Шестикарточный Козел
Kits on kaardimäng, kus on kaks naljameest ja vahetatav trump.
Kuus kaarti kitse.
Pidu koosneb mitmest mängust - jaotustest, kus eesmärk on koguda võimalikult palju punkte (trikkide kohta). Igal kaardil on oma väärtus.
Kaartide paigutus vanuse ja punktide arvu järgi:
jokkerid (kuus risti ja labidat) - igaüks 0 punkti
ässad - igaüks 11 punkti
kümned - 10 punkti
kuningad - igaüks 4 punkti
daamid - igaüks 3 punkti
tungrauad - igaüks 2 punkti
üheksa - igaüks 0 punkti
kaheksa - 0 punkti igaüks
seitsmesed - igaüks 0 punkti
kuus (tamburiin, süda) - 0 punkti
Seega sisaldab kogu tekk 120 punkti.
Mängijal, kellel on vähem punkte, kantakse partei kontole 2 “trahvipunkti”, kui altkäemaksu punktide summa on suurem kui 30. Kui altkäemaksupunktide summa on väiksem kui 31, - 4 “karistuspunkti”. Kui mängija pole teinud ühtegi trikki, - 6 punkti.
Mäng kestab kuni 16 “trahvipunkti”.
Kellel on 16 või enam - ta "kaotas".
Esiteks määravad pooled esimese käigu õiguse, tõmmates ühe kaardi suurelt tekilt. Kellel on "suurem" kaart, see läheb.
Jagatakse 6 kaarti, kuulutatakse trump ja selle alla pannakse "vahetatav" trump, mis kuulutatakse teki lõpus.
Kui jokker kukub välja, kui trump kuulutatakse, siis on see "tipptu kork".
Mängija kõnnib ühe või mitme sama masti kaardiga, see on võimalik koos jokkeritega.
Võitlev mängija lööb või viskab ära sama arvu kaarte. Joker peksab ükskõik millist kaarti. Joker peksab ainult naljameest.
Kui löövmängija on pekstud, võib kõndiv mängija tappa, alustades käiku teises voorus ja nii edasi, kui käes on kaarte ...
Pöörde lõpus tõmbab igaüks tekilt ühe kaardi, vajalik arv kordi, nii et jälle on 6 kaarti. Või seni, kuni tekk lõpeb.
Järgmise käigu õigus kuulub altkäemaksu võtnud mängijale.
Kui mängu ajal on käes 5 sama masti kaarti (loetakse ka jokkereid) või 5 "puhast" kaarti (ässad, kümned, jokkerid), siis mängija väljub kordamööda.
Pidu koosneb mitmest mängust - jaotustest, kus eesmärk on koguda võimalikult palju punkte (trikkide kohta). Igal kaardil on oma väärtus.
Kaartide paigutus vanuse ja punktide arvu järgi:
jokkerid (kuus risti ja labidat) - igaüks 0 punkti
ässad - igaüks 11 punkti
kümned - 10 punkti
kuningad - igaüks 4 punkti
daamid - igaüks 3 punkti
tungrauad - igaüks 2 punkti
üheksa - igaüks 0 punkti
kaheksa - 0 punkti igaüks
seitsmesed - igaüks 0 punkti
kuus (tamburiin, süda) - 0 punkti
Seega sisaldab kogu tekk 120 punkti.
Mängijal, kellel on vähem punkte, kantakse partei kontole 2 “trahvipunkti”, kui altkäemaksu punktide summa on suurem kui 30. Kui altkäemaksupunktide summa on väiksem kui 31, - 4 “karistuspunkti”. Kui mängija pole teinud ühtegi trikki, - 6 punkti.
Mäng kestab kuni 16 “trahvipunkti”.
Kellel on 16 või enam - ta "kaotas".
Esiteks määravad pooled esimese käigu õiguse, tõmmates ühe kaardi suurelt tekilt. Kellel on "suurem" kaart, see läheb.
Jagatakse 6 kaarti, kuulutatakse trump ja selle alla pannakse "vahetatav" trump, mis kuulutatakse teki lõpus.
Kui jokker kukub välja, kui trump kuulutatakse, siis on see "tipptu kork".
Mängija kõnnib ühe või mitme sama masti kaardiga, see on võimalik koos jokkeritega.
Võitlev mängija lööb või viskab ära sama arvu kaarte. Joker peksab ükskõik millist kaarti. Joker peksab ainult naljameest.
Kui löövmängija on pekstud, võib kõndiv mängija tappa, alustades käiku teises voorus ja nii edasi, kui käes on kaarte ...
Pöörde lõpus tõmbab igaüks tekilt ühe kaardi, vajalik arv kordi, nii et jälle on 6 kaarti. Või seni, kuni tekk lõpeb.
Järgmise käigu õigus kuulub altkäemaksu võtnud mängijale.
Kui mängu ajal on käes 5 sama masti kaarti (loetakse ka jokkereid) või 5 "puhast" kaarti (ässad, kümned, jokkerid), siis mängija väljub kordamööda.
Advertisement
Download Шестикарточный Козел 1.6 APK
Price:
Free
Current Version: 1.6
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: ru.cards.goat
Advertisement