Antura Français
A francia megtanulása még soha nem volt olyan szórakoztató, és minden ingyenes!
A tanulást az Antura -val való tanulás Bevezetést kínál a franciához, mint egy második nyelvre, amelynek elsősorban az 5 és 8 év közötti lányok és fiúk számára szól.
A játék során a gyerekek megtanulják a teljes francia ábécét, több mint 250 szót, valamint egy sor mondat és egyszerű kifejezés játékos módon. A játékot 6 világban szervezik, minden világ 15-20 oktatási egységet tartalmaz, mindegyiknek egy speciális pedagógiai célkitűzéssel rendelkezik, amelyet a mini-játékok sorozatának köszönhetően megtanultak, és a tanulás megerősítésére irányuló végső teszttel zárul. A különféle mini-játékok leküzdéséhez a szavakat, a képeket és a hangokat úgy kell társítania, hogy a játék és a játék fejlődése együtt járjon.
Célok
Fő célunk az lesz és a fiúk alapvető francia szókincsével és
francia kiejtésével, a Prea1 -rel egyenértékű szinten; Mindez, nagy figyelmet fordítva a beszélt részre, amely az egész játék állandó elemévé válik.
A választott szókincs több mint 250 tematikus csoportban szervezett szóból, valamint különféle kifejezésekből és kifejezésekből áll, amelyek segítenek a szintaktika bevezetésében. és olyan nyelvtani kérdések, amelyek bár a működőképes explicit tartalomon kívül esnek, keresztirányban jelennek meg azzal a céllal, hogy a fül oktatását. a fonetikus komponenshez úgy, hogy az összes fonémát képviseljük.
A játék felhasználható mind tudományos, mind informális kontextusban, és tanítási támogatási eszközként és játékos megközelítésként szolgálhat a francia nyelvtanuláshoz, mint második nyelv. {# }
Módszertan
Tanuljon franciául az Antura -val, hogy pedagógiai modelljét az értelmes tanulásra alapozza egy játékos környezet révén, amelyet egy jutalomrendszer megerősít. Kiegészíti a tanulási modelleket a kommunikációs megközelítés és a szóbeli kommunikáció alapján a játékrendszerekkel, amelyek elősegítik a lopakodó tanulást, ez egy olyan módszer, amely lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy a játékra és a kihívásokra összpontosítsanak, anélkül, hogy valóban erőfeszítéseket kellene tenniük a koncepciók megtanulására vagy memorizálására. {{ #} A játék elméleti magyarázat nélkül vezeti be az új fogalmakat, egyszerűen csak kihívást javasol, és irányítja a gyermeket, aki az első lépésekben játszik, hogy egyedül előrehaladjon, létrehozva saját mentális tudásmodellüket. Minden alkalommal, amikor a lejátszó betűvel vagy egy szóval kölcsönhatásba lép, a játék a helyes módon kiejti, megerősítve a tanulást. háromszög alakú módon következtetéseket és levonásokat eredményez, amelyek a javasolt szókincs megszervezésére szolgálnak a különféle játékmechanikában való felhasználásán keresztül. Ezenkívül a játék jutalmakat kínál kekszek formájában, amelyek felhasználhatók esztétikai kiegészítők megszerzésére az Antura testreszabására az Antura testreszabására. Kutya, aki lesz a kalandpartnerünk a játék során. Ilyen módon további motivációt adunk hozzá a különböző szintek megfelelő kitöltéséhez és az alkalmazás gyakran használatához. tesztek. A világ mindegyike több szócsoportot tartalmaz, mindegyikben körülbelül 50, 8 és 12 közötti csoportokban szervezett szót fogunk dolgozni.
