Klasikinis Mastermind
Daugelio žaidėjų Mastermind skirtas Android. Atspėk slaptą kodą. Jums patiks!
Mastermind yra tradicinis logikos, sumanumo ir apmąstymų žaidimas, kurį sudaro atspėjimas slaptą kodą, sudarytą iš spalvų sekos
Daugelio žaidėjų Mastermind 1 ar 2 žaidėjams, norint žaisti tame pačiame įrenginyje, kaip ir tradiciniame žaidime, tai nėra internetinis žaidimas
Kodo kūrėjas
● 1 žaidėjas: programa automatiškai sugeneruoja slaptą kodą.
● 2 žaidėjai: vienas iš žaidėjų pateikia slaptą kodą.
Kodo laužiklis
● žaidėjas turi atspėti slaptą kodą.
Žaidimo išdėstymas (iš kairės į dešinę):
• Viršutinė eilutė: kairėje pusėje mygtukas prieigai prie nustatymų, dešinėje raudonas skydas, kuris slepia slaptą kodą, ir kairėje skydo pusėje - mygtukai, skirti atidaryti ir uždaryti skydą.
• 1 skiltis: Įrašai.
• 2 skiltis: Skaitinė seka, nustatanti tvarką, kurią reikia sekti žaidime.
• 3 skiltis: įkalčiai.
• 4 skiltis: eilutės, kuriose turi būti spalvos, kad atspėtumėte kodą.
• 5 skiltis: Žaidžiamos spalvos.
Kaip žaisti?
• Spalvos turi būti išdėstytos eilėse, nuo pirmos iki paskutinės, tvarka negali būti pakeista.
• Patvirtinus eilutės derinį, eilutė užrakinama ir:
● 1 žaidėjas: atsiranda užuominos, tada jos eina į kitą eilutę.
● 2 žaidėjai: - rodomas skydelis, kuriame pateikiami užuominos. Kai įkalčiai bus patvirtinti, pereisite į kitą eilutę. - Jei nėra užuominos dedami, ir jie patvirtino, kad įkalčiai yra automatiškai generuojamas.
◉ Kiekvieno užuominos vieta neatitinka kiekvienos spalvos padėties, jūs turite atspėti, kurią spalvą atitinka kiekvienas užuomina, todėl kiekvieno užuominos padėtis yra atsitiktinė.
• Jei prieš žaidimo pabaigą bus atidarytas skydas, kad pamatytumėte slaptą kodą, bus galima tęsti žaidimą, tačiau į žaidimą nebus atsižvelgta už gerus balus.
• Žaidimas baigiasi atspėjus slaptą kodą arba užpildžius paskutinę eilutę.
• Žaidimo pabaigoje atsidaro skydas ir parodomas slaptas kodas. Paspaudę mygtuką šalia slapto kodo:
● 1 žaidėjas: naujas žaidimas bus automatiškai sugeneruotas.
● 2 žaidėjai: galima įdėti naują slaptą kodą, paspaudus patvirtinimo mygtuką, prasideda naujas žaidimas.
• Automatinis išsaugojimas / įkėlimas: jei nustojate žaisti iki žaidimo pabaigos, jis automatiškai išsaugomas; Kitoje sesijoje žaidimas automatiškai įkeliamas ir jūs galite tęsti žaidimą ten, kur baigėte.
Judėjimo tipai:
• Trauk ir mesk.
• Paspauskite norimą spalvą, tada paspauskite paskirties vietą.
Ką rodo įkalčiai?
● Juodoji spalva: spalva, esanti slaptajame kode, buvo dedama į reikiamą vietą.
● Balta spalva: spalva, esanti slaptame kode, buvo įdėta į neteisingą vietą.
● Tuščia: įdėta spalva, kurios nėra slaptajame kode.
Žaidimo eilutė (paryškinta):
• Trinti spalvą: nuvilkite ją iš eilutės.
• Padėties spalvos keitimas: vilkite ir nuleiskite ją į norimą vietą.
• Vietos spalvos: jas galite pasirinkti iš stulpelio, kuriame yra visos galimos spalvos, arba iš bet kurios eilutės, kurioje yra spalvos.
Nustatykite spalvą visose eilutėse:
• ilgai paspauskite ant lentos dedamą spalvą ir ji bus toje pačioje visų viršutinių eilučių padėtyje. Jei dar kartą ilgai paspausite tą pačią spalvą, ji bus ištrinta.
Žaidimų tipai:
● nano 3. 3 spalvų slaptas kodas.
● mini 4. 4 spalvų slaptas kodas.
● super 5. 5 spalvų slaptas kodas.
● mega 6. 6 spalvų slaptas kodas.
Įrašai:
• Įrašų 1 skiltyje bus pažymėta nedidelė eilutė, kurioje buvo išspręstas žaidimas.
• Kiekvieno žaidimo tipo, lygio ir parinkčių deriniai yra skirtingi.
• Įrašą galite ištrinti tik kiekvieno žaidimo pradžioje, kai pirmoji eilutė nėra baigta.
• Norėdami ištrinti įrašą, žymę reikia ištraukti iš savo padėties.
Galimybės:
• Galite žaisti spalvomis, skaičiais ar raidėmis
• Pakartotos spalvos: slaptame kode gali būti pakartotos spalvos
• Papildoma spalva
• Tuščias tarpas: tuščias tarpas naudojamas kaip papildoma spalva, jis turi tą patį funkcionalumą
• Garsas
• Blykstė: skydas užsidega, kai pasirenkama spalva
Daugelio žaidėjų Mastermind 1 ar 2 žaidėjams, norint žaisti tame pačiame įrenginyje, kaip ir tradiciniame žaidime, tai nėra internetinis žaidimas
Kodo kūrėjas
● 1 žaidėjas: programa automatiškai sugeneruoja slaptą kodą.
