Klassikaline Mastermind
Mitmikmäng Mastermind androidile. Arva ära salakood. Sa armastad seda!
Mastermind on traditsiooniline loogika-, leidlikkuse- ja järelemõtlemismäng, mis koosneb värvide järjestusest koosneva salakoodi dešifreerimisest.
Mitme mängija mastermind ühele või kahele mängijale mängimiseks samas seadmes, nagu traditsioonilises mängus, pole see võrgumäng.
Koodilooja:
● 1 mängija: rakendus genereerib salakoodi automaatselt.
● 2 mängijat: üks mängijatest paneb salakoodi.
Koodimurdja
● mängija peab salajase koodi ära arvama.
Mängu paigutus (vasakult paremale):
• Ülemine rida: vasakul on nupp seadetele juurdepääsemiseks, paremal punane kilp, mis varjab salakoodi, ja vasakul kilbil nupud kilbi avamiseks ja sulgemiseks.
• 1. veerg: Arvestused.
• 2. veerg: Numbriline jada, mis kehtestab mängujärjekorra.
• 3. veerg: Vihjed.
• 4. veerg: read, kuhu värvid tuleb koodi arvamiseks paigutada.
• 5. veerg: Mängitavad värvid.
Kuidas mängida?
• Värvid tuleb paigutada ridadesse esimesest viimaseni, järjestust ei saa muuta.
• Kui rea kombinatsioon on kinnitatud, lukustatakse rida ja:
● 1 mängija: vihjed ilmuvad, seejärel liigutakse järgmisele reale.
● 2 mängijat: - kuvatakse paneel vihjete paigutamiseks. Kui vihjed on kinnitatud, lähete järgmisele reale. - Kui vihjeid ei panda ja need kinnitatakse, luuakse vihjed automaatselt.
◉ Iga vihje asukoht ei vasta iga värvi positsioonile, peate arvama, millisele värvile iga vihje vastab, seetõttu on iga vihje asukoht juhuslik.
• Kui enne mängu lõppu avatakse kilp, et näha salakoodi, on võimalik mängu jätkata, kuid mängu ei arvestata rekordite puhul.
• Mängu lõpus avaneb kilp ja kuvatakse salakood. Vajutades salakoodi kõrval olevat nuppu:
● 1 mängija: uus mäng luuakse automaatselt.
● 2 mängijat: uue salakoodi saab panna, kui kinnitusnuppu vajutatakse, algab uus mäng.
• Automaatne salvestamine / laadimine: kui lõpetate mängimise enne mängu lõppu, salvestatakse see automaatselt; Järgmisel sessioonil laaditakse mäng automaatselt ja saate jätkata mängimist seal, kus pooleli jäite.
Liikumise tüübid:
• Tõmba ja lase lahti.
• Vajutage soovitud värvi ja seejärel sihtkoha asukohta.
Mida vihjed näitavad?
● Must värv: salakoodis olev värv on paigutatud õigesse kohta.
● Valge värv: salakoodis olev värv on valesse kohta paigutatud.
● Tühi: paigutatud on värv, mida salajases koodis pole.
Mängitav rida (on esile tõstetud):
• Värvi kustutamine: lohistage see rivist välja.
• Positsiooni värvi muutmine: lohistage see soovitud kohta.
• Paiguta värvid: saate neid valida veerust, kus on kõik saadaolevad värvid, või suvalisest värve sisaldavast reast.
Määrake värv kõikides ridades:
• vajutage pikalt tahvlile asetatud värvi ja see asetatakse kõigi ülemiste ridade samasse asendisse. Kui vajutate sama värvi uuesti pikka aega, siis see kustutatakse.
Mängutüübid:
● Nano 3: 3 värvi salakood.
● Mini 4: 4 värvi salakood.
● Super 5: 5 värvi salakood.
● Mega 6: 6 värvi salakood.
Rekordid:
• Kirjete 1. veerus märgitakse alaealine rida, kus mäng on lahendatud.
• Mängutüübi, taseme ja võimaluste iga kombinatsiooni kohta on erinev rekord.
• Rekordit saab kustutada iga mängu alguses, kui esimene rida pole valmis.
• Kirje kustutamiseks tuleb märk selle kohast välja lohistada.
Valikud:
• Mängida saab värvide, numbrite või tähtedega.
• Korduvad värvid: salajane kood võib sisaldada korduvaid värve.
• Lisavärv: veel üks värv.
• Tühi tühimik: tühja tühikut kasutatakse lisavärvina, sellel on sama funktsionaalsus.
• Heli: lubamine või keelamine.
• Välk: kilp süttib, kui värv on valitud.
Mitme mängija mastermind ühele või kahele mängijale mängimiseks samas seadmes, nagu traditsioonilises mängus, pole see võrgumäng.