Egy bevezető világgal kezdjük, amelyben az ábécé és ahol látni fogjuk a szókincs első szavait, amelyeket keresztirányban adunk hozzá a többi világhoz. A különböző világok a következők:
1. ábécé
2. Természet és állatok
3. Otthon, tárgyak és ruhák
4. A város és a család helyei
5. Testrészek és ételek
6. Színek, számok, matematika és naptár
A díjnyertes játék, az Antura és a
betűk alapján
A játék során a gyerekek megtanulják a teljes francia ábécét, több mint 250 szót, valamint egy sor mondat és egyszerű kifejezés játékos módon. A játékot 6 világban szervezik, minden világ 15-20 oktatási egységet tartalmaz, mindegyiknek egy speciális pedagógiai célkitűzéssel rendelkezik, amelyet a mini-játékok sorozatának köszönhetően megtanultak, és a tanulás megerősítésére irányuló végső teszttel zárul. A különféle mini-játékok leküzdéséhez a szavakat, a képeket és a hangokat úgy kell társítania, hogy a játék és a játék fejlődése együtt járjon.
Célok
Fő célunk az lesz és a fiúk alapvető francia szókincsével és
francia kiejtésével, a Prea1 -rel egyenértékű szinten; Mindez, nagy figyelmet fordítva a beszélt részre, amely az egész játék állandó elemévé válik.
A választott szókincs több mint 250 tematikus csoportban szervezett szóból, valamint különféle kifejezésekből és kifejezésekből áll, amelyek segítenek a szintaktika bevezetésében. és olyan nyelvtani kérdések, amelyek bár a működőképes explicit tartalomon kívül esnek, keresztirányban jelennek meg azzal a céllal, hogy a fül oktatását. a fonetikus komponenshez úgy, hogy az összes fonémát képviseljük.
A játék felhasználható mind tudományos, mind informális kontextusban, és tanítási támogatási eszközként és játékos megközelítésként szolgálhat a francia nyelvtanuláshoz, mint második nyelv. {# }
Módszertan
Tanuljon franciául az Antura -val, hogy pedagógiai modelljét az értelmes tanulásra alapozza egy játékos környezet révén, amelyet egy jutalomrendszer megerősít. Kiegészíti a tanulási modelleket a kommunikációs megközelítés és a szóbeli kommunikáció alapján a játékrendszerekkel, amelyek elősegítik a lopakodó tanulást, ez egy olyan módszer, amely lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy a játékra és a kihívásokra összpontosítsanak, anélkül, hogy valóban erőfeszítéseket kellene tenniük a koncepciók megtanulására vagy memorizálására. {{ #} A játék elméleti magyarázat nélkül vezeti be az új fogalmakat, egyszerűen csak kihívást javasol, és irányítja a gyermeket, aki az első lépésekben játszik, hogy egyedül előrehaladjon, létrehozva saját mentális tudásmodellüket. Minden alkalommal, amikor a lejátszó betűvel vagy egy szóval kölcsönhatásba lép, a játék a helyes módon kiejti, megerősítve a tanulást. háromszög alakú módon következtetéseket és levonásokat eredményez, amelyek a javasolt szókincs megszervezésére szolgálnak a különféle játékmechanikában való felhasználásán keresztül. Ezenkívül a játék jutalmakat kínál kekszek formájában, amelyek felhasználhatók esztétikai kiegészítők megszerzésére az Antura testreszabására az Antura testreszabására. Kutya, aki lesz a kalandpartnerünk a játék során. Ilyen módon további motivációt adunk hozzá a különböző szintek megfelelő kitöltéséhez és az alkalmazás gyakran használatához. tesztek. A világ mindegyike több szócsoportot tartalmaz, mindegyikben körülbelül 50, 8 és 12 közötti csoportokban szervezett szót fogunk dolgozni.
Egy bevezető világgal kezdjük, amelyben az ábécé és ahol látni fogjuk a szókincs első szavait, amelyeket keresztirányban adunk hozzá a többi világhoz. A különböző világok a következők:
1. ábécé
2. Természet és állatok
3. Otthon, tárgyak és ruhák
4. A város és a család helyei
5. Testrészek és ételek
6. Színek, számok, matematika és naptár
A díjnyertes játék, az Antura és a
betűk alapján
Hirdetés
Download Antura Français 1.0.0.0 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.0.0.0
Telepítés: 10+
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.1+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: org.antura.learn.french
Hirdetés