War of Conquest
Sõda sadade mängijatega!
Vallutamissõda viib teid tuhandete teiste mängijatega ühte, avarasse maailma, et arendada oma rahvust, võistelda ressursside pärast ja püüda tabada salapäraseid võimuorbisne. Tee ääres saate valida paljude erinevate tehnoloogiliste ja maagiliste edusammude hulgast, luua liite ja võistlusi ning saada osa kogukonnast.
Kujutage ette avatud maailma tornikaitse reaalajas strateegiat. See mäng on seotud rahvuse asutamise, selle ressursside ja võimete arendamise ning teiste rahvastega maa ja aarde kokkupõrkega. See on massiliselt mitme mängijaga mäng, mis võimaldab tuhandetel mänguriikidel sama mängumaailma hõivata. Kõik vallutamissõja rahvad eksisteerivad koos ühel hiiglaslikul mängukaardil. Oma rahvuse laiendamine või ühest kohast teise viimine tähendab naabrite vahel ringi liikumist või läbimist.
Eesmärk on järk-järgult üles ehitada oma rahva võim ja oma oskused nii kaugele, et suudate tabada ja kaitsta võimuorbüüte - maastikul laiali puistatud müstilisi esemeid, endise ajastu jäänuseid. Rahvuse edenedes teeb ta suuna ida poole, kus võib leida kõige väärtuslikumaid ressursse, et võistelda ülima auhinna - tulekera - nimel.
Mängimise põhitõed on väga lihtsad: selle ründamiseks klõpsake lihtsalt ruutu. Kuid keerukust ja nüansse on palju, mis ilmnevad järk-järgult. Mõned näited:
See, kuidas üks rahvas teise vastu võitleb, sõltub sellest, kuidas võrreldakse nende kolme lahingustatistikat: tehnika, bio ja psi. Nendel kolmel statistikal on kivi-paber-kääride suhe, nii et korralik tehnoseisund oleks sarnase biostaadi suhtes väga tugev, kuid sarnase psi-staatuse korral nõrk. Neid suhteid silmas pidades soovite valida vaenlasi, kelle spetsialiseerumine on teie enda jaoks haavatav.
Arendada, ehitada ja uuendada saab palju erinevaid kaitserajatisi, alates lihtsatest seintest kuni tornideni, mis võivad käivitada massilisi vasturünnakuid. Neid saab strateegiliselt korraldada kaitstud orbide ja ressursside kaitsmiseks. Keskmise taseme edusammud võimaldavad paljusid neist kaitsemehhanismidest muuta teie vaenlastele nähtamatuks, andes teile võimaluse püstitada püüniseid ja valesid suundi. Isegi need nähtamatud kaitsemehhanismid võivad paikneda, kasutades miinilaevade taolist taktikat, ja mõned neist saab küljest lahti lasta. Kaitsjana tahate teha selle oma vastastele võimalikult keeruliseks.
Rünnakuks ja kaitsmiseks peate olema kursis mängu kahe peamise ressursi - tööjõu ja energia - tervisliku varuga. Kui kiiresti neid ressursse genereerite, sõltub teie tehtud edusammudest ja sellest, kas olete jäädvustanud spetsiaalseid kaardikohti, näiteks magevesi, geotermilised ventilatsioonid ja palju muud. Kaitsevõime säilitamiseks vajaliku energia genereerimise kiirus sõltub ka teie rahva geograafilisest efektiivsusest, mis näitab, kui hästi teie riigi territooriumid on konsolideeritud. See tähendab, et peate oma rahva laienemise tasakaalustama liiga õhukese levitamisega.
Lisaks oma mandriosas asuvatele valdustele on igal rahval ka kodusaar. Riigid saavad teenida XP ja enamat, kaitstes oma kodusaart ja sõites teiste rahvaste saari ükshaaval mängurežiimis, mis on suunatud juhuslikele ja soolomängijatele.
Vallutamissõda on 100% tasuta mängitav: mängu kõik funktsioonid ja aspektid on tasuta avatud kõigile mängijatele. Mängusisest valuutat (nn krediiti) saab kasutada ajutiste lisaseadmete ostmiseks, kaitsemehhanismide loomise ja ajakohastamise kiirendamiseks, oma riigi ilme kohandamiseks ja muuks. Krediiti saab mängude kaudu, täites ülesandeid või jäädvustades ja hoides Orbi, samuti vaadates lühikesi videoreklaame ja täites uuringuid.
