American Revolutionary War
American Revolutionary War on omakorda põhinev strateegia mäng sätestatud USA East Coast
American Revolutionary War on kõrgelt hinnatud klassikaline käigupõhine strateegiamäng, mis toimub Ameerika idarannikul. Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast
Olete Ameerika iseseisvussõja (1775–1783) ajal USA armee juht. Mängu eesmärk on võidelda Briti vägede vastu ja kontrollida piisavalt linnu, et saada iseseisvus. Kolooniaid ähvardavate sündmuste hulka kuuluvad irokeeside sõdalaste haarangud, rojalistide üksuste ülestõusud ning hesslaste ja Briti vägede maandumine teie kallastele.
Linnad varustavad üksusi, istandused aga kulda, mida on vaja erinevateks ostudeks. Uusi miilitsaüksusi saab moodustada Minutemeni asukohtadest, mis on endiselt teie kontrolli all. Iga ründav üksus peab asuma liikuva laskemoonalao läheduses, mida saab luua relvastusest.
"Kas Suurbritannial on selles maailma veerandis mõni vaenlane, kes kutsuks üles kogu seda merevägede ja armeede kuhjumist? Ei, härra, tal pole ühtegi. Need on mõeldud meile; nad ei saa olla mõeldud mitte kellelegi... meie on põlgavalt troonijalamilt kõrvale heidetud...me peame võitlema! Ma kordan seda, söör, me peame võitlema! Relvade poole pöördumine ... on kõik, mis meist on jäänud! Sõda on tegelikult alanud! Järgmine põhja poolt hoovav tuisk toob meie kõrvu helisevate käte kokkupõrked! Meie vennad on juba põllul! Miks me siin jõude seisame? Mida härrad soovivad? Mis neil oleks? Kas elu on nii kallis või rahu nii armas, et ostetaks kettide hinnaga... Hoia ära, kõikvõimas jumal! Ma ei tea, kuidas teised võivad minna, aga mis mulle puutub, siis anna mulle vabadus või anna mulle surm!"
- Patrick Henry sõnad 1775. aasta Virginia konventsioonil
FUNKTSIOONID:
+ Majandus ja tootmine: otsustate, kuidas kasutada oma käsutuses olevaid nappe ressursse: ehitada teid, moodustada rohkem üksusi, rahustada rahutuid elemente, täiendada miilitsat ratsa- või tavajalaväeks jne.
+ Pikaajaline: tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadse sõjamängukogemuse.
+ Konkurentsivõimeline: mõõtke oma strateegiamänguoskusi teiste kuulsuste saali esikohtade eest võitlevate vastu.
+ Toetab juhuslikku mängimist: lihtne üles võtta, pooleli jätta, hiljem jätkata.
+ Kogenud üksused õpivad uusi oskusi, nagu parem ründe- või kaitsejõudlus, täiendavad käigupunktid, vastupidavus kahjustustele jne.
+ Seaded: mängukogemuse välimuse muutmiseks on saadaval mitmesugused valikud: vahetage maastikuteemasid, muutke raskusastet, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ring, kilp või ruut) ikoonikomplekt, otsustage, mis joonistatakse. kaardil muuta fondi ja kuusnurga suurust.
+ Tahvelarvutisõbralik strateegiamäng: skaleerib kaarti automaatselt mis tahes füüsilise ekraani suuruse/eraldusvõime jaoks alates väikestest nutitelefonidest kuni HD-tahvelarvutiteni, samas kui seaded võimaldavad teil kuusnurga ja fondi suurust peenhäälestada.
Joni Nuutineni Conflict-Series on pakkunud kõrgelt hinnatud Android-strateegia lauamänge alates 2011. aastast ja isegi esimesi stsenaariume uuendatakse endiselt aktiivselt. Kampaaniad põhinevad ajaproovitud mängumehaanikal TBS (turn-based strategy), mis on entusiastidele tuttav nii klassikalistest arvutisõjamängudest kui ka legendaarsetest lauamängudest. Tahan tänada fänne kõigi aastate jooksul läbimõeldud soovituste eest, mis on võimaldanud neil kampaaniatel palju kiiremini areneda, kui ükski üksik-arendaja võiks unistada. Kui teil on nõuandeid selle lauamängusarja täiustamiseks, kasutage meili, nii saame konstruktiivselt edasi-tagasi vestelda ilma poe kommentaaride süsteemi piiranguteta. Lisaks, kuna mul on mitmes poes tohutult palju projekte, ei ole lihtsalt mõistlik kulutada iga päev peotäit tunde Internetis sadade lehekülgede läbimisele, et näha, kas kuskil on küsimusi – saatke mulle lihtsalt e-kiri. ja ma pöördun teie poole. Täname mõistmise eest!
