Maze Game Builder (Game Maker)
एनिमेशन, दुश्मनों और हथियारों के साथ भूलभुलैया खेल बनाओ - कोई प्रोग्रामिंग की आवश्यकता नहीं है!
भूलभुलैया गेम बिल्डर के साथ आप एक भूलभुलैया गेम का निर्माण कर सकते हैं जहां उद्देश्य दुश्मनों को चकमा देना या लड़ना है और भूलभुलैया से बच सकता है।
मानक या कस्टम रंगों का उपयोग करके अपने स्वयं के स्प्राइट्स बनाएं
मुख्य खिलाड़ी और दुश्मनों के लिए एनिमेशन बनाएं उन स्प्राइट्स से
प्रत्येक एनीमेशन को एक खिलाड़ी या दुश्मन की कार्रवाई से लिंक करें (ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं, सही, मरो)
दीवारों और दुश्मनों को जोड़कर अपना स्तर बनाएं और एक निकास
खेल को अपनी रचना के दौरान किसी भी स्तर पर परीक्षण करने के लिए खेल खेलें
जावा को निर्यात करें यदि आप अपना एपीके का निर्माण करना चाहते हैं
अपने पैलेट के लिए रंग के विभिन्न रंगों को बनाने के लिए प्रत्येक रंग की लाल, हरे, नीले रंग की तीव्रता को स्प्रिट्स करें।
रंगों में निर्मित का उपयोग करें या उन्हें अपने स्वयं के लुक और फील के अनुरूप संशोधित करें।
{{} { #} प्रत्येक स्प्राइट एनीमेशन का एक फ्रेम बन जाएगा, पिछले फ्रेम को कॉपी करने के लिए कॉपी का उपयोग करें और इसे थोड़ा संशोधित करें। एनिमेशन की एक स्ट्रिंग बनाने के लिए प्रक्रिया को दोहराएं।
ज़ूम यह आसान बनाता है पिक्सेल परफेक्ट एनिमेशन को भी फोन जैसे छोटे स्क्रीन पर भी।
एनिमेशन्सनस आपके पास स्प्राइट्स का एक सेट है, उन्हें एनिमेशन में परिवर्तित करें एनिमेशन में परिवर्तित करें उन स्प्राइट्स का चयन करके जो प्रत्येक एनीमेशन का हिस्सा होना चाहिए।
फ्रेम दर नियंत्रित करता है कि यह कितनी जल्दी फ्रेम के माध्यम से चलता है।
फ्लिप और रोटेट विकल्प सभी दिशाओं के लिए एनिमेशन बनाना आसान बनाते हैं। बस एक दिशा में जाने वाले खिलाड़ी या दुश्मन के लिए एनीमेशन बनाएं फिर उसे फ्लिप करें या घुमाएं। प्रत्येक हथियार के प्रभाव को चुना जा सकता है, जैसे कि कमजोर प्रकारों से, नॉक बैक और डिस्मेट जैसे कि धीमी गति से, स्टन या नष्ट करने जैसे मजबूत प्रकार। हथियारों में अलग -अलग गति और रेंज भी हो सकती हैं। कॉन्फ़िगर करें कि हथियार दीवारों और अन्य हथियारों के साथ कैसे बातचीत करेगा। यह चुनें कि क्या हथियार एक दीवार पर रुक जाएगा, उछल जाएगा, या अविनाशी है और सभी दीवारों और हथियारों के माध्यम से जाएगा।
खिलाड़ी और दुश्मन प्रत्येक एनीमेशन को एक कार्रवाई के लिए एक्शन के लिए ताकि खेल को पता हो कि कब दिखाना है। खिलाड़ी और प्रत्येक दुश्मन की गति सेट करें, ताकि अलग -अलग दुश्मनों में अलग -अलग गति हो सके। उस हथियार का चयन करें जो खिलाड़ी और प्रत्येक दुश्मन का उपयोग करता है (यदि कोई हो)। खिलाड़ी और प्रत्येक दुश्मन को कितनी बार कॉन्फ़िगर करें। प्रत्येक स्तर 12 वर्गों द्वारा 12 होगा। निकास के लिए सीमा में एक छेद छोड़ दें। प्रत्येक दुश्मन और शुरुआती स्थिति का चयन करके स्तरों में दुश्मनों को जोड़ें। आप यह भी सेट कर सकते हैं कि स्तर शुरू होने पर प्रत्येक दुश्मन को किस दिशा में जाना शुरू करना चाहिए। ऐप एक नमूना गेम के साथ प्री-लोडेड आता है ताकि आप सीधे खेलना शुरू कर सकें या रीसेट कर सकें और स्क्रैच से शुरू कर सकें। नमूना गेम का मतलब है कि आप सीधे स्तर बनाना शुरू कर सकते हैं और यह अंतर्निहित एनिमेशन और दुश्मनों के एक सेट के साथ आता है। तो कुछ भी आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है अगर आप जो करना चाहते हैं वह एक भूलभुलैया बनाना है।
