Шестикарточный Козел
Казёл картачная гульня з двума Джокер і зменным козырам.
Шестикарточный казёл.
Партыя складаецца з некалькіх Гульняў - раздач, дзе мэтай з'яўляецца - набраць як мага больш ачкоў (на хабарах). Кожная карта мае сваю каштоўнасць.
Расклад карт па старшынстве і колькасці ачкоў:
джокеры (шасцёркі крыж і пікі) - па 0 ачкоў
тузы - па 11 ачкоў
дзясяткі - па 10 ачкоў
каралі - па 4 ачкі
дамы - па 3 ачкі
Валет - па 2 ачкі
дзявяткі - па 0 ачкоў
восьмерки- па 0 ачкоў
семерки- па 0 ачкоў
шасцёркі (бубна, чарвякоў) - па 0 ачкоў
Уся калода змяшчае такім чынам 120 ачкоў.
Гульцу які набраў меншая колькасць ачкоў залічваюцца 2 "штрафных" ачкі ў кошт партыі калі сума ачкоў хабараў больш 30. Калі сума ачкоў хабараў менш за 31, - 4 "штрафных" ачкі. Калі гулец не ўзяў ніводнай хабару, - 6 ачкоў.
Партыя працягваецца да 16 "штрафных" ачкоў.
У каго 16 або больш - той "прайграў".
Спачатку Партыі гульцы вызначаюць права першага ходу выцягваючы па адной карце з калоды "На вялікую". У каго "больш" карта, той і ходзіць.
Раздаецца па 6 карт, аб'яўляецца козыр і пад яго кладзецца "зменны" козыр, які будзе абвешчаны ў канцы калоды.
Калі пры аб'яўленні козыра выпадае джокер, - тады "Бесказырка".
Гулец ходзіць адной або некалькімі картамі адной масці, можна разам з Джокерам.
Адбіваць гулец альбо б'е, альбо скідвае такое ж колькасць любых карт. Джокер б'е любую карту. Джокер б'ецца толькі джокером.
Калі адбіваць гулец пабіў, то які хадзіў гулец можа перабіць, запускаючы ход па другім крузе і гэтак далей, пакуль на руках ёсць карты ...
Пасля заканчэння ходу кожны бярэ з калоды па адной карце, неабходнае колькасць разоў, што б карт было зноў 6 шт. Або пакуль не скончыцца калода.
Права наступнага ходу належыць гульцу які ўзяў хабар.
Калі падчас гульні на руках аказваецца 5 карт адной масці (джокеры таксама лічацца), або 5 карт "чыстых" (тузы, дзесяткі, джокеры), гулец ходзіць па-за чаргой.
Партыя складаецца з некалькіх Гульняў - раздач, дзе мэтай з'яўляецца - набраць як мага больш ачкоў (на хабарах). Кожная карта мае сваю каштоўнасць.
Расклад карт па старшынстве і колькасці ачкоў:
джокеры (шасцёркі крыж і пікі) - па 0 ачкоў
тузы - па 11 ачкоў
дзясяткі - па 10 ачкоў
каралі - па 4 ачкі
дамы - па 3 ачкі
Валет - па 2 ачкі
дзявяткі - па 0 ачкоў
восьмерки- па 0 ачкоў
семерки- па 0 ачкоў
шасцёркі (бубна, чарвякоў) - па 0 ачкоў
Уся калода змяшчае такім чынам 120 ачкоў.
Гульцу які набраў меншая колькасць ачкоў залічваюцца 2 "штрафных" ачкі ў кошт партыі калі сума ачкоў хабараў больш 30. Калі сума ачкоў хабараў менш за 31, - 4 "штрафных" ачкі. Калі гулец не ўзяў ніводнай хабару, - 6 ачкоў.
Партыя працягваецца да 16 "штрафных" ачкоў.
У каго 16 або больш - той "прайграў".
Спачатку Партыі гульцы вызначаюць права першага ходу выцягваючы па адной карце з калоды "На вялікую". У каго "больш" карта, той і ходзіць.
Раздаецца па 6 карт, аб'яўляецца козыр і пад яго кладзецца "зменны" козыр, які будзе абвешчаны ў канцы калоды.
Калі пры аб'яўленні козыра выпадае джокер, - тады "Бесказырка".
Гулец ходзіць адной або некалькімі картамі адной масці, можна разам з Джокерам.
Адбіваць гулец альбо б'е, альбо скідвае такое ж колькасць любых карт. Джокер б'е любую карту. Джокер б'ецца толькі джокером.
Калі адбіваць гулец пабіў, то які хадзіў гулец можа перабіць, запускаючы ход па другім крузе і гэтак далей, пакуль на руках ёсць карты ...
Пасля заканчэння ходу кожны бярэ з калоды па адной карце, неабходнае колькасць разоў, што б карт было зноў 6 шт. Або пакуль не скончыцца калода.
Права наступнага ходу належыць гульцу які ўзяў хабар.
Калі падчас гульні на руках аказваецца 5 карт адной масці (джокеры таксама лічацца), або 5 карт "чыстых" (тузы, дзесяткі, джокеры), гулец ходзіць па-за чаргой.
Advertisement
Download Шестикарточный Козел 1.6 APK
Price:
Free
Current Version: 1.6
Installs: 10,000+
Rating average:
(3.3 out of 5)
Rating users:
78
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: ru.cards.goat
Advertisement