American Revolutionary War
Amerikas revolucionāra kara ir savukārt balstīta stratēģijas spēle, kas uz ASV East Coast
American Revolutionary War ir augsti novērtēta klasiska uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kas norisinās Amerikas austrumu krastā. No Joni Nuutinen: no 2011. gada karoga spēlētāja
Jūs esat ASV revolucionāra kara (1775–1783) komandieris ASV armijās. Spēles mērķis ir cīnīties pret britu spēkiem un kontrolēt pietiekami daudz pilsētu, lai varētu pretendēt uz neatkarību. Notikumi, kas apdraud kolonijas, ir irokēzu karotāju reidi, rojālistu vienību sacelšanās, kā arī hesiešu un britu spēku izkāpšana jūsu krastos.
Pilsētas nodrošina piegādi vienībām, savukārt plantācijas nodrošina zeltu, kas nepieciešams dažādiem pirkumiem. Jaunas milicijas vienības var izveidot no Minutemen vietām, kas joprojām ir jūsu kontrolē. Jebkurai uzbrūkošajai vienībai jāatrodas netālu no pārvietojamas munīcijas noliktavas, ko var izveidot no bruņojuma noliktavas.
"Vai Lielbritānijai šajā pasaules ceturksnī ir kāds ienaidnieks, kas aicinātu uz visu šo flotes un armiju uzkrāšanos? Nē, kungs, viņai nav tādas. Tie ir domāti mums; tie nevar būt paredzēti nevienam citam... mēs no troņa pakājes tika noraidīti ar nicinājumu... mums ir jācīnās! Es atkārtoju, kungs, mums ir jācīnās! Aicinājums pie ieročiem ... ir viss, kas mums ir palicis! Karš faktiski ir sācies! Nākamais vējš, kas plosās no ziemeļiem, atnesīs mūsu ausīm skanošu roku sadursmi!Mūsu brāļi jau ir uz lauka!Kāpēc mēs te stāvam dīkā?Ko kungi vēlas?Kas viņiem būtu?Vai dzīve tik mīļa,vai miers tik salds, ka pirkts par važu cenu... Aizliedz, visvarenais Dievs! Es nezinu, kā citi var iet; bet kas attiecas uz mani, dod man brīvību vai dod man nāvi!
- Patrika Henrija vārdi 1775. gada Virdžīnijas konvencijā
IESPĒJAS:
+ Ekonomika un ražošana: jūs izlemjat, kā izmantot jūsu rīcībā esošos niecīgos resursus: būvēt ceļus, veidot vairāk vienību, nomierināt nemierīgos elementus, uzlabot miliciju par kavalēriju vai parastajiem kājniekiem utt.
+ Ilgstoša: pateicoties iebūvētajai variācijai un spēles viedajai AI tehnoloģijai, katra spēle nodrošina unikālu kara spēļu pieredzi.
+ Konkurētspējīgs: novērtējiet savas stratēģijas spēles prasmes salīdzinājumā ar citiem, kas cīnās par Slavas zāles augstākajām vietām.
+ Atbalsta gadījuma rakstura spēli: viegli paņemt, pārtraukt, turpināt vēlāk.
+ Pieredzējušās vienības apgūst jaunas prasmes, piemēram, uzlabotu uzbrukuma vai aizsardzības veiktspēju, papildu gājienu punktus, izturību pret bojājumiem utt.
+ Iestatījumi: ir pieejamas dažādas iespējas, lai mainītu spēļu pieredzi: pārslēdzieties starp reljefa motīviem, mainiet grūtības pakāpi, izvēlieties ikonu kopu vienībām (NATO vai REAL) un pilsētām (apaļais, vairogs vai kvadrāts), izlemiet, kas tiek uzzīmēts. kartē mainiet fonta un sešstūra izmērus.
+ Planšetdatoriem piemērota stratēģijas spēle: automātiski mērogo karti jebkuram fiziskam ekrāna izmēram/izšķirtspējai no maziem viedtālruņiem līdz HD planšetdatoriem, savukārt iestatījumi ļauj precīzi noregulēt sešstūra un fonta izmērus.
Joni Nuutinen Conflict-Series kopš 2011. gada piedāvā augstu novērtētas tikai Android stratēģijas galda spēles, un pat pirmie scenāriji joprojām tiek aktīvi atjaunināti. Kampaņu pamatā ir laika pārbaudītā spēļu mehānika TBS (gājieniem balstīta stratēģija), kas entuziastiem ir pazīstama gan no klasiskajām PC kara spēlēm, gan leģendārajām galda galda spēlēm. Es vēlos pateikties faniem par visiem labi pārdomātajiem ieteikumiem gadu gaitā, kas ir ļāvuši šīm kampaņām uzlaboties ar daudz lielāku ātrumu, nekā varētu sapņot jebkurš neatkarīgais izstrādātājs. Ja jums ir padoms, kā uzlabot šo galda spēļu sēriju, lūdzu, izmantojiet e-pastu, tādējādi mēs varam konstruktīvi tērzēt turp un atpakaļ bez veikala komentāru sistēmas ierobežojumiem. Turklāt, tā kā man ir milzīgs skaits projektu vairākos veikalos, vienkārši nav saprātīgi katru dienu pavadīt dažas stundas, pārlūkojot simtiem lappušu visā internetā, lai redzētu, vai kaut kur nav kāds jautājums — vienkārši nosūtiet man e-pastu. un es atgriezīšos pie jums. Paldies par sapratni!
