عشرة كوتشينة - مرابعة

عشرة كوتشينة - مرابعة

Ang Al-Rababa'a ay isang laro nina Basra at Al-Koumi o batang dayami, ngunit may apat na mga manlalaro sa dalawang koponan.

Ang larong Al-Rababa'a ay ang Basra at Al-Komei o laro ng dayami ng batang lalaki, ngunit sa apat na mga manlalaro, dalawang koponan, ang bawat koponan ay dalawang manlalaro na nakaharap sa kanila upang mayroong isang com ng mga kard na nakolekta mula sa lupa para sa bawat koponan na kinakalkula matapos ang pagtatapos ng boom upang mabilang ang nanalong koponan.

Sa kaso ng paglalaro ng online, ang manlalaro na magiging silid ay ang unang manlalaro sa unang koponan, at ang susunod na manlalaro na sasali sa silid ay ang pangalawang manlalaro sa koponan at ang kaukulang manlalaro sa silid, at ang susunod na manlalaro ang magiging una sa pangalawa at huling (ikaapat) na koponan ay ang kanyang kasosyo.

May posibilidad ng pag-uusap sa pagitan ng mga manlalaro sa bawat pangkalahatang silid sa mga manlalaro habang naglalaro sa silid lamang at ito ay ganap na mabubura sa pamamagitan ng pag-alis ng silid.

Sa bawat laro, ang bagong dealer ay ang susunod sa kanan hanggang sa katapusan ng boom.Ang mga sumusunod ay ang mga patakaran sa laro ng Basra na sinusundan sa kaso:

Ang mga patakaran ng laro ay simple ngunit masaya tulad ng sumusunod:
1. Ang isa sa mga manlalaro ay haharapin ang apat na baraha at sa simula lamang ng laro ay ipamahagi ang apat na baraha sa lupa. Ang lupa ay hindi dapat maglaman ng isang batang lalaki o kard ng pitong karouh o square ukit kung saan ito kinuha at inilagay sa dulo ng papel ng pamamahagi at maglagay ng isa pa sa lugar nito.
2. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga baraha sa lupa na ang nagsisimula ay ang manlalaro sa kanan ng dealer hanggang sa matapos na ng mga manlalaro ang mga kard na nasa kanilang mga kamay, kaya ang namamahagi ay nagsisimula nang pamamahagi ng apat pang iba pang mga kard sa bawat manlalaro, ngunit hindi sa lupa.
3.Ang layunin ng bawat koponan ay gawin ang pinakamalaking bilang ng mga kard sa lupa kung saan ang mga kard na kinuha ng koponan ay mabibilang sa pagtatapos ng mga kard na ipinamamahagi mula dito upang bigyan ang tumatawag sa koponan na nakatanggap ng karamihan ng mga kard, habang ang iba pang koponan ay makakakuha ng zero.
4. Ang mga patakaran para sa pagkuha ng mga kard mula sa lupa ay kapag ang player ay nagtapon ng isang card mayroong isang katulad na sa lupa o ang kabuuan ng isang bilang ng mga kard sa lupa ay katumbas ng halaga ng card (ang mga imahe ay hindi kasama sa kabuuan at walang halaga ng numero) at ang ace ay may hawak ng isang halaga.

Halimbawa: Ang Earth ay may apat na baraha A, 7, K, 8 sa kasong ito, kaya kung ang manlalaro na may bilang 8 ay maaaring kumuha ng A, 7,8 dahil ang 1 + 7 = 8 o kung mayroon siyang isang card 9 maaari siyang kumuha ng 8, 1. o Ang kulay-abo na lalaki lamang kung may kulay-abo na buhok sa kanyang mga kamay.

5. Kung ang manlalaro ay may isang J7 o isang galit na Diamond 7, maaari niyang gawin ang lahat sa lupa.

6. Kung ang lupa ay walang kard, itatapon niya ang kard sa kanya. Pagkatapos kung ang iba pang manlalaro ay may parehong card, kinuha niya ang card bilang isang optical, kung saan ang isang espesyal na gantimpala ay kinakalkula para sa isang bilang ng mga puntos (malayo sa kung ano ang nabanggit bago makuha ang pinakamalaking bilang ng mga kard).
7. Gayundin sa nakaraang kaso, kung ang manlalaro ay may KOMI (7 Karuh) maaari siyang kumuha ng isang pangitain (ang KOMI ay may dalawang pakinabang sa batang lalaki at ang paningin)

عشرة كوتشينة - مرابعة Video Trailer or Demo

Advertisement

Download عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21 APK

عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21
Price: Free
Current Version: 1.21
Installs: 50000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android 4.0+
Content Rating: Mature 17+
Package name: com.abyadtherock.egybasraarabx2
Advertisement