Mastermind Koodimurdja
Mastermind Androidile. Arva ära salakood. Sulle meeldib see!
Mastermind on traditsiooniline loogika-, leidlikkuse- ja järelemõtlemismäng, mis koosneb värvide järjestusest koosneva salakoodi dešifreerimisest.
Koodilooja
● rakendus genereerib salakoodi automaatselt.
Koodimurdja
● mängija peab salajase koodi ära arvama.
mängurežiimi
● classic: Iga vihje asukoht ei vasta iga värvi positsioonile, peate arvama, millisele värvile iga vihje vastab, seetõttu on iga vihje asukoht juhuslik.
● algatamine: Iga suuna asukoht vastab iga värvi positsioonile, see tähendab, et esimese positsiooni vihje vastab esimese positsiooni värvile ja nii edasi.
Mängutüübid:
● Mini 4: 4 värvi salajane kood.
● Super 5: 5 värvi salajane kood.
● Mega 6: 6 värvi salajane kood.
● hiiglane 7: 7 värvi salajane kood.
● colossus 8: 8 värvi salajane kood.
● titaan 9: 9 värvi salajane kood.
Mängu paigutus (vasakult paremale):
• Ülemine rida: vasakul on nupp seadetele juurdepääsemiseks, paremal punane kilp, mis varjab salakoodi, ja vasakul kilbil nupud kilbi avamiseks ja sulgemiseks.
• 1. veerg: Arvestused.
• 2. veerg: Numbriline jada, mis kehtestab mängujärjekorra.
• 3. veerg: Vihjed.
• 4. veerg: read, kuhu värvid tuleb koodi arvamiseks paigutada.
• 5. veerg: Mängitavad värvid.
Kuidas mängida?
• Värvid tuleb paigutada ridadesse esimesest viimaseni, järjestust ei saa muuta.
• Kui rea kombinatsioon on kinnitatud, lukustatakse rida ja, vihjed ilmuvad, seejärel liigutakse järgmisele reale.
• Kui enne mängu lõppu avatakse kilp, et näha salakoodi, on võimalik mängu jätkata, kuid mängu ei arvestata rekordite puhul.
• Mängu lõpus avaneb kilp ja kuvatakse salakood. Vajutades salakoodi kõrval olevat nuppu, uus mäng luuakse automaatselt.
• Automaatne salvestamine / laadimine: kui lõpetate mängimise enne mängu lõppu, salvestatakse see automaatselt; Järgmisel sessioonil laaditakse mäng automaatselt ja saate jätkata mängimist seal, kus pooleli jäite.
Liikumise tüübid:
• Tõmba ja lase lahti.
• Vajutage soovitud värvi ja seejärel sihtkoha asukohta.
Mida vihjed näitavad?
● Must värv: salakoodis olev värv on paigutatud õigesse kohta.
● Valge värv: salakoodis olev värv on valesse kohta paigutatud.
● Tühi: paigutatud on värv, mida salajases koodis pole.
Mängitav rida (on esile tõstetud):
• Värvi kustutamine: lohistage see rivist välja.
• Positsiooni värvi muutmine: lohistage see soovitud kohta.
• Paiguta värvid: saate neid valida veerust, kus on kõik saadaolevad värvid, või suvalisest värve sisaldavast reast.
Määrake värv kõikides ridades:
• vajutage pikalt tahvlile asetatud värvi ja see asetatakse kõigi ülemiste ridade samasse asendisse. Kui vajutate sama värvi uuesti pikka aega, siis see kustutatakse.
Rekordid:
• Kirjete 1. veerus märgitakse alaealine rida, kus mäng on lahendatud.
• Mängutüübi, taseme ja võimaluste iga kombinatsiooni kohta on erinev rekord.
• Rekordit saab kustutada iga mängu alguses, kui esimene rida pole valmis.
• Kirje kustutamiseks tuleb märk selle kohast välja lohistada.
Valikud:
• Saate mängida numbrite, värvide, tähtede, kujundite, loomade ja emotikonidega (smailid).
• Automaatne täitmine: saadaval algatamise tasemel. Kui värv on õiges asendis, ilmub see järgmisele reale liikudes automaatselt.
• Korduvad värvid: salakood võib sisaldada korduvaid värve.
• ekstra värv: veel üks värv.
• zoom: mängude rida kuvatakse laienenud. Selle liigutamiseks peate numbri vajutama ja lohistama.
• Heli: aktiveerige või deaktiveerige.
• Automaatne kontrollimine: rea täitmisel kontrollitakse kombinatsiooni automaatselt. Kui see on keelatud, ilmub kombinatsiooni kontrollimiseks nupp.
• Välk: kilp süttib, kui värv on valitud.
Koodilooja
● rakendus genereerib salakoodi automaatselt.