Jūs esat ASV revolucionāra kara (1775–1783) komandieris ASV armijās. Spēles mērķis ir cīnīties pret britu spēkiem un kontrolēt pietiekami daudz pilsētu, lai varētu pretendēt uz neatkarību. Notikumi, kas apdraud kolonijas, ir irokēzu karotāju reidi, rojālistu vienību sacelšanās, kā arī hesiešu un britu spēku izkāpšana jūsu krastos.
Pilsētas nodrošina piegādi vienībām, savukārt plantācijas nodrošina zeltu, kas nepieciešams dažādiem pirkumiem. Jaunas milicijas vienības var izveidot no Minutemen vietām, kas joprojām ir jūsu kontrolē. Jebkurai uzbrūkošajai vienībai jāatrodas netālu no pārvietojamas munīcijas noliktavas, ko var izveidot no bruņojuma noliktavas.
"Vai Lielbritānijai šajā pasaules ceturksnī ir kāds ienaidnieks, kas aicinātu uz visu šo flotes un armiju uzkrāšanos? Nē, kungs, viņai nav tādas. Tie ir domāti mums; tie nevar būt paredzēti nevienam citam... mēs no troņa pakājes tika noraidīti ar nicinājumu... mums ir jācīnās! Es atkārtoju, kungs, mums ir jācīnās! Aicinājums pie ieročiem ... ir viss, kas mums ir palicis! Karš faktiski ir sācies! Nākamais vējš, kas plosās no ziemeļiem, atnesīs mūsu ausīm skanošu roku sadursmi!Mūsu brāļi jau ir uz lauka!Kāpēc mēs te stāvam dīkā?Ko kungi vēlas?Kas viņiem būtu?Vai dzīve tik mīļa,vai miers tik salds, ka pirkts par važu cenu... Aizliedz, visvarenais Dievs! Es nezinu, kā citi var iet; bet kas attiecas uz mani, dod man brīvību vai dod man nāvi!
- Patrika Henrija vārdi 1775. gada Virdžīnijas konvencijā
IESPĒJAS:
+ Ekonomika un ražošana: jūs izlemjat, kā izmantot jūsu rīcībā esošos niecīgos resursus: būvēt ceļus, veidot vairāk vienību, nomierināt nemierīgos elementus, uzlabot miliciju par kavalēriju vai parastajiem kājniekiem utt.
+ Ilgstoša: pateicoties iebūvētajai variācijai un spēles viedajai AI tehnoloģijai, katra spēle nodrošina unikālu kara spēļu pieredzi.
+ Konkurētspējīgs: novērtējiet savas stratēģijas spēles prasmes salīdzinājumā ar citiem, kas cīnās par Slavas zāles augstākajām vietām.
+ Atbalsta gadījuma rakstura spēli: viegli paņemt, pārtraukt, turpināt vēlāk.
+ Pieredzējušās vienības apgūst jaunas prasmes, piemēram, uzlabotu uzbrukuma vai aizsardzības veiktspēju, papildu gājienu punktus, izturību pret bojājumiem utt.
+ Iestatījumi: ir pieejamas dažādas iespējas, lai mainītu spēļu pieredzi: pārslēdzieties starp reljefa motīviem, mainiet grūtības pakāpi, izvēlieties ikonu kopu vienībām (NATO vai REAL) un pilsētām (apaļais, vairogs vai kvadrāts), izlemiet, kas tiek uzzīmēts. kartē mainiet fonta un sešstūra izmērus.
+ Planšetdatoriem piemērota stratēģijas spēle: automātiski mērogo karti jebkuram fiziskam ekrāna izmēram/izšķirtspējai no maziem viedtālruņiem līdz HD planšetdatoriem, savukārt iestatījumi ļauj precīzi noregulēt sešstūra un fonta izmērus.
Joni Nuutinen Conflict-Series kopš 2011. gada piedāvā augstu novērtētas tikai Android stratēģijas galda spēles, un pat pirmie scenāriji joprojām tiek aktīvi atjaunināti. Kampaņu pamatā ir laika pārbaudītā spēļu mehānika TBS (gājieniem balstīta stratēģija), kas entuziastiem ir pazīstama gan no klasiskajām PC kara spēlēm, gan leģendārajām galda galda spēlēm. Es vēlos pateikties faniem par visiem labi pārdomātajiem ieteikumiem gadu gaitā, kas ir ļāvuši šīm kampaņām uzlaboties ar daudz lielāku ātrumu, nekā varētu sapņot jebkurš neatkarīgais izstrādātājs. Ja jums ir padoms, kā uzlabot šo galda spēļu sēriju, lūdzu, izmantojiet e-pastu, tādējādi mēs varam konstruktīvi tērzēt turp un atpakaļ bez veikala komentāru sistēmas ierobežojumiem. Turklāt, tā kā man ir milzīgs skaits projektu vairākos veikalos, vienkārši nav saprātīgi katru dienu pavadīt dažas stundas, pārlūkojot simtiem lappušu visā internetā, lai redzētu, vai kaut kur nav kāds jautājums — vienkārši nosūtiet man e-pastu. un es atgriezīšos pie jums. Paldies par sapratni!
Download American Revolutionary War 5.4.8.0 APK
Cena:
$4.99
Pašreizējā Versija: 5.4.8.0
Instalācijas: 1000
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android 4.4+
Satura Vērtējums: Everyone 10+
Iesaiņojuma Nosaukums: com.cloudworth.revolutionarywar
What's New in American-Revolutionary-War 5.4.8.0
-
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ Easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleared from the oldest scores