66 - Sixty Six

66 - Sixty Six


Sessenta e seis é um jogo de 6 cartas jogado com um baralho de 24 cartas que consistem nos pontos de cartão Ace, Ten, King, Rainha, Jack e Nove, no valor de 11, 10, 4, 3, 2 e 0, respectivamente. { #}
O revendedor é determinado por qualquer método aceitável para os dois jogadores. O acordo então alterna entre os jogadores. Cada jogador recebe seis cartas e a carta superior do baralho restante é virada de cara para mostrar o traje de Trump. O estoque restante é colocado transversalmente no cartão Trump.

O não-dealador leva ao primeiro truque. Um truque é aproveitado pela carta mais alta do processo que está no truque, a menos que o truque contenha uma carta do traje de Trump, nesse caso, é levado pelo mais alto cartão Trump no truque. Até que o estoque desapareça, não há obrigação de seguir o exemplo ou Trump. O truque é levado pelo vencedor, virado de bruços e não deve ser visto novamente. O vencedor obtém o valor dos dois cartões no truque, como mostrado na tabela acima. Os jogadores devem lembrar quantos pontos eles conquistaram, pois suas pontuações podem não ser gravadas e não podem olhar para os truques anteriores. Uma vez que o truque é jogado, o vencedor pega a carta das ações para reabastecer sua mão, então o perdedor faz o mesmo. O vencedor do truque leva ao próximo truque.

O titular do cartão Trump mais baixo, o Nove, pode trocá -lo pelo Trump. Isso pode ser feito apenas por um jogador que tem a liderança e venceu pelo menos um truque. Essa troca não pode ser feita no meio de um truque. Isso deve ser feito logo após os jogadores reabastecer as mãos, quando não houver cartas. e mostrando simultaneamente o outro. Casamentos regulares valem 20 pontos de cartas e os casamentos Trump valem 40. Um casamento ou MELD geralmente é anunciado de alguma maneira para o outro jogador, geralmente dizendo o número de pontos. Os pontos não contam para o total dos jogadores até que ele tenha feito pelo menos um truque.

Depois que o estoque se for, com o Trump virado pelo perdedor do sexto truque, as regras de mudança de jogo para Torne -se mais rigoroso. Os jogadores agora devem seguir o processo liderado (vencendo o truque quando possível), eles devem superar se não tiverem cartas do processo, e os casamentos não podem mais ser jogados.

fechando indica que o mais próximo tem um bom Mão suficiente para atingir o alvo de 66 pontos sob as regras depletadas por ações acima. O jogador deve estar liderado ao próximo truque para fechar. É indicado entregando o cartão Trump na face-up, antes ou depois de pegar cartões para fazer as mãos de volta para 6 cartas. As regras mudam para as regras estritas fornecidas acima para jogo depois que as ações estão esgotadas. O estoque agora está fechado e os jogadores não reabastecem suas mãos, e não há bônus de 10 pontos por fazer o último truque. Se o mais próximo atingir 66 pontos de cartão primeiro, ele obtém pontos de jogo, conforme descrito abaixo. Se ele não chegar a 66 pontos de cartão ou seu oponente atingir 66 pontos de cartão primeiro, seu oponente marcora 2 pontos de jogo, ou 3 se esse oponente não tiver truques.

Um jogador que pensa que os pontos no Os truques que ele ou ela se juntou com os de qualquer casamento somam até 66 ou mais, interrompem o jogo e começa a contar pontos de cartão. Se o jogador que parou o jogo não tem 66 pontos e pontos de casamento, o oponente ganha 2 pontos de jogo, ou 3 se esse oponente não tiveram truques. Se o jogador tiver 66 pontos, ele vence os pontos do jogo da seguinte forma.

um ponto de jogo se o oponente tiver 33 ou mais pontos de cartão.
dois pontos de jogo se o oponente vencer pelo menos um truque e tem 032 pontos de cartão.
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