● 2 žaidėjai: vienas iš žaidėjų pateikia slaptą kodą.
Kodo laužiklis
● žaidėjas turi atspėti slaptą kodą.
Žaidimo išdėstymas (iš kairės į dešinę):
• Viršutinė eilutė: kairėje pusėje mygtukas prieigai prie nustatymų, dešinėje raudonas skydas, kuris slepia slaptą kodą, ir kairėje skydo pusėje - mygtukai, skirti atidaryti ir uždaryti skydą.
• 1 skiltis: Įrašai.
• 2 skiltis: Skaitinė seka, nustatanti tvarką, kurią reikia sekti žaidime.
• 3 skiltis: įkalčiai.
• 4 skiltis: eilutės, kuriose turi būti spalvos, kad atspėtumėte kodą.
• 5 skiltis: Žaidžiamos spalvos.
Kaip žaisti?
• Spalvos turi būti išdėstytos eilėse, nuo pirmos iki paskutinės, tvarka negali būti pakeista.
• Patvirtinus eilutės derinį, eilutė užrakinama ir:
● 1 žaidėjas: atsiranda užuominos, tada jos eina į kitą eilutę.
● 2 žaidėjai: - rodomas skydelis, kuriame pateikiami užuominos. Kai įkalčiai bus patvirtinti, pereisite į kitą eilutę. - Jei nėra užuominos dedami, ir jie patvirtino, kad įkalčiai yra automatiškai generuojamas.
◉ Kiekvieno užuominos vieta neatitinka kiekvienos spalvos padėties, jūs turite atspėti, kurią spalvą atitinka kiekvienas užuomina, todėl kiekvieno užuominos padėtis yra atsitiktinė.
• Jei prieš žaidimo pabaigą bus atidarytas skydas, kad pamatytumėte slaptą kodą, bus galima tęsti žaidimą, tačiau į žaidimą nebus atsižvelgta už gerus balus.
• Žaidimas baigiasi atspėjus slaptą kodą arba užpildžius paskutinę eilutę.
• Žaidimo pabaigoje atsidaro skydas ir parodomas slaptas kodas. Paspaudę mygtuką šalia slapto kodo:
● 1 žaidėjas: naujas žaidimas bus automatiškai sugeneruotas.
● 2 žaidėjai: galima įdėti naują slaptą kodą, paspaudus patvirtinimo mygtuką, prasideda naujas žaidimas.
• Automatinis išsaugojimas / įkėlimas: jei nustojate žaisti iki žaidimo pabaigos, jis automatiškai išsaugomas; Kitoje sesijoje žaidimas automatiškai įkeliamas ir jūs galite tęsti žaidimą ten, kur baigėte.
Judėjimo tipai:
• Trauk ir mesk.
• Paspauskite norimą spalvą, tada paspauskite paskirties vietą.
Ką rodo įkalčiai?
● Juodoji spalva: spalva, esanti slaptajame kode, buvo dedama į reikiamą vietą.
● Balta spalva: spalva, esanti slaptame kode, buvo įdėta į neteisingą vietą.
● Tuščia: įdėta spalva, kurios nėra slaptajame kode.
Žaidimo eilutė (paryškinta):
• Trinti spalvą: nuvilkite ją iš eilutės.
• Padėties spalvos keitimas: vilkite ir nuleiskite ją į norimą vietą.
• Vietos spalvos: jas galite pasirinkti iš stulpelio, kuriame yra visos galimos spalvos, arba iš bet kurios eilutės, kurioje yra spalvos.
Nustatykite spalvą visose eilutėse:
• ilgai paspauskite ant lentos dedamą spalvą ir ji bus toje pačioje visų viršutinių eilučių padėtyje. Jei dar kartą ilgai paspausite tą pačią spalvą, ji bus ištrinta.
Žaidimų tipai:
● nano 3. 3 spalvų slaptas kodas.
● mini 4. 4 spalvų slaptas kodas.
● super 5. 5 spalvų slaptas kodas.
● mega 6. 6 spalvų slaptas kodas.
Įrašai:
• Įrašų 1 skiltyje bus pažymėta nedidelė eilutė, kurioje buvo išspręstas žaidimas.
• Kiekvieno žaidimo tipo, lygio ir parinkčių deriniai yra skirtingi.
• Įrašą galite ištrinti tik kiekvieno žaidimo pradžioje, kai pirmoji eilutė nėra baigta.
• Norėdami ištrinti įrašą, žymę reikia ištraukti iš savo padėties.
Galimybės:
• Galite žaisti spalvomis, skaičiais ar raidėmis
• Pakartotos spalvos: slaptame kode gali būti pakartotos spalvos
• Papildoma spalva
• Tuščias tarpas: tuščias tarpas naudojamas kaip papildoma spalva, jis turi tą patį funkcionalumą
• Garsas
• Blykstė: skydas užsidega, kai pasirenkama spalva
Advertisement
Download Klasikinis Mastermind 2.0.1 APK
Price:
Free
Current Version: 2.0.1
Installs: 1,000+
Rating average:
(4.2 out of 5)
Rating users:
21
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: rc4812.android.classicmastermind
Advertisement
What's New in Classic-Master-Mind 2.0.1
-
Multiplayer Master mind for 1 or 2 players, to play on the same device, as in the traditional game, it is not an online game.
• Open the shield to see the secret code:
at any time you can open the shield to see the secret code.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
Classic