Olete Ameerika iseseisvussõja (1775–1783) ajal USA armee juht. Mängu eesmärk on võidelda Briti vägede vastu ja kontrollida piisavalt linnu, et saada iseseisvus. Kolooniaid ähvardavate sündmuste hulka kuuluvad irokeeside sõdalaste haarangud, rojalistide üksuste ülestõusud ning hesslaste ja Briti vägede maandumine teie kallastele.
Linnad varustavad üksusi, istandused aga kulda, mida on vaja erinevateks ostudeks. Uusi miilitsaüksusi saab moodustada Minutemeni asukohtadest, mis on endiselt teie kontrolli all. Iga ründav üksus peab asuma liikuva laskemoonalao läheduses, mida saab luua relvastusest.
"Kas Suurbritannial on selles maailma veerandis mõni vaenlane, kes kutsuks üles kogu seda merevägede ja armeede kuhjumist? Ei, härra, tal pole ühtegi. Need on mõeldud meile; nad ei saa olla mõeldud mitte kellelegi... meie on põlgavalt troonijalamilt kõrvale heidetud...me peame võitlema! Ma kordan seda, söör, me peame võitlema! Relvade poole pöördumine ... on kõik, mis meist on jäänud! Sõda on tegelikult alanud! Järgmine põhja poolt hoovav tuisk toob meie kõrvu helisevate käte kokkupõrked! Meie vennad on juba põllul! Miks me siin jõude seisame? Mida härrad soovivad? Mis neil oleks? Kas elu on nii kallis või rahu nii armas, et ostetaks kettide hinnaga... Hoia ära, kõikvõimas jumal! Ma ei tea, kuidas teised võivad minna, aga mis mulle puutub, siis anna mulle vabadus või anna mulle surm!"
- Patrick Henry sõnad 1775. aasta Virginia konventsioonil
FUNKTSIOONID:
+ Majandus ja tootmine: otsustate, kuidas kasutada oma käsutuses olevaid nappe ressursse: ehitada teid, moodustada rohkem üksusi, rahustada rahutuid elemente, täiendada miilitsat ratsa- või tavajalaväeks jne.
+ Pikaajaline: tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadse sõjamängukogemuse.
+ Konkurentsivõimeline: mõõtke oma strateegiamänguoskusi teiste kuulsuste saali esikohtade eest võitlevate vastu.
+ Toetab juhuslikku mängimist: lihtne üles võtta, pooleli jätta, hiljem jätkata.
+ Kogenud üksused õpivad uusi oskusi, nagu parem ründe- või kaitsejõudlus, täiendavad käigupunktid, vastupidavus kahjustustele jne.
+ Seaded: mängukogemuse välimuse muutmiseks on saadaval mitmesugused valikud: vahetage maastikuteemasid, muutke raskusastet, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ring, kilp või ruut) ikoonikomplekt, otsustage, mis joonistatakse. kaardil muuta fondi ja kuusnurga suurust.
+ Tahvelarvutisõbralik strateegiamäng: skaleerib kaarti automaatselt mis tahes füüsilise ekraani suuruse/eraldusvõime jaoks alates väikestest nutitelefonidest kuni HD-tahvelarvutiteni, samas kui seaded võimaldavad teil kuusnurga ja fondi suurust peenhäälestada.
Joni Nuutineni Conflict-Series on pakkunud kõrgelt hinnatud Android-strateegia lauamänge alates 2011. aastast ja isegi esimesi stsenaariume uuendatakse endiselt aktiivselt. Kampaaniad põhinevad ajaproovitud mängumehaanikal TBS (turn-based strategy), mis on entusiastidele tuttav nii klassikalistest arvutisõjamängudest kui ka legendaarsetest lauamängudest. Tahan tänada fänne kõigi aastate jooksul läbimõeldud soovituste eest, mis on võimaldanud neil kampaaniatel palju kiiremini areneda, kui ükski üksik-arendaja võiks unistada. Kui teil on nõuandeid selle lauamängusarja täiustamiseks, kasutage meili, nii saame konstruktiivselt edasi-tagasi vestelda ilma poe kommentaaride süsteemi piiranguteta. Lisaks, kuna mul on mitmes poes tohutult palju projekte, ei ole lihtsalt mõistlik kulutada iga päev peotäit tunde Internetis sadade lehekülgede läbimisele, et näha, kas kuskil on küsimusi – saatke mulle lihtsalt e-kiri. ja ma pöördun teie poole. Täname mõistmise eest!
Download American Revolutionary War 5.4.8.0 APK
Price:
$4.99
Current Version: 5.4.8.0
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.revolutionarywar
What's New in American-Revolutionary-War 5.4.8.0
-
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ Easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleared from the oldest scores