日本戰國~織田信長傳2 (單機策略遊戲)
See on tasuta eraldiseisev strateegiamäng, mis viitab Jaapani sõdivate riikide perioodile.
Mängijad peavad oma territooriume üles ehitades laiendama oma relvastust ja parandama oma vägede võimeid, kogudes kindralite kogemuspunkte.
Ja püüdke õigeaegselt naaberriigid, et viia Jaapani ühendava hegemoonia lõpule!
*Arendage ja ehitage territooriume, tugevdage sõjalisi ressursse ja relvastust.
*Vaenlase rünnakute vähendamiseks kasutage hästi diplomaatilisi liite.
*Kindralid tõstavad oma taset, kogudes lahingu- või halduskogemusi.
* Väed suurenevad koos kindralite tasemega ja neid saab tõsta kõrgetasemelisteks vägedeks.
* Tasuta eraldiseisev SLG strateegiamäng, nissi sõjaseeria mängud.
*Toetage 1-4 inimest ühtse hegemooniavõistluse alustamisel mobiiltelefoniga.
*Toetage ainult uut mobiiltelefonisüsteemi, mõned vanad mobiiltelefonisüsteemid jooksevad kokku ja neid ei saa käivitada, palun andke andeks!
*See mäng on isiklik loomismäng, mitte Jaapani suure tootja mäng. Mängu mängitavus ja detailsus ei ole nii head kui 1% Jaapani suurtootja mängust.
*See mäng on Hiina/Jaapani/Inglise mäng ja mängu taustaks ei ole Jaapani sõdivate riikide perioodi tegelikud ajaloolised faktid.
* Sellel mängul on Google Play turvalisuse sertifikaat.
(siseasjad)
Laiendatud turg: suurendab kvartaalset rahastamistulu.
Põllumajanduse kasvatamine: Suurendage sügisese saagikoristuse kapitalitulu ja suurendage ajateenistuse allikat.
Kindlustus: suurendage lossi vastupidavust, kui seda rünnatakse.
Maksude kogumine: Ajutise rahasumma võib sisse nõuda, kuid piirkonnas väheneb turg ja põlluharimine.
Tegevuspunktid on vajalikud sisemiste korralduste rakendamiseks ning tegevuspunktide arv sõltub (Daimyo poliitiline võime) ja (mõjutase).
Võimsusaste suureneb iga võimsustaseme kohta 5 punkti võrra.
(jõud)
Värbamine: pärast üldise mustri valimist täitke see käsk vägede värbamiseks.
Värbamine: täitke see käsk ronini värbamiseks ja isegi kui värbamine ebaõnnestub, kitseneb suhe roniniga.
Liikumine: kui kindral sooritab liikumise, võib ta liikuda mis tahes sõbralikule territooriumile ja see kulutab 1 tegevuspunkti.
Ründav: kui kindral sooritab rünnaku, võib ta rünnata külgnevat vaenlase jõudu.
Kindralite täiendus: kindralid, kes täidavad siseasjade korraldusi või osalevad lahingutes, saavad kogemuspunkte ja iga 100 punkti saab tõsta 1 võrra (väed saavad parandada oma rünnakut või kaitset).
Vägede täiendamine: kui kindrali tõstetakse vastavale tasemele, tõstetakse armee 2-tärni 3-tärni väeüksuseks ja legendaarne kindral saab 4-tärniseks.
Automaatne väljaõpe: süsteem treenib automaatselt välja kindralid, kes ei ole mängus, ja suurendab järgmises voorus nende kogemuspunkte 10 võrra.
Kindralid: mõjutab lahinguefekte.
Kindrali tarkus: Mõjutab piiramisefekti.
Sõjaväeülem: Mõjutab siseasjade mõju.
Väerünnak: mõjutab lahinguefekti.
Väekaitse: mõjutab lahingu tõhusust.
