung alin ang pinakamataas, ihambing muna ang mga pares ng katumbas na card. Kung ang dalawang manlalaro ay may mga pares ng parehong ranggo, ihambing ang ikatlong hindi pagtutugma ng card. Hindi sila lahat ng parehong suit, walang dalawang kard na pantay sa ranggo, at hindi sila magkakasunod. Upang ihambing ang dalawang tulad na mga kumbinasyon, ihambing muna ang pinakamataas na kard, kung gayon kung ang mga ito ay katumbas ng pangalawang kard, at kung ang mga ito ay pantay din sa pinakamababang card. Mga kard sa mga manlalaro upang ang bawat manlalaro ay may kamay na 13 card. Ang bawat isa sa mga manlalaro pagkatapos ay hinati ang kanilang mga kard sa apat na magkahiwalay na grupo ng 3, 3, 3 at 4 na kard. Ang mga pangkat ay nakaayos sa pababang pagkakasunud -sunod ayon sa pagraranggo ng mga kumbinasyon na ipinaliwanag sa itaas. Sa 4-card set, tanging ang pinakamahusay na kumbinasyon ng 3-card na maaaring gawin mula sa mga 4 na kard ay isinasaalang-alang, at ito ay dapat na pinakamababa sa apat na mga kumbinasyon sa kamay.
isang manlalaro na natapos Ang pag -aayos ng mga kard sa mga pangkat ay inihayag ito sa pamamagitan ng pagsasabi, pagkatapos nito ay hindi mababago ang paghahati ng mga kard sa mga pangkat. Kapag nagsabi ang lahat ng apat na mga manlalaro ay nagsisimula ang pag-play. Ang bawat isa sa iba pang mga manlalaro, sa pagkakasunud -sunod ng anticlockwise, ay pareho. Ang sinumang naglaro ng pinakamataas na grupo ay nangongolekta ng lahat ng 12 kard, iniimbak ang mga ito, at ginampanan ang kanyang pinakamataas na natitirang 3-card group face up. Ang iba pang mga manlalaro ay tumugon sa pagliko sa pamamagitan ng paglalaro ng kanilang pinakamataas na natitirang mga grupo, at muli ang manlalaro ng pinakamataas na grupo ay nanalo ng mga kard at nagsisimula sa susunod na pag -ikot ng pag -play. Sa ika-apat at pangwakas na pag-ikot, ang bawat manlalaro ay maglaro ng apat na kard, na binubuo ng pinakamahina sa kanilang mga 3-card group kasama ang isang ekstrang card. Ang nagwagi sa huling pag -ikot na ito ay tumatagal ng lahat ng 16 card.
Ang Hazari ay isang laro para sa apat na mga manlalaro na gumagamit ng isang karaniwang international 52-card pack. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. 5 puntos bawat isa. Ang kabuuang halaga ng mga kard sa pack ay 360.
deal at pag-play ay kontra-sunud-sunod. Ang mga uri ng kumbinasyon mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababang ay 1. Troy, 2. Kulay ng Kulay, 3. Tumakbo; 4. Kulay, 5. pares at 6. indi. Ang isang mas mataas na uri ng kumbinasyon ay palaging tumatalo ng isang mas mababang uri - halimbawa, ang anumang kulay ay tumatakbo sa anumang ordinaryong pagtakbo. sa pagitan ng dalawang mga kumbinasyon ng parehong uri, ang isa na may mas mataas na mga kard ay nanalo.