Koodilooja:
● 1 mängija: rakendus genereerib salakoodi automaatselt.
● 2 mängijat: üks mängijatest paneb salakoodi.
Koodimurdja
● mängija peab salajase koodi ära arvama.
Mängu paigutus (vasakult paremale):
• Ülemine rida: vasakul on nupp seadetele juurdepääsemiseks, paremal punane kilp, mis varjab salakoodi, ja vasakul kilbil nupud kilbi avamiseks ja sulgemiseks.
• 1. veerg: Arvestused.
• 2. veerg: Numbriline jada, mis kehtestab mängujärjekorra.
• 3. veerg: Vihjed.
• 4. veerg: read, kuhu värvid tuleb koodi arvamiseks paigutada.
• 5. veerg: Mängitavad värvid.
Kuidas mängida?
• Värvid tuleb paigutada ridadesse esimesest viimaseni, järjestust ei saa muuta.
• Kui rea kombinatsioon on kinnitatud, lukustatakse rida ja:
● 1 mängija: vihjed ilmuvad, seejärel liigutakse järgmisele reale.
● 2 mängijat: - kuvatakse paneel vihjete paigutamiseks. Kui vihjed on kinnitatud, lähete järgmisele reale. - Kui vihjeid ei panda ja need kinnitatakse, luuakse vihjed automaatselt.
◉ Iga vihje asukoht ei vasta iga värvi positsioonile, peate arvama, millisele värvile iga vihje vastab, seetõttu on iga vihje asukoht juhuslik.
• Kui enne mängu lõppu avatakse kilp, et näha salakoodi, on võimalik mängu jätkata, kuid mängu ei arvestata rekordite puhul.
• Mängu lõpus avaneb kilp ja kuvatakse salakood. Vajutades salakoodi kõrval olevat nuppu:
● 1 mängija: uus mäng luuakse automaatselt.
● 2 mängijat: uue salakoodi saab panna, kui kinnitusnuppu vajutatakse, algab uus mäng.
• Automaatne salvestamine / laadimine: kui lõpetate mängimise enne mängu lõppu, salvestatakse see automaatselt; Järgmisel sessioonil laaditakse mäng automaatselt ja saate jätkata mängimist seal, kus pooleli jäite.
Liikumise tüübid:
• Tõmba ja lase lahti.
• Vajutage soovitud värvi ja seejärel sihtkoha asukohta.
Mida vihjed näitavad?
● Must värv: salakoodis olev värv on paigutatud õigesse kohta.
● Valge värv: salakoodis olev värv on valesse kohta paigutatud.
● Tühi: paigutatud on värv, mida salajases koodis pole.
Mängitav rida (on esile tõstetud):
• Värvi kustutamine: lohistage see rivist välja.
• Positsiooni värvi muutmine: lohistage see soovitud kohta.
• Paiguta värvid: saate neid valida veerust, kus on kõik saadaolevad värvid, või suvalisest värve sisaldavast reast.
Määrake värv kõikides ridades:
• vajutage pikalt tahvlile asetatud värvi ja see asetatakse kõigi ülemiste ridade samasse asendisse. Kui vajutate sama värvi uuesti pikka aega, siis see kustutatakse.
Mängutüübid:
● Nano 3: 3 värvi salakood.
● Mini 4: 4 värvi salakood.
● Super 5: 5 värvi salakood.
● Mega 6: 6 värvi salakood.
Rekordid:
• Kirjete 1. veerus märgitakse alaealine rida, kus mäng on lahendatud.
• Mängutüübi, taseme ja võimaluste iga kombinatsiooni kohta on erinev rekord.
• Rekordit saab kustutada iga mängu alguses, kui esimene rida pole valmis.
• Kirje kustutamiseks tuleb märk selle kohast välja lohistada.
Valikud:
• Mängida saab värvide, numbrite või tähtedega.
• Korduvad värvid: salajane kood võib sisaldada korduvaid värve.
• Lisavärv: veel üks värv.
• Tühi tühimik: tühja tühikut kasutatakse lisavärvina, sellel on sama funktsionaalsus.
• Heli: lubamine või keelamine.
• Välk: kilp süttib, kui värv on valitud.
Advertisement
Download Klassikaline Mastermind 2.0.1 APK
Price:
Free
Current Version: 2.0.1
Installs: 1,000+
Rating average:
(4.2 out of 5)
Rating users:
21
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: rc4812.android.classicmastermind
Advertisement
What's New in Classic-Master-Mind 2.0.1
-
Multiplayer Master mind for 1 or 2 players, to play on the same device, as in the traditional game, it is not an online game.
• Open the shield to see the secret code:
at any time you can open the shield to see the secret code.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
Classic