Res Militaria Napoleon
Res Militaria on omakorda põhinev strateegiamäng.
Res Militaria on platvormidevaheline käigupõhine strateegiamäng.
Inspireerituna klassikalisest malemängust ja traditsioonilisest sõja lauamängust, pakub see välja sõjakogemuse reaalses ajaloolises kontekstis, hoides mängu keerukust ja õppimiseks piisavalt aega. Põhitõdede õppimiseks proovige kõigepealt juhendaja stsenaariumi.
See põhineb Historia Battles seerial, sellel on sama käigupõhine mehaanik ja seda on täiustatud enamiku kasutaja soovitud funktsioonidega, millel on võluvam ja kaasaegsem kasutajaliides. Historia Battlesi sõjamäng on täielikult ümber kirjutatud, kasutades Godotit ja blenderit ühikgraafika ja animatsioonide jaoks.
Rakendus kasutab mängu ajal Admobi bännereid ja reklaamivideot, et vähendada kasutuskogemuse mõju, vaadake preemiavideot lõpuni.
Rakendus kogub mõnda kasutusstatistikat, kasutaja saab selle käitumise seadete ekraanil keelata.
Reprodutseeritud lahingud on (*):
- 1801 e.m.a Marengo lahing
- 1805 pKr Austerlitzi lahing
- 1806. a. P. Ulmi lahing
- 1807 e.m.a Friedland
- 1807 pKr Eylau lahing
- 1809. a. Wagrami lahing
- 1812 AD Borodino lahing
- 1813 e.m.a Leipzigi lahing
- 1815 pKr Waterloo lahing
* Ainult mängu täisversioonil on kõik lahingud lukustamata
* Ainult mängu täielik versioon ei näita reklaamibännerit ja videot
Mängu töölauaversioon on saadaval aadressil: https://vpiro.itch.io/
Mängu omadused:
- mängida AI vastu
- Mängige kuuma istme režiimi
- Esitage kohtvõrgu režiimi
- Animeeritud Sprites \ Military APP-6A standardvaade
- Salvesta \ Laadi mäng
- edetabel
Mängureeglid:
Mängu võidu tingimus: kõik vaenlase üksused tapetakse või vaenlase kodu asukoht on vallutatud.
Rünnaku ajal arvutatakse kahju rünnakupunktide (ründaja) ja kaitsepunktide (rünnatud) erinevusena.
Maaraku omadused võivad mõjutada rünnakut, kaitsta punkte ja tulekaugust (üksuste tulistamiseks).
Küljelt või tagantpoolt rünnatav üksus on null kaitsepunkti arvestades kahjustatud.
Rünnatud üksus ei saa liikuda samas pöördes (tal pole liikumispunkte).
Raskelt haavatud üksus põhjustab paanikakahjustusi lähedastele.
Üksus, mis tapab teise üksuse, suurendab kogemusi, ründab ja kaitseb punkte ning kõik kaotatud elupunktid taastatakse.
Inspireerituna klassikalisest malemängust ja traditsioonilisest sõja lauamängust, pakub see välja sõjakogemuse reaalses ajaloolises kontekstis, hoides mängu keerukust ja õppimiseks piisavalt aega. Põhitõdede õppimiseks proovige kõigepealt juhendaja stsenaariumi.
See põhineb Historia Battles seerial, sellel on sama käigupõhine mehaanik ja seda on täiustatud enamiku kasutaja soovitud funktsioonidega, millel on võluvam ja kaasaegsem kasutajaliides. Historia Battlesi sõjamäng on täielikult ümber kirjutatud, kasutades Godotit ja blenderit ühikgraafika ja animatsioonide jaoks.
Rakendus kasutab mängu ajal Admobi bännereid ja reklaamivideot, et vähendada kasutuskogemuse mõju, vaadake preemiavideot lõpuni.
Rakendus kogub mõnda kasutusstatistikat, kasutaja saab selle käitumise seadete ekraanil keelata.
Reprodutseeritud lahingud on (*):
- 1801 e.m.a Marengo lahing
- 1805 pKr Austerlitzi lahing
- 1806. a. P. Ulmi lahing
- 1807 e.m.a Friedland
- 1807 pKr Eylau lahing
- 1809. a. Wagrami lahing
- 1812 AD Borodino lahing
- 1813 e.m.a Leipzigi lahing
- 1815 pKr Waterloo lahing
* Ainult mängu täisversioonil on kõik lahingud lukustamata
* Ainult mängu täielik versioon ei näita reklaamibännerit ja videot
Mängu töölauaversioon on saadaval aadressil: https://vpiro.itch.io/
Mängu omadused:
- mängida AI vastu
- Mängige kuuma istme režiimi
- Esitage kohtvõrgu režiimi
- Animeeritud Sprites \ Military APP-6A standardvaade
- Salvesta \ Laadi mäng
- edetabel
Mängureeglid:
Mängu võidu tingimus: kõik vaenlase üksused tapetakse või vaenlase kodu asukoht on vallutatud.
Rünnaku ajal arvutatakse kahju rünnakupunktide (ründaja) ja kaitsepunktide (rünnatud) erinevusena.
Maaraku omadused võivad mõjutada rünnakut, kaitsta punkte ja tulekaugust (üksuste tulistamiseks).
Küljelt või tagantpoolt rünnatav üksus on null kaitsepunkti arvestades kahjustatud.
Rünnatud üksus ei saa liikuda samas pöördes (tal pole liikumispunkte).
Raskelt haavatud üksus põhjustab paanikakahjustusi lähedastele.
Üksus, mis tapab teise üksuse, suurendab kogemusi, ründab ja kaitseb punkte ning kõik kaotatud elupunktid taastatakse.
Res Militaria Napoleon Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Res Militaria Napoleon 1.22 APK
Price:
Free
Current Version: 1.22
Installs: 5000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Teen
Package name: org.godotengine.resmilitarianapoleon
Advertisement
What's New in Res-Militaria-Napoleon 1.22
-
Map editor bugs have been fixed:
- Delete unit crash
- Correct orientation for created unit
- Not Accessible cell type toolbar and creation