(Armee teave)
1 tähearmee
Foot Light Team LV1 Rünnak 10 Kaitse 10 Kõik sarjad
2 täheväge
Ambur Team LV3 rünnak 15 kaitse 10 vibu ja nool
Spear Team LV3 Attack 15 Defense 15 Spear System
Raudkahuri meeskond LV4 Attack 25 Defense 10 Raudkahuri seeria, Raudkahuri legendaarne seeria
Ratsavägi LV4 rünnak 20 kaitse 20 ratsavägi, ratsaväe legendaarne
3 tähe väed
Soomustatud vibukütt LV8 Attack 30 Defense 15 Vibu ja nool
Soomustatud Lancer LV8 Attack 20 Defense 30 Spear
Raudkahuri ratsavägi LV10 rünnak 35 kaitse 20 raudkahur, raudkahur legendaarne
Raskeratsavägi LV10 rünnak 30 kaitse 30 ratsavägi, legendaarne ratsavägi
4 täheväge
Elite Archer LV18 Attack 40 Defense 25 Legendaarne vibu ja nool
Eliit odamees LV18 rünnak 30 kaitse 40 odalegend
Elite Iron Cavalry LV20 Attack 45 Defense 30 Iron Cavalry Legendary
Elite Heavy Cavalry LV20 Attack 40 Defense 40 Legendary Cavalry
(võitleb)
Väli: Kui kaitseterritooriumil on väed, siis nad sisenevad väljale Lähivõitlusväed saavad eelisjärjekorras esirea ja kaugmaaväed tagarea.
Ründav: täitke (ründe)käsk ja mõlema poole väed ründavad. Tagareas asuvate lähivõitlusvägede ründevõimsus väheneb poole võrra.
Rünnak: üksused võivad lahinguseisundi vahetamiseks täita (Rünnak) või (Kaitse) käske.
Kaitse: väed saavad lahinguseisundi vahetamiseks täita (rünnata) või (kaitse) käske.
Taganemine: Ründaja või kaitsja saab lahinguväljalt taandumiseks täita käsku (Taganemine).
Piiramissõda: kui väliründaja võidab, siseneb ta piiramissõtta.
Piiramine: (piiramis)käskluse täitmine maksab raha ja kui linnakaitse langeb 0-ni, saab ründaja selle koha hõivata.
Rünnak: täitke (löögi)käsk ilma raha kulutamata ja piiramisefekt kahekordistub, kuid väed kannavad kaotusi.
(diplomaatiline)
Allianss: looge liite teiste jõududega, mille käigus te ei saa liitlasi rünnata.
Alliance Break: katkestab liidu liidu väega.
Diplomaatilise käsu elluviimiseks on vaja 10 tegevuspunkti.
(läbi hindamine)
Pärast mängu kustutamist annab süsteem ühtsele protsessile hinde.
Hindeelemendid: kasutage voorude arvu, algvõimsuse boonuspunkte, mängu raskusi.
(täiustatud skript)
Pärast mängu kustutamist saavad mängijad jätkata täiustatud skripti vaidlustamist (järgmine mäng),
Esimese taseme skoor teisendatakse täiustatud skripti esialgseteks vahenditeks,
Ja vastavalt hindamistasemele, mis vastab juhuslikule juurdepääsule aarepreemiatele.
Oda Nobunaga, maailma riie, Takeda Shingen, Jiafei tiiger, Kenshin Uesugi, Echigo draakon, Mouri Motoji, sõdivate riikide jumal,
Shogun, Tokugawa Ieyasu, ühesilmne draakon Date Masamune jne, kes suudab lõpetada tormilise sõja ja valitseda maailma?
Tuntud kindralid Toyotomi Hideyoshi, Shimazu Yoshihiro, Sanada Yukimura, Takenaka Kuroda Erbei... Ryo ilmuvad olukorda kontrollima!
Rasketel aegadel on kangelasi, kellest võib saada maailm? Jaapani sõdivate riikide periood ootab teid väljakutseid esitama!
