Шестикарточный Козел
Ang kambing ay isang laro ng card na may dalawang mga joker at isang maaaring palitan na trump card.
Anim na kambing na kambing.
Ang partido ay binubuo ng maraming Mga Laro - mga pamamahagi, kung saan ang layunin ay upang mangolekta ng maraming mga puntos hangga't maaari (sa mga trick). Ang bawat kard ay may sariling halaga.
Ang layout ng mga kard sa pamamagitan ng pagka-edad at bilang ng mga puntos:
mga joker (anim na krus at spades) - 0 puntos bawat isa
aces - 11 puntos bawat isa
sampu - 10 puntos
mga hari - 4 puntos bawat isa
Babae - 3 puntos bawat isa
jacks - 2 puntos bawat isa
nines - 0 puntos bawat isa
eights - 0 puntos bawat isa
pitong - 0 puntos bawat isa
sixes (tambourine, heart) - 0 puntos bawat isa
Ang buong deck ay naglalaman ng 120 puntos.
Ang manlalaro na may mas kaunting mga puntos ay kredito na may 2 "parusa" na puntos sa partido ng account kung ang kabuuan ng mga puntos ng suhol ay higit sa 30. Kung ang kabuuan ng mga puntos ng suhol ay mas mababa sa 31, - 4 "parusa" na puntos. Kung ang manlalaro ay hindi kumuha ng isang solong trick, - 6 puntos.
Ang laro ay tumatagal ng hanggang sa 16 na "parusa" na puntos.
Sino ang may 16 o higit pa - siya "nawala."
Una, tinutukoy ng mga Partido ang karapatan ng unang paglipat sa pamamagitan ng pagguhit ng isang kard mula sa "Big" deck. Sino ang may isang "mas malaking" card, pumunta siya.
Inaksyunan ang 6 na baraha, ang isang trump card ay idineklara at isang "maaaring palitan" na trump card ay inilalagay sa ilalim nito, na ihayag sa pagtatapos ng kubyerta.
Kung ang isang joker ay bumagsak kapag ipinahayag ang isang trump card, pagkatapos ay isang "walang taluktok na takip".
Ang isang manlalaro ay naglalakad ng isa o maraming mga kard ng parehong suit, posible kasama ang mga joker.
Ang isang manlalaban off player alinman sa mga hit o itinapon ang parehong bilang ng anumang mga kard. Ang joker ay tumatama sa anumang kard. Pinagbubugbog lang ng joker ang joker.
Kung ang matalo na player ay binugbog, pagkatapos ang naglalakad na manlalaro ay maaaring pumatay, na nagsisimula ang paglipat sa ikalawang pag-ikot at iba pa, basta mayroong mga kard sa kamay ...
Sa pagtatapos ng pagliko, ang bawat isa ay kumukuha ng isang kard mula sa kubyerta, ang kinakailangang bilang ng beses, nang sa gayon ay may 6 na kard muli. O hanggang matapos ang kubyerta.
Ang kanan ng susunod na paglipat ay kabilang sa player na kumuha ng suhol.
Kung sa panahon ng laro sa kamay mayroong 5 card ng magkatulad na suit (itinuturing din ang mga joker), o 5 card ng "malinis" (aces, tens, jokers), ang player ay wala sa pagliko.
Ang partido ay binubuo ng maraming Mga Laro - mga pamamahagi, kung saan ang layunin ay upang mangolekta ng maraming mga puntos hangga't maaari (sa mga trick). Ang bawat kard ay may sariling halaga.
Ang layout ng mga kard sa pamamagitan ng pagka-edad at bilang ng mga puntos:
mga joker (anim na krus at spades) - 0 puntos bawat isa
aces - 11 puntos bawat isa
sampu - 10 puntos
mga hari - 4 puntos bawat isa
Babae - 3 puntos bawat isa
jacks - 2 puntos bawat isa
nines - 0 puntos bawat isa
eights - 0 puntos bawat isa
pitong - 0 puntos bawat isa
sixes (tambourine, heart) - 0 puntos bawat isa
Ang buong deck ay naglalaman ng 120 puntos.
Ang manlalaro na may mas kaunting mga puntos ay kredito na may 2 "parusa" na puntos sa partido ng account kung ang kabuuan ng mga puntos ng suhol ay higit sa 30. Kung ang kabuuan ng mga puntos ng suhol ay mas mababa sa 31, - 4 "parusa" na puntos. Kung ang manlalaro ay hindi kumuha ng isang solong trick, - 6 puntos.
Ang laro ay tumatagal ng hanggang sa 16 na "parusa" na puntos.
Sino ang may 16 o higit pa - siya "nawala."
Una, tinutukoy ng mga Partido ang karapatan ng unang paglipat sa pamamagitan ng pagguhit ng isang kard mula sa "Big" deck. Sino ang may isang "mas malaking" card, pumunta siya.
Inaksyunan ang 6 na baraha, ang isang trump card ay idineklara at isang "maaaring palitan" na trump card ay inilalagay sa ilalim nito, na ihayag sa pagtatapos ng kubyerta.
Kung ang isang joker ay bumagsak kapag ipinahayag ang isang trump card, pagkatapos ay isang "walang taluktok na takip".
Ang isang manlalaro ay naglalakad ng isa o maraming mga kard ng parehong suit, posible kasama ang mga joker.
Ang isang manlalaban off player alinman sa mga hit o itinapon ang parehong bilang ng anumang mga kard. Ang joker ay tumatama sa anumang kard. Pinagbubugbog lang ng joker ang joker.
Kung ang matalo na player ay binugbog, pagkatapos ang naglalakad na manlalaro ay maaaring pumatay, na nagsisimula ang paglipat sa ikalawang pag-ikot at iba pa, basta mayroong mga kard sa kamay ...
Sa pagtatapos ng pagliko, ang bawat isa ay kumukuha ng isang kard mula sa kubyerta, ang kinakailangang bilang ng beses, nang sa gayon ay may 6 na kard muli. O hanggang matapos ang kubyerta.
Ang kanan ng susunod na paglipat ay kabilang sa player na kumuha ng suhol.
Kung sa panahon ng laro sa kamay mayroong 5 card ng magkatulad na suit (itinuturing din ang mga joker), o 5 card ng "malinis" (aces, tens, jokers), ang player ay wala sa pagliko.
Advertisement
Download Шестикарточный Козел 1.6 APK
Price:
Free
Current Version: 1.6
Installs: 10,000+
Rating average:
(3.3 out of 5)
Rating users:
78
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: ru.cards.goat
Advertisement