I want to cheat!
Aš apgausiu savo merginą!
Apgaudinėju savo merginą neįkliuvus!
Nenoriu, kad mano mergina su manimi išsiskirtų.....
Bet aš noriu ją apgauti......
Tada aš tiesiog turiu „apgauti“ ir nesugauti!!
Šis interaktyvus žaidimas tyrinėja sukčiavimo siaubą ir dėl to kylančią emocinę sumaištį. Kaip veikėjas, turintis romaną, žaidėjas patiria konfliktą ir psichologiją, slypinčią už poelgio. Šis žaidimas yra skirtas tam, kad suprastų, kokį poveikį gali turėti sukčiavimas.
[Žaidimo eiga]
Charakterio kūrimas: Žaidėjai sukuria personažą, kuris reprezentuoja save. Galite pasirinkti lytį, išvaizdą, vardą ir kt.
Partnerių santykiai: jūsų personažas plėtoja santykius su meilužiais ir sutuoktiniais. Ankstyvosiose stadijose yra pamokų, skirtų sustiprinti meilės ir pasitikėjimo ryšius.
Pagundos ir konfliktai: žaidimo eigoje veikėjai susiduria su pagundomis. Supažindinami su kitais personažais ir vystosi santykių galimybės. Žaidėjai turi nuspręsti, sukčiauti ar ne.
Sukčiavimo pasekmės: jei nuspręsite apgauti, jūsų partneris gali sužinoti apie jūsų veiksmus. Rezultatas – emocinė suirutė ir katastrofa. Žaidėjai susiduria su pasekmėmis ir patiria, kas atsiskleidžia vėliau.
Apmąstymas ir atsigavimas: Patyrę sukčiavimo pasekmes, žaidėjai pasirenka, kaip pataisyti savo personažo jausmus ir santykius su savo partneriu. Galite pabandyti gailėtis, atsiprašyti ar atkurti pasitikėjimą, bet žaidėjas turi nuspręsti, ar jam pasiseks, ar ne.
Rezultatas: Galutinį žaidimo rezultatą lemia žaidėjo veiksmai ir pasirinkimai. Yra įvairių pasekmių, pavyzdžiui, ar santykiai tarp personažo ir partnerio pataisomi, ar progresuoja iki katastrofos.
[Žaidimo efektas]
Iššūkiai ir strategijos: žaidėjai turi susidurti su pagundomis ir sudėtingomis situacijomis bei sugalvoti strategijas, kaip jas įveikti. Būtina perskaityti antrosios šalies jausmus ir elgesio modelius ir priimti tikslų sprendimą. Bus išbandytas žaidėjo įžvalgumas ir sprendimas, o norint pasiekti pergalę, bus iššūkių.
Kylanti įtampa: Šiame žaidime situacijos nuolat kinta ir žaidėjai turi veikti nepagauti. Ši įtampa stimuliuoja žaidėjo protą ir daro žaidimą dar labiau įtraukiantį. Sėkmė reikalauja judrumo ir išradingumo.
Atsakomybė už pasirinkimus ir rezultatus: Šiame žaidime žaidėjo pasirinkimai turi didelę įtaką žaidimo eigai ir rezultatams. Žaidėjai turėtų būti atsakingi už savo pasirinkimą ir tai, kaip jie veikia jų personažus ir istoriją. Šis atsakomybės jausmas didina žaidėjų įsitraukimą ir skatina pasinerti į istoriją.
TIKROS MOKYMOSI GALIMYBĖS: Šis žaidimas – tai galimybė pagilinti savo supratimą apie realaus gyvenimo santykius ir žmogaus psichologiją. Galvodami apie sukčiavimo riziką ir jo pasekmes, žaidėjai gali dar kartą patvirtinti meilės ir pasitikėjimo svarbą. Taip pat galite tikėtis išmokti per žaidimus ir paskatinti savęs augimą.
Ryšių ir partnerysčių stiprinimas: žaidimas yra apie partnerystės svarbą ir ryšių stiprinimą. Žaidėjai gali plėtoti santykius su savo partneriais žaidime ir suvokti pasitikėjimo bei bendravimo svarbą. Per žaidimą taip pat galite gauti pasiūlymų, kaip užmegzti geresnes partnerystes savo santykiuose.
Pramogų patrauklumas: Žaidimas turi įdomų siužetą ir dramatišką posūkį. Žaidėjai gali pasinerti į istoriją ir įsijausti į veikėjų emocijas bei santykius. Įtraukus įtampos ir romantikos elementus žaidėjai gali mėgautis pramogomis viso žaidimo metu.
Šviečiantis ir mokomasis vaidmuo: Žaidimas taip pat turi mokomąjį žaidėjo komponentą, nes sprendžia socialines problemas. Sutelkdami dėmesį į neigiamą sukčiavimo poveikį ir santykių pažeidžiamumą, žaidėjai įgyja gilesnį supratimą apie jo riziką ir pasekmes, todėl jie geriau supranta savo būsimą elgesį.
Nenoriu, kad mano mergina su manimi išsiskirtų.....
Bet aš noriu ją apgauti......
