Age of History Europe
Age of History Europe to gra strategiczna oparta na dominacji świata.
Age of History Europe to gra strategiczna, w której twoim obiektem jest zdominowanie świata.
DWO szczegółowe mapy Europy z 270 i 165 prowincjami do zagrania!
Zamówienia są przedłożone wcześniej zamówienia. każda runda. Liczba zamówień, które możesz złożyć w każdej rundzie, jest ograniczona przez punkty ruchu w tej rundzie.
Po złożeniu zamówień cywilizacje wykonują z kolei działania, które są losowe na początku każdej rundy.
{# } mapa
- kapitał jest najważniejszą prowincją w cywilizacji. Jeśli stracisz kapitał na 3 tury, Twoja cywilizacja nie będzie już istnieć. Jeśli uchwycisz inną kapitał cywilizacji, otrzymasz wszystkie jego prowincje. Stolice mają bonus obronny: +15% i premia ofensywna: +15%. Stolice mają już skonstruowane wszystkie budynki.
- Przezroczyste prowincje są neutralne. Prowincje o kolorze należą do innych cywilizacji.
- Możesz skalować mapę. Aby wrócić do standardowej skali, dwukrotnie dotknij mapy. Jeśli skala jest inna niż standard na minimapie, możesz zobaczyć! W prawym górnym rogu.
- Użyj guzików gospodarki i populacji, aby oglądać każde prowincje gospodarki i wartości ludności. Użyj przycisku dyplomacji, aby wyświetlić właściciel każdego prowincji i zaangażować się w dyplomactwo (patrz zamówienia- Widok dyplomacji).
Skarb Państwa
- pieniądze są dodawane do skarbu poprzez podatek dochodowy, który opiera i ekonomia. Pieniądze są podroszone od twojego skarbu na utrzymanie wojskowe, które są oparte na twojej liczbie jednostek wojskowych (jednostki na morzu mają wyższe utrzymanie niż jednostki na lądzie).
Zamówienia - Normalny widok
- Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Jednostki z jednej prowincji do drugiej. Możesz przemieszczać się między prowincjami, którą kontrolujesz lub atakujesz inną prowincję cywilizacji.
- Recruit: Recruit Units z wybranej prowincji. Kosztuje to pieniądze i jest ograniczona przez populację prowincji. Rekrutacja z prowincji zmniejsza swoją populację.
- Build: Zbuduj budynek w wybranej prowincji (patrz typy budynków). To kosztuje pieniądze.
- Rozpad: Usuń jednostki z wybranej prowincji. Zmniejsza to utrzymanie wojskowe.
- vassal: tworzy stan wasalny z inną cywilizacją.
- załącznik: przywraca stan wasalny pod twoją pełną kontrolą.
Zamówienia- Widok dyplomacji
- War War : Dokonaj wojny cywilizacji.
- Pokój: Prześlij ofertę pokoju cywilizacji. Jeśli zostaną zaakceptowane, wasze cywilizacje nie będą już być na wojnie.
- pakt: Prześlij ofertę paktu cywilizacji. Jeśli zostaną zaakceptowane, cywilizacje nie mogą się nawzajem atakować przez pięć rund. Można to anulować za pomocą zamówienia wojennego z jednym rundzie z góry.
- Sojusz: Prześlij ofertę sojuszu do cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowana, cywilizacja pomoże ci w twoich wysiłkach wojskowych. Użyj nakazu wojennego, aby poinformować sojuszników, kim są twoje cele.
- Kick: Zakończ sojusz z cywilizacją.
- Wsparcie: Daj pieniądze cywilizacji.
typy budynków
-- FORT: Daje prowincji bonus obrony.
- wieża zegarka: pozwala zobaczyć liczby armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: pozwala jednostkom przenieść się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie ma portu.
193 Civilizations
Vassals
Osiągnięcia offline i online
Hall of Fame
Google Play Game Services Services Box i osiągnięcia!
Losowe umieszczenie
losowe wypełnienie
Gry losowe
scenariusze:
- Modern World
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- zimna wojna
- Greatest Civilizations
- niestandardowe scenariusze!
Trzy różne typy mgły wojny:
- Off
- standardowy
- pełny
DWO szczegółowe mapy Europy z 270 i 165 prowincjami do zagrania!