Kujutage ette avatud maailma tornikaitse reaalajas strateegiat. See mäng on seotud rahvuse asutamise, selle ressursside ja võimete arendamise ning teiste rahvastega maa ja aarde kokkupõrkega. See on massiliselt mitme mängijaga mäng, mis võimaldab tuhandetel mänguriikidel sama mängumaailma hõivata. Kõik vallutamissõja rahvad eksisteerivad koos ühel hiiglaslikul mängukaardil. Oma rahvuse laiendamine või ühest kohast teise viimine tähendab naabrite vahel ringi liikumist või läbimist.
Eesmärk on järk-järgult üles ehitada oma rahva võim ja oma oskused nii kaugele, et suudate tabada ja kaitsta võimuorbüüte - maastikul laiali puistatud müstilisi esemeid, endise ajastu jäänuseid. Rahvuse edenedes teeb ta suuna ida poole, kus võib leida kõige väärtuslikumaid ressursse, et võistelda ülima auhinna - tulekera - nimel.
Mängimise põhitõed on väga lihtsad: selle ründamiseks klõpsake lihtsalt ruutu. Kuid keerukust ja nüansse on palju, mis ilmnevad järk-järgult. Mõned näited:
See, kuidas üks rahvas teise vastu võitleb, sõltub sellest, kuidas võrreldakse nende kolme lahingustatistikat: tehnika, bio ja psi. Nendel kolmel statistikal on kivi-paber-kääride suhe, nii et korralik tehnoseisund oleks sarnase biostaadi suhtes väga tugev, kuid sarnase psi-staatuse korral nõrk. Neid suhteid silmas pidades soovite valida vaenlasi, kelle spetsialiseerumine on teie enda jaoks haavatav.
Arendada, ehitada ja uuendada saab palju erinevaid kaitserajatisi, alates lihtsatest seintest kuni tornideni, mis võivad käivitada massilisi vasturünnakuid. Neid saab strateegiliselt korraldada kaitstud orbide ja ressursside kaitsmiseks. Keskmise taseme edusammud võimaldavad paljusid neist kaitsemehhanismidest muuta teie vaenlastele nähtamatuks, andes teile võimaluse püstitada püüniseid ja valesid suundi. Isegi need nähtamatud kaitsemehhanismid võivad paikneda, kasutades miinilaevade taolist taktikat, ja mõned neist saab küljest lahti lasta. Kaitsjana tahate teha selle oma vastastele võimalikult keeruliseks.
Rünnakuks ja kaitsmiseks peate olema kursis mängu kahe peamise ressursi - tööjõu ja energia - tervisliku varuga. Kui kiiresti neid ressursse genereerite, sõltub teie tehtud edusammudest ja sellest, kas olete jäädvustanud spetsiaalseid kaardikohti, näiteks magevesi, geotermilised ventilatsioonid ja palju muud. Kaitsevõime säilitamiseks vajaliku energia genereerimise kiirus sõltub ka teie rahva geograafilisest efektiivsusest, mis näitab, kui hästi teie riigi territooriumid on konsolideeritud. See tähendab, et peate oma rahva laienemise tasakaalustama liiga õhukese levitamisega.
Lisaks oma mandriosas asuvatele valdustele on igal rahval ka kodusaar. Riigid saavad teenida XP ja enamat, kaitstes oma kodusaart ja sõites teiste rahvaste saari ükshaaval mängurežiimis, mis on suunatud juhuslikele ja soolomängijatele.
Vallutamissõda on 100% tasuta mängitav: mängu kõik funktsioonid ja aspektid on tasuta avatud kõigile mängijatele. Mängusisest valuutat (nn krediiti) saab kasutada ajutiste lisaseadmete ostmiseks, kaitsemehhanismide loomise ja ajakohastamise kiirendamiseks, oma riigi ilme kohandamiseks ja muuks. Krediiti saab mängude kaudu, täites ülesandeid või jäädvustades ja hoides Orbi, samuti vaadates lühikesi videoreklaame ja täites uuringuid.
Advertisement
Download War of Conquest 1.0.4 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.4
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.IronZog.WarOfConquest
Advertisement
What's New in War-of-Conquest 1.0.4
-
New to the Google Play Store!