Koodimurdja
● mängija peab salajase koodi ära arvama.
mängurežiimi
● classic: Iga vihje asukoht ei vasta iga värvi positsioonile, peate arvama, millisele värvile iga vihje vastab, seetõttu on iga vihje asukoht juhuslik.
● algatamine: Iga suuna asukoht vastab iga värvi positsioonile, see tähendab, et esimese positsiooni vihje vastab esimese positsiooni värvile ja nii edasi.
Mängutüübid:
● Mini 4: 4 värvi salajane kood.
● Super 5: 5 värvi salajane kood.
● Mega 6: 6 värvi salajane kood.
● hiiglane 7: 7 värvi salajane kood.
● colossus 8: 8 värvi salajane kood.
● titaan 9: 9 värvi salajane kood.
Mängu paigutus (vasakult paremale):
• Ülemine rida: vasakul on nupp seadetele juurdepääsemiseks, paremal punane kilp, mis varjab salakoodi, ja vasakul kilbil nupud kilbi avamiseks ja sulgemiseks.
• 1. veerg: Arvestused.
• 2. veerg: Numbriline jada, mis kehtestab mängujärjekorra.
• 3. veerg: Vihjed.
• 4. veerg: read, kuhu värvid tuleb koodi arvamiseks paigutada.
• 5. veerg: Mängitavad värvid.
Kuidas mängida?
• Värvid tuleb paigutada ridadesse esimesest viimaseni, järjestust ei saa muuta.
• Kui rea kombinatsioon on kinnitatud, lukustatakse rida ja, vihjed ilmuvad, seejärel liigutakse järgmisele reale.
• Kui enne mängu lõppu avatakse kilp, et näha salakoodi, on võimalik mängu jätkata, kuid mängu ei arvestata rekordite puhul.
• Mängu lõpus avaneb kilp ja kuvatakse salakood. Vajutades salakoodi kõrval olevat nuppu, uus mäng luuakse automaatselt.
• Automaatne salvestamine / laadimine: kui lõpetate mängimise enne mängu lõppu, salvestatakse see automaatselt; Järgmisel sessioonil laaditakse mäng automaatselt ja saate jätkata mängimist seal, kus pooleli jäite.
Liikumise tüübid:
• Tõmba ja lase lahti.
• Vajutage soovitud värvi ja seejärel sihtkoha asukohta.
Mida vihjed näitavad?
● Must värv: salakoodis olev värv on paigutatud õigesse kohta.
● Valge värv: salakoodis olev värv on valesse kohta paigutatud.
● Tühi: paigutatud on värv, mida salajases koodis pole.
Mängitav rida (on esile tõstetud):
• Värvi kustutamine: lohistage see rivist välja.
• Positsiooni värvi muutmine: lohistage see soovitud kohta.
• Paiguta värvid: saate neid valida veerust, kus on kõik saadaolevad värvid, või suvalisest värve sisaldavast reast.
Määrake värv kõikides ridades:
• vajutage pikalt tahvlile asetatud värvi ja see asetatakse kõigi ülemiste ridade samasse asendisse. Kui vajutate sama värvi uuesti pikka aega, siis see kustutatakse.
Rekordid:
• Kirjete 1. veerus märgitakse alaealine rida, kus mäng on lahendatud.
• Mängutüübi, taseme ja võimaluste iga kombinatsiooni kohta on erinev rekord.
• Rekordit saab kustutada iga mängu alguses, kui esimene rida pole valmis.
• Kirje kustutamiseks tuleb märk selle kohast välja lohistada.
Valikud:
• Saate mängida numbrite, värvide, tähtede, kujundite, loomade ja emotikonidega (smailid).
• Automaatne täitmine: saadaval algatamise tasemel. Kui värv on õiges asendis, ilmub see järgmisele reale liikudes automaatselt.
• Korduvad värvid: salakood võib sisaldada korduvaid värve.
• ekstra värv: veel üks värv.
• zoom: mängude rida kuvatakse laienenud. Selle liigutamiseks peate numbri vajutama ja lohistama.
• Heli: aktiveerige või deaktiveerige.
• Automaatne kontrollimine: rea täitmisel kontrollitakse kombinatsiooni automaatselt. Kui see on keelatud, ilmub kombinatsiooni kontrollimiseks nupp.
• Välk: kilp süttib, kui värv on valitud.
Mastermind Koodimurdja Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Mastermind Koodimurdja 12.16 APK
Price:
Free
Current Version: 12.16
Installs: 500,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: rc4812.android.mastermind
Advertisement
What's New in Mastermind 12.16
-
there are two game modes:
Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color. For players with little experience.
Classic Mode (original mastermind, much more difficult.): The position of each clue does not correspond to the position of each color.
Promotional video on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=U536Gs7JezE
Please, before writing a negative comment contact by email at [email protected]