Zamówienia są przedłożone wcześniej zamówienia. każda runda. Liczba zamówień, które możesz złożyć w każdej rundzie, jest ograniczona przez punkty ruchu w tej rundzie.
Po złożeniu zamówień cywilizacje wykonują z kolei działania, które są losowe na początku każdej rundy.
{# } mapa
- kapitał jest najważniejszą prowincją w cywilizacji. Jeśli stracisz kapitał na 3 tury, Twoja cywilizacja nie będzie już istnieć. Jeśli uchwycisz inną kapitał cywilizacji, otrzymasz wszystkie jego prowincje. Stolice mają bonus obronny: +15% i premia ofensywna: +15%. Stolice mają już skonstruowane wszystkie budynki.
- Przezroczyste prowincje są neutralne. Prowincje o kolorze należą do innych cywilizacji.
- Możesz skalować mapę. Aby wrócić do standardowej skali, dwukrotnie dotknij mapy. Jeśli skala jest inna niż standard na minimapie, możesz zobaczyć! W prawym górnym rogu.
- Użyj guzików gospodarki i populacji, aby oglądać każde prowincje gospodarki i wartości ludności. Użyj przycisku dyplomacji, aby wyświetlić właściciel każdego prowincji i zaangażować się w dyplomactwo (patrz zamówienia- Widok dyplomacji).
Skarb Państwa
- pieniądze są dodawane do skarbu poprzez podatek dochodowy, który opiera i ekonomia. Pieniądze są podroszone od twojego skarbu na utrzymanie wojskowe, które są oparte na twojej liczbie jednostek wojskowych (jednostki na morzu mają wyższe utrzymanie niż jednostki na lądzie).
Zamówienia - Normalny widok
- Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Move: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Ruch: Jednostki z jednej prowincji do drugiej. Możesz przemieszczać się między prowincjami, którą kontrolujesz lub atakujesz inną prowincję cywilizacji.
- Recruit: Recruit Units z wybranej prowincji. Kosztuje to pieniądze i jest ograniczona przez populację prowincji. Rekrutacja z prowincji zmniejsza swoją populację.
- Build: Zbuduj budynek w wybranej prowincji (patrz typy budynków). To kosztuje pieniądze.
- Rozpad: Usuń jednostki z wybranej prowincji. Zmniejsza to utrzymanie wojskowe.
- vassal: tworzy stan wasalny z inną cywilizacją.
- załącznik: przywraca stan wasalny pod twoją pełną kontrolą.
Zamówienia- Widok dyplomacji
- War War : Dokonaj wojny cywilizacji.
- Pokój: Prześlij ofertę pokoju cywilizacji. Jeśli zostaną zaakceptowane, wasze cywilizacje nie będą już być na wojnie.
- pakt: Prześlij ofertę paktu cywilizacji. Jeśli zostaną zaakceptowane, cywilizacje nie mogą się nawzajem atakować przez pięć rund. Można to anulować za pomocą zamówienia wojennego z jednym rundzie z góry.
- Sojusz: Prześlij ofertę sojuszu do cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowana, cywilizacja pomoże ci w twoich wysiłkach wojskowych. Użyj nakazu wojennego, aby poinformować sojuszników, kim są twoje cele.
- Kick: Zakończ sojusz z cywilizacją.
- Wsparcie: Daj pieniądze cywilizacji.
typy budynków
-- FORT: Daje prowincji bonus obrony.
- wieża zegarka: pozwala zobaczyć liczby armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: pozwala jednostkom przenieść się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie ma portu.
193 Civilizations
Vassals
Osiągnięcia offline i online
Hall of Fame
Google Play Game Services Services Box i osiągnięcia!
Losowe umieszczenie
losowe wypełnienie
Gry losowe
scenariusze:
- Modern World
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- zimna wojna
- Greatest Civilizations
- niestandardowe scenariusze!
Trzy różne typy mgły wojny:
- Off
- standardowy
- pełny
Download Age of History Europe 1.1626 APK
Cena:
$1.49
Aktualna Wersja: 1.1626
Instalacje: 50,000+
Średnia Ocena:
(5.0 out of 5)
Wymagania:
Android 2.3+
Ocena Treści: Everyone
Nazwa Pakietu: age.of.civilizations.europe.jakowski