Tada aš tiesiog turiu „apgauti“ ir nesugauti!!
Šis interaktyvus žaidimas tyrinėja sukčiavimo siaubą ir dėl to kylančią emocinę sumaištį. Kaip veikėjas, turintis romaną, žaidėjas patiria konfliktą ir psichologiją, slypinčią už poelgio. Šis žaidimas yra skirtas tam, kad suprastų, kokį poveikį gali turėti sukčiavimas.
[Žaidimo eiga]
Charakterio kūrimas: Žaidėjai sukuria personažą, kuris reprezentuoja save. Galite pasirinkti lytį, išvaizdą, vardą ir kt.
Partnerių santykiai: jūsų personažas plėtoja santykius su meilužiais ir sutuoktiniais. Ankstyvosiose stadijose yra pamokų, skirtų sustiprinti meilės ir pasitikėjimo ryšius.
Pagundos ir konfliktai: žaidimo eigoje veikėjai susiduria su pagundomis. Supažindinami su kitais personažais ir vystosi santykių galimybės. Žaidėjai turi nuspręsti, sukčiauti ar ne.
Sukčiavimo pasekmės: jei nuspręsite apgauti, jūsų partneris gali sužinoti apie jūsų veiksmus. Rezultatas – emocinė suirutė ir katastrofa. Žaidėjai susiduria su pasekmėmis ir patiria, kas atsiskleidžia vėliau.
Apmąstymas ir atsigavimas: Patyrę sukčiavimo pasekmes, žaidėjai pasirenka, kaip pataisyti savo personažo jausmus ir santykius su savo partneriu. Galite pabandyti gailėtis, atsiprašyti ar atkurti pasitikėjimą, bet žaidėjas turi nuspręsti, ar jam pasiseks, ar ne.
Rezultatas: Galutinį žaidimo rezultatą lemia žaidėjo veiksmai ir pasirinkimai. Yra įvairių pasekmių, pavyzdžiui, ar santykiai tarp personažo ir partnerio pataisomi, ar progresuoja iki katastrofos.
[Žaidimo efektas]
Iššūkiai ir strategijos: žaidėjai turi susidurti su pagundomis ir sudėtingomis situacijomis bei sugalvoti strategijas, kaip jas įveikti. Būtina perskaityti antrosios šalies jausmus ir elgesio modelius ir priimti tikslų sprendimą. Bus išbandytas žaidėjo įžvalgumas ir sprendimas, o norint pasiekti pergalę, bus iššūkių.
Kylanti įtampa: Šiame žaidime situacijos nuolat kinta ir žaidėjai turi veikti nepagauti. Ši įtampa stimuliuoja žaidėjo protą ir daro žaidimą dar labiau įtraukiantį. Sėkmė reikalauja judrumo ir išradingumo.
Atsakomybė už pasirinkimus ir rezultatus: Šiame žaidime žaidėjo pasirinkimai turi didelę įtaką žaidimo eigai ir rezultatams. Žaidėjai turėtų būti atsakingi už savo pasirinkimą ir tai, kaip jie veikia jų personažus ir istoriją. Šis atsakomybės jausmas didina žaidėjų įsitraukimą ir skatina pasinerti į istoriją.
TIKROS MOKYMOSI GALIMYBĖS: Šis žaidimas – tai galimybė pagilinti savo supratimą apie realaus gyvenimo santykius ir žmogaus psichologiją. Galvodami apie sukčiavimo riziką ir jo pasekmes, žaidėjai gali dar kartą patvirtinti meilės ir pasitikėjimo svarbą. Taip pat galite tikėtis išmokti per žaidimus ir paskatinti savęs augimą.
Ryšių ir partnerysčių stiprinimas: žaidimas yra apie partnerystės svarbą ir ryšių stiprinimą. Žaidėjai gali plėtoti santykius su savo partneriais žaidime ir suvokti pasitikėjimo bei bendravimo svarbą. Per žaidimą taip pat galite gauti pasiūlymų, kaip užmegzti geresnes partnerystes savo santykiuose.
Pramogų patrauklumas: Žaidimas turi įdomų siužetą ir dramatišką posūkį. Žaidėjai gali pasinerti į istoriją ir įsijausti į veikėjų emocijas bei santykius. Įtraukus įtampos ir romantikos elementus žaidėjai gali mėgautis pramogomis viso žaidimo metu.
Šviečiantis ir mokomasis vaidmuo: Žaidimas taip pat turi mokomąjį žaidėjo komponentą, nes sprendžia socialines problemas. Sutelkdami dėmesį į neigiamą sukčiavimo poveikį ir santykių pažeidžiamumą, žaidėjai įgyja gilesnį supratimą apie jo riziką ir pasekmes, todėl jie geriau supranta savo būsimą elgesį.
Advertisement
Download I want to cheat! 18 APK
Price:
Free
Current Version: 18
Installs: 10000
Rating average:
(4.1 out of 5)
Rating users:
270
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Teen
Package name: com.UwakiEvasion
Advertisement
What's New in I-want-to-cheat 18
-
Bug fixed.