Troy
na kilala rin bilang pagsubok. Tatlong kard ng parehong ranggo. Ang mga mas mataas na kard ay matalo ang mas mababang mga kard upang ang pinakamataas na troy ay a-a-a at ang pinakamababa ay 2-2-2. Maaaring magamit ang ACE sa isang pagpapatakbo ng A-K-Q na siyang pinakamataas o A-2-3 na siyang pangalawang pinakamataas. Sa ibaba ng A-2-3 ay dumating ang K-Q-J, pagkatapos ay Q-J-10 at iba pa hanggang sa 4-3-2, na siyang pinakamababang run ng kulay. ang parehong suit. Ang pinakamataas ay a-k-q, pagkatapos ay a-2-3, pagkatapos ay k-q-j, pagkatapos ay q-j-10 at iba pa hanggang sa 4-3-2, na siyang pinakamababa. Ang suit na hindi bumubuo ng isang pagtakbo. Upang magpasya kung alin ang pinakamataas, ihambing muna ang pinakamataas na kard, kung gayon kung ang mga ito ay katumbas ng pangalawang kard, at kung ang mga ito ay pantay din sa pinakamababang card. Halimbawa, ang Diamonds-diamond9-diamond2 beats spadej-spade8-spade7 dahil ang 9 ay mas mataas kaysa sa 8. Ang pinakamataas na kulay ay a-k-j ng isang suit at ang pinakamababa ay 5-3-2.
pares
dalawa Mga kard ng pantay na ranggo na may isang kard ng ibang ranggo. Upang magpasya kung alin ang pinakamataas, ihambing muna ang mga pares ng katumbas na card. Kung ang dalawang manlalaro ay may mga pares ng parehong ranggo, ihambing ang ikatlong hindi pagtutugma ng card. Hindi sila lahat ng parehong suit, walang dalawang kard na pantay sa ranggo, at hindi sila magkakasunod. Upang ihambing ang dalawang tulad na mga kumbinasyon, ihambing muna ang pinakamataas na kard, kung gayon kung ang mga ito ay katumbas ng pangalawang kard, at kung ang mga ito ay pantay din sa pinakamababang card. Mga kard sa mga manlalaro upang ang bawat manlalaro ay may kamay na 13 card. Ang bawat isa sa mga manlalaro pagkatapos ay hinati ang kanilang mga kard sa apat na magkahiwalay na grupo ng 3, 3, 3 at 4 na kard. Ang mga pangkat ay nakaayos sa pababang pagkakasunud -sunod ayon sa pagraranggo ng mga kumbinasyon na ipinaliwanag sa itaas. Sa 4-card set, tanging ang pinakamahusay na kumbinasyon ng 3-card na maaaring gawin mula sa mga 4 na kard ay isinasaalang-alang, at ito ay dapat na pinakamababa sa apat na mga kumbinasyon sa kamay.
isang manlalaro na natapos Ang pag -aayos ng mga kard sa mga pangkat ay inihayag ito sa pamamagitan ng pagsasabi, pagkatapos nito ay hindi mababago ang paghahati ng mga kard sa mga pangkat. Kapag nagsabi ang lahat ng apat na mga manlalaro ay nagsisimula ang pag-play. Ang bawat isa sa iba pang mga manlalaro, sa pagkakasunud -sunod ng anticlockwise, ay pareho. Ang sinumang naglaro ng pinakamataas na grupo ay nangongolekta ng lahat ng 12 kard, iniimbak ang mga ito, at ginampanan ang kanyang pinakamataas na natitirang 3-card group face up. Ang iba pang mga manlalaro ay tumugon sa pagliko sa pamamagitan ng paglalaro ng kanilang pinakamataas na natitirang mga grupo, at muli ang manlalaro ng pinakamataas na grupo ay nanalo ng mga kard at nagsisimula sa susunod na pag -ikot ng pag -play. Sa ika-apat at pangwakas na pag-ikot, ang bawat manlalaro ay maglaro ng apat na kard, na binubuo ng pinakamahina sa kanilang mga 3-card group kasama ang isang ekstrang card. Ang nagwagi sa huling pag -ikot na ito ay tumatagal ng lahat ng 16 card.
Advertisement
Download Hazari Lite 1.1 APK
Price:
Free
Current Version: 1.1
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: PEGI 3
Package name: com.codercell.hazarilite
Advertisement