*Vaenlase rünnakute vähendamiseks kasutage hästi diplomaatilisi liite.
*Kindralid tõstavad oma taset, kogudes lahingu- või halduskogemusi.
* Väed suurenevad koos kindralite tasemega ja neid saab tõsta kõrgetasemelisteks vägedeks.
* Tasuta eraldiseisev SLG strateegiamäng, nissi sõjaseeria mängud.
*Toetage 1-4 inimest ühtse hegemooniavõistluse alustamisel mobiiltelefoniga.
*Toetage ainult uut mobiiltelefonisüsteemi, mõned vanad mobiiltelefonisüsteemid jooksevad kokku ja neid ei saa käivitada, palun andke andeks!
*See mäng on isiklik loomismäng, mitte Jaapani suure tootja mäng. Mängu mängitavus ja detailsus ei ole nii head kui 1% Jaapani suurtootja mängust.
*See mäng on Hiina/Jaapani/Inglise mäng ja mängu taustaks ei ole Jaapani sõdivate riikide perioodi tegelikud ajaloolised faktid.
* Sellel mängul on Google Play turvalisuse sertifikaat.
(siseasjad)
Laiendatud turg: suurendab kvartaalset rahastamistulu.
Põllumajanduse kasvatamine: Suurendage sügisese saagikoristuse kapitalitulu ja suurendage ajateenistuse allikat.
Kindlustus: suurendage lossi vastupidavust, kui seda rünnatakse.
Maksude kogumine: Ajutise rahasumma võib sisse nõuda, kuid piirkonnas väheneb turg ja põlluharimine.
Tegevuspunktid on vajalikud sisemiste korralduste rakendamiseks ning tegevuspunktide arv sõltub (Daimyo poliitiline võime) ja (mõjutase).
Võimsusaste suureneb iga võimsustaseme kohta 5 punkti võrra.
(jõud)
Värbamine: pärast üldise mustri valimist täitke see käsk vägede värbamiseks.
Värbamine: täitke see käsk ronini värbamiseks ja isegi kui värbamine ebaõnnestub, kitseneb suhe roniniga.
Liikumine: kui kindral sooritab liikumise, võib ta liikuda mis tahes sõbralikule territooriumile ja see kulutab 1 tegevuspunkti.
Ründav: kui kindral sooritab rünnaku, võib ta rünnata külgnevat vaenlase jõudu.
Kindralite täiendus: kindralid, kes täidavad siseasjade korraldusi või osalevad lahingutes, saavad kogemuspunkte ja iga 100 punkti saab tõsta 1 võrra (väed saavad parandada oma rünnakut või kaitset).
Vägede täiendamine: kui kindrali tõstetakse vastavale tasemele, tõstetakse armee 2-tärni 3-tärni väeüksuseks ja legendaarne kindral saab 4-tärniseks.
Automaatne väljaõpe: süsteem treenib automaatselt välja kindralid, kes ei ole mängus, ja suurendab järgmises voorus nende kogemuspunkte 10 võrra.
Kindralid: mõjutab lahinguefekte.
Kindrali tarkus: Mõjutab piiramisefekti.
Sõjaväeülem: Mõjutab siseasjade mõju.
Väerünnak: mõjutab lahinguefekti.
Väekaitse: mõjutab lahingu tõhusust.