किसी भी स्तर पर आप अपने पूरे गेम या उस वर्तमान स्तर का परीक्षण कर सकते हैं जिस पर आप काम कर रहे हैं।
Javathis को निर्यात एक विशेष सुविधा है जो Google Play पर अन्य गेम निर्माताओं को उपलब्ध नहीं है।
आप उस पूरे गेम को निर्यात कर सकते हैं जो आप जावा को बनाते हैं। इसमें स्प्राइट्स, एनिमेशन, खिलाड़ी, दुश्मन और स्तर शामिल हैं। इससे एपीके का निर्माण करना और इसे Google Play Store पर अपलोड करना संभव हो जाता है। इसका मतलब यह भी है कि यदि आप एक पेशेवर गेम बनाने के लिए एक डेवलपर को अपना गेम देना चाहते हैं, तो वे इसे किसी भी तरह से विस्तारित कर सकते हैं जो उन्हें पसंद है। यदि आपको जावा कोड निर्यात करने के बाद एपीके के निर्माण में मदद करने की आवश्यकता है, तो आईडी को मदद करने के लिए खुशी होगी। बस मुझे अपने कोड के साथ एक ईमेल भेजें और आप कैसे बनाए गए पैकेज चाहते हैं।
कोई नया विचार? अगली प्रमुख रिलीज़ पर मेरे विचार:
- अन्य खिलाड़ियों के साथ गेम साझा करें, दूसरों के खेल, चैट और टिप्पणी करें
- भूलभुलैया खेल की शैली BOULDERDASH आदि अलग -अलग उद्देश्यों को बनाने के लिए
आज भूलभुलैया गेम बिल्डर को आज़माएं!
मानक या कस्टम रंगों का उपयोग करके अपने स्वयं के स्प्राइट्स बनाएं
मुख्य खिलाड़ी और दुश्मनों के लिए एनिमेशन बनाएं उन स्प्राइट्स से
प्रत्येक एनीमेशन को एक खिलाड़ी या दुश्मन की कार्रवाई से लिंक करें (ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं, सही, मरो)
दीवारों और दुश्मनों को जोड़कर अपना स्तर बनाएं और एक निकास
खेल को अपनी रचना के दौरान किसी भी स्तर पर परीक्षण करने के लिए खेल खेलें
जावा को निर्यात करें यदि आप अपना एपीके का निर्माण करना चाहते हैं
अपने पैलेट के लिए रंग के विभिन्न रंगों को बनाने के लिए प्रत्येक रंग की लाल, हरे, नीले रंग की तीव्रता को स्प्रिट्स करें।
रंगों में निर्मित का उपयोग करें या उन्हें अपने स्वयं के लुक और फील के अनुरूप संशोधित करें।
{{} { #} प्रत्येक स्प्राइट एनीमेशन का एक फ्रेम बन जाएगा, पिछले फ्रेम को कॉपी करने के लिए कॉपी का उपयोग करें और इसे थोड़ा संशोधित करें। एनिमेशन की एक स्ट्रिंग बनाने के लिए प्रक्रिया को दोहराएं।
ज़ूम यह आसान बनाता है पिक्सेल परफेक्ट एनिमेशन को भी फोन जैसे छोटे स्क्रीन पर भी।
एनिमेशन्सनस आपके पास स्प्राइट्स का एक सेट है, उन्हें एनिमेशन में परिवर्तित करें एनिमेशन में परिवर्तित करें उन स्प्राइट्स का चयन करके जो प्रत्येक एनीमेशन का हिस्सा होना चाहिए।
फ्रेम दर नियंत्रित करता है कि यह कितनी जल्दी फ्रेम के माध्यम से चलता है।
फ्लिप और रोटेट विकल्प सभी दिशाओं के लिए एनिमेशन बनाना आसान बनाते हैं। बस एक दिशा में जाने वाले खिलाड़ी या दुश्मन के लिए एनीमेशन बनाएं फिर उसे फ्लिप करें या घुमाएं। प्रत्येक हथियार के प्रभाव को चुना जा सकता है, जैसे कि कमजोर प्रकारों से, नॉक बैक और डिस्मेट जैसे कि धीमी गति से, स्टन या नष्ट करने जैसे मजबूत प्रकार। हथियारों में अलग -अलग गति और रेंज भी हो सकती हैं। कॉन्फ़िगर करें कि हथियार दीवारों और अन्य हथियारों के साथ कैसे बातचीत करेगा। यह चुनें कि क्या हथियार एक दीवार पर रुक जाएगा, उछल जाएगा, या अविनाशी है और सभी दीवारों और हथियारों के माध्यम से जाएगा।
खिलाड़ी और दुश्मन प्रत्येक एनीमेशन को एक कार्रवाई के लिए एक्शन के लिए ताकि खेल को पता हो कि कब दिखाना है। खिलाड़ी और प्रत्येक दुश्मन की गति सेट करें, ताकि अलग -अलग दुश्मनों में अलग -अलग गति हो सके। उस हथियार का चयन करें जो खिलाड़ी और प्रत्येक दुश्मन का उपयोग करता है (यदि कोई हो)। खिलाड़ी और प्रत्येक दुश्मन को कितनी बार कॉन्फ़िगर करें। प्रत्येक स्तर 12 वर्गों द्वारा 12 होगा। निकास के लिए सीमा में एक छेद छोड़ दें। प्रत्येक दुश्मन और शुरुआती स्थिति का चयन करके स्तरों में दुश्मनों को जोड़ें। आप यह भी सेट कर सकते हैं कि स्तर शुरू होने पर प्रत्येक दुश्मन को किस दिशा में जाना शुरू करना चाहिए। ऐप एक नमूना गेम के साथ प्री-लोडेड आता है ताकि आप सीधे खेलना शुरू कर सकें या रीसेट कर सकें और स्क्रैच से शुरू कर सकें। नमूना गेम का मतलब है कि आप सीधे स्तर बनाना शुरू कर सकते हैं और यह अंतर्निहित एनिमेशन और दुश्मनों के एक सेट के साथ आता है। तो कुछ भी आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है अगर आप जो करना चाहते हैं वह एक भूलभुलैया बनाना है।
किसी भी स्तर पर आप अपने पूरे गेम या उस वर्तमान स्तर का परीक्षण कर सकते हैं जिस पर आप काम कर रहे हैं।
Javathis को निर्यात एक विशेष सुविधा है जो Google Play पर अन्य गेम निर्माताओं को उपलब्ध नहीं है।
आप उस पूरे गेम को निर्यात कर सकते हैं जो आप जावा को बनाते हैं। इसमें स्प्राइट्स, एनिमेशन, खिलाड़ी, दुश्मन और स्तर शामिल हैं। इससे एपीके का निर्माण करना और इसे Google Play Store पर अपलोड करना संभव हो जाता है। इसका मतलब यह भी है कि यदि आप एक पेशेवर गेम बनाने के लिए एक डेवलपर को अपना गेम देना चाहते हैं, तो वे इसे किसी भी तरह से विस्तारित कर सकते हैं जो उन्हें पसंद है। यदि आपको जावा कोड निर्यात करने के बाद एपीके के निर्माण में मदद करने की आवश्यकता है, तो आईडी को मदद करने के लिए खुशी होगी। बस मुझे अपने कोड के साथ एक ईमेल भेजें और आप कैसे बनाए गए पैकेज चाहते हैं।
कोई नया विचार? अगली प्रमुख रिलीज़ पर मेरे विचार:
- अन्य खिलाड़ियों के साथ गेम साझा करें, दूसरों के खेल, चैट और टिप्पणी करें
- भूलभुलैया खेल की शैली BOULDERDASH आदि अलग -अलग उद्देश्यों को बनाने के लिए
आज भूलभुलैया गेम बिल्डर को आज़माएं!
Maze Game Builder (Game Maker) Video Trailer or Demo
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Download Maze Game Builder (Game Maker) 16.0 APK
कीमत:
Free
वर्तमान संस्करण: 16.0
इंस्टॉल: 1,000 - 5,000
रेटिंग औसत:
(5.0 out of 5)
आवश्यकताएं:
Android 2.3+
सामग्री मूल्यांकन: Everyone
पैकेज नाम: com.mardrew.mazegamebuilderdemo
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What's New in Maze-Game-Builder-Game-Maker 16.0
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Added Tower Defense Builder as requested by Dom. Create upgradable towers with different weapon types including triple shot and multidirectional. Create a range of weapons and enemies and set the path of travel for enemies through each level. Create stunning backgrounds and realistic sound effects. Set purchase prices of towers and coins earned per enemy. Create massive towers or giant weapons and huge bosses. Import sprites or use the sprite editor. Thanks to Dom for testing and app design.