(Armee teave)
1 tähearmee
Foot Light Team LV1 Rünnak 10 Kaitse 10 Kõik sarjad
2 täheväge
Ambur Team LV3 rünnak 15 kaitse 10 vibu ja nool
Spear Team LV3 Attack 15 Defense 15 Spear System
Raudkahuri meeskond LV4 Attack 25 Defense 10 Raudkahuri seeria, Raudkahuri legendaarne seeria
Ratsavägi LV4 rünnak 20 kaitse 20 ratsavägi, ratsaväe legendaarne
3 tähe väed
Soomustatud vibukütt LV8 Attack 30 Defense 15 Vibu ja nool
Soomustatud Lancer LV8 Attack 20 Defense 30 Spear
Raudkahuri ratsavägi LV10 rünnak 35 kaitse 20 raudkahur, raudkahur legendaarne
Raskeratsavägi LV10 rünnak 30 kaitse 30 ratsavägi, legendaarne ratsavägi
4 täheväge
Elite Archer LV18 Attack 40 Defense 25 Legendaarne vibu ja nool
Eliit odamees LV18 rünnak 30 kaitse 40 odalegend
Elite Iron Cavalry LV20 Attack 45 Defense 30 Iron Cavalry Legendary
Elite Heavy Cavalry LV20 Attack 40 Defense 40 Legendary Cavalry
(võitleb)
Väli: Kui kaitseterritooriumil on väed, siis nad sisenevad väljale Lähivõitlusväed saavad eelisjärjekorras esirea ja kaugmaaväed tagarea.
Ründav: täitke (ründe)käsk ja mõlema poole väed ründavad. Tagareas asuvate lähivõitlusvägede ründevõimsus väheneb poole võrra.
Rünnak: üksused võivad lahinguseisundi vahetamiseks täita (Rünnak) või (Kaitse) käske.
Kaitse: väed saavad lahinguseisundi vahetamiseks täita (rünnata) või (kaitse) käske.
Taganemine: Ründaja või kaitsja saab lahinguväljalt taandumiseks täita käsku (Taganemine).
Piiramissõda: kui väliründaja võidab, siseneb ta piiramissõtta.
Piiramine: (piiramis)käskluse täitmine maksab raha ja kui linnakaitse langeb 0-ni, saab ründaja selle koha hõivata.
Rünnak: täitke (löögi)käsk ilma raha kulutamata ja piiramisefekt kahekordistub, kuid väed kannavad kaotusi.
(diplomaatiline)
Allianss: looge liite teiste jõududega, mille käigus te ei saa liitlasi rünnata.
Alliance Break: katkestab liidu liidu väega.
Diplomaatilise käsu elluviimiseks on vaja 10 tegevuspunkti.
(läbi hindamine)
Pärast mängu kustutamist annab süsteem ühtsele protsessile hinde.
Hindeelemendid: kasutage voorude arvu, algvõimsuse boonuspunkte, mängu raskusi.
(täiustatud skript)
Pärast mängu kustutamist saavad mängijad jätkata täiustatud skripti vaidlustamist (järgmine mäng),
Esimese taseme skoor teisendatakse täiustatud skripti esialgseteks vahenditeks,
Ja vastavalt hindamistasemele, mis vastab juhuslikule juurdepääsule aarepreemiatele.
Oda Nobunaga, maailma riie, Takeda Shingen, Jiafei tiiger, Kenshin Uesugi, Echigo draakon, Mouri Motoji, sõdivate riikide jumal,
Shogun, Tokugawa Ieyasu, ühesilmne draakon Date Masamune jne, kes suudab lõpetada tormilise sõja ja valitseda maailma?
Tuntud kindralid Toyotomi Hideyoshi, Shimazu Yoshihiro, Sanada Yukimura, Takenaka Kuroda Erbei... Ryo ilmuvad olukorda kontrollima!
Rasketel aegadel on kangelasi, kellest võib saada maailm? Jaapani sõdivate riikide periood ootab teid väljakutseid esitama!
日本戰國~織田信長傳2 (單機策略遊戲) Video Trailer or Demo
Download 日本戰國~織田信長傳2 (單機策略遊戲) 2.19 APK
Price:
Free
Current Version: 2.19
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 2.1+
Content Rating: Everyone
Package name: appinventor.ai_a0920566396.nobunaga2_zh
What's New in Japan-Sengoku-Oda-Nobunaga-2 2.19
-
Display the number of generals